Abathur support heal et nid toxique

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32120 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Abathur
Abathur Spécialiste 10000 9.99
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Maxvert4 21-09-2014 21-09-2014 0.5.0.32120
01
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Talents Choisis

SymbioteA
Nid toxiqueZ
Evolution ultime (R)R
Souche nuisible
Symbiote
PiqûreA
Explosion d'aiguillonsZ
CarapaceE
1
Éradiquer les serviteurs (Z)
Adaptation de combat (Trait)
Instincts de survie (Trait)
Nid envenimé (Z)
4
Aiguillons barbelés (A)
Glandes pressurisées (A)
Ballistospores (Z)
Promouvoir
7
Aiguillon perforant (A)
Nid infâme (Z)
Microbes régénérants (A)
Envoi : MULE
10
Evolution ultime (R)
13
Souche d'assaut (Trait)
Souche bombardier (Trait)
Efficience volumétrique (A)
Dispersion prolifique (Z)
16
Aiguillons envenimés (A)
Décharge d'adrénaline (Z)
Colonie de nuisibles
20
Éclair du Nexus
Maître des évolutions (R)
Tunnel : Transfère rapidement vers l'endroit visé ciblé. Temps de recharge de 30 secondes.
SymbioteTemps de recharge : 4 secondes

Porte assistance à une unité ou un bâtiment de combat allié, permettant de placer un bouclier dessus et d'activer de nouvelles capacités.

Ne peut pas être utiliser sur les unités invoquées par d'autres héros.

Nid toxiqueTemps de recharge : 10 secondes

Crée à l'endroit ciblé un nid qui devient actif après un court délai. Inflige aux ennemis 159 (+4% par niveau) points de dégâts et les révèle pendant 4 secondes. Dure 90 secondes.

[Nid envenimé (Z)] Nid toxique inflige 30% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.[Ballistospores (Z)] Nid toxique peut être placé à portée illimitée.
Souche nuisibleTrait

Toutes les 15 secondes, crée un nuisible qui attaque dans la voie la plus proche. Les nuisibles ont une espérance de vie de 25 secondes.

PiqûreTemps de recharge : 3 secondes

Tire un aiguillon vers la zone ciblée, qui inflige 118 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

[Efficience volumétrique (A)] Piqûre du symbiote gagne 1 charge supplémentaire.
Explosion d'aiguillonsTemps de recharge : 6 secondes

Inflige 115 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

CarapaceTemps de recharge : 12 secondes

Place un bouclier sur l'allié capable d'absorber 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Dure 8 secondes.

[Microbes régénérants (A)] Carapace du symbiote rend à la cible 9 points de vie par seconde.
Éradiquer les serviteurs (Z)

Explosion d'aiguillons inflige 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles non héroïques.

Adaptation de combat (Trait)

La vitesse d'attaque des nuisibles est augmentée de 20%.

Instincts de survie (Trait)

Les nuisibles ont 30% de points de vie supplémentaires.

Nid envenimé (Z)

Nid toxique inflige 30% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.

Aiguillons barbelés (A)

Augmente les dégâts de Piqûre de 20%.

Glandes pressurisées (A)

Augmente la portée de l'Explosion d'aiguillons du symbiote de 100%.

Ballistospores (Z)

Nid toxique peut être placé à portée illimitée.

PromouvoirTemps de recharge : 60 secondes

Confère à un serviteur allié sur une voie +300% de vie permanente et +100% de dégâts permanents. 2 charges disponibles.

Aiguillon perforant (A)

Augmente la portée de la Piqûre du symbiote de 33%.

Nid infâme (Z)

Les nids ralentissent les ennemis touchés de 50% pendant 2 secondes.

Microbes régénérants (A)

Carapace du symbiote rend à la cible 9 points de vie par seconde.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une Mule qui répare les bâtiments un à un près du point ciblé pendant 60 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 5 secondes.

Evolution ultime (R)Temps de recharge : 120 secondes

Clone le héros allié et en prend le contrôle pendant 45 secondes.

Souche d'assaut (Trait)

Les nuisibles portent des attaques circulaires et explosent à leur mort en infligeant 72 (+12 par niveau) points de dégâts.

Souche bombardier (Trait)

Les nuisibles gagnent une attaque de siège à longue portée.

Efficience volumétrique (A)

Piqûre du symbiote gagne 1 charge supplémentaire.

Dispersion prolifique (Z)

Donne 2 charges supplémentaires à Nid toxique.

Aiguillons envenimés (A)

Explosion d'aiguillons du symbiote ralentit aussi les ennemis de 40% pendant 2 secondes.

Décharge d'adrénaline (Z)

Carapace du symbiote augmente la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 3 secondes.

Colonie de nuisibles

Pose un nid qui donne naissance à 3 nuisibles.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à un endroit proche.

Maître des évolutions (R)

Réduit le temps de recharge d'Evolution ultime à 90 secondes et porte sa durée à 60 secondes.

Description du build

Présentation

Abathur à dit "Build parfait. Statégie de combat adapté. Destruction du Dominion. Récupération de l'essence. Evolution de l'Essaim. Victoire de l'Essaim." donc forcément ce build est bon.

Plus sérieusement, ce build permet de supporter vos alliés en restant à l'abri (ben, c'est Abathur quoi...). 

Avantages :

  • Vous pouvez être présent sur toute la map
  • Des mines plus efficaces que dans les autres builds
  • Le bouclier avec un soin, c'est trop fort!

Inconvénients :

  • Pas des caisses de dégats non plus...
  • C'est Abathur donc c'est compliqué à jouer.

Gameplay

Voila pourquoi je choisi ces talents:

N.1: Mettre une DOT (dégat sur la durée) à votre mine empêche l'adversaire de remonter sur sa monture, de prendre le tribut sur le Val Maudit, de poser des pièces dans la Baie du coeur noir... C'est simplement super frustrant et ça vous rajoute un peu de dégats.

N.4: Une portée globale vous permets de défendre les objectifs de map même si vous êtes sur la lane opposé. Si vous êtes sur la lane mid, vous pouvez vous en passer et prendre un autre talent. Glandes pressurisés peut être utlie en team fight.

N.7: C'est là que le choix est le plus dur pour moi. Si votre équipe à un bon DPS, prenez Microbes régénérants, sinon, prenez Aiguillon perforant qui vous permettra de placer bien de plus de fois votre A en symbiote.

N.10: Là, c'est facile de choisir...

N.13: Aucun talent n'est vraiment indispensable à ce niveau, moi j'aime bien ce talent qui permet un burst un peu plus performant.

N.16: La Colonie de nuisible permet, en s'approchant avec votre monture, de placer près d'un fort ou de défenses adverse l'équivalent en dégat d'un camp de mercenaires, mais qui n'est pas marquer sur la mini map, ce qui leur permettra de pusher plus avant d'être arrêté

N.20: La téléportation ne vous sert à rien, donc...

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Commentaires

Posté le 21-09-2014 à 10:16
Salut à tous, dites moi vos idées, vos impressions par rapport à ce build, je survivrai aux critiques.
CionCion#1278
Posté le 22-09-2014 à 14:37
Pour moi le seul talent obligatoire d'abathur c'est décharge d'adrénaline ... et il y est pas.
SpiteSpite
Posté le 22-09-2014 à 16:40
Salut à toi !
Les talents qui rajoutent des charges sont pleinement rentabilisés s'ils correspondent à des techniques déjà boostées par d'autres talents.
Du coup, ne serait-il pas plus pertinent de prendre "dispersion prolifique" au lvl 13 ? A moins que le nombre de charges de base soit suffisant bien sur, mais avec la portée globale, y'a moyen de s'amuser.
Même reflexion pour ton choix lvl 16 : "colonie de nuisibles" a-t-il vraiment un impact sans aucun des 2 talents qui améliorent les nuisibles ? "Decharge d'adrénaline" aurait du coup toute sa place dans ton build, surtout avec "microbes régénérants".

Un build Carapace/Mine quoi :) Pas facile à "rentabiliser" par rapport à un build Nuisibles ou Stab, mais beaucoup plus contrôle.
Très intéressant en tout cas, merci.
Posté le 22-09-2014 à 16:50
Effectivement, après test, c'est plus utile de rebooster les mêmes capacités. merci du conseil
CharlSkaCharlSka#2854
Posté le 28-10-2014 à 11:35 (Edité le 28-10-2014 à 11:38)
Je plussois les remarques de spite !

J'ajouterais qu'au lvl 4 ballistospores est un peu superflu. Il apporte certes un certains confort mais avec le tunnel et en étant attentif, on arrive toujours à placer les mines où on le souhaite. (voir aussi en fonction de la taille de la map)
Au lvl 7, si il y a déjà un support (voir deux !) dans la team inutile de rajouter du heal. Nid infame me semble plus approprié.

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