[Rank 1] Lili DPS

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Li Li
Li Li Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Eskeyl 30-03-2015 10-09-2015 16.5.41504
153
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Talents Choisis

Infusion requinquanteA
Serpent-nuageZ
Vent aveuglantE
Dragon d'eau (R)R
Prompts petons
1
Poursuite de l'adjurateur
Pro tasse (A)
Créature éternelle (Z)
Vent violent (E)
4
Gardien guérisseur
Serpent guérisseur (Z)
Vortex de masse (E)
Aveuglement prolongé (E)
7
Ébrouement
Lancer franc (A)
Remède miracle (A)
Serpent de foudre (Z)
10
Gourde à 1000 tasses (R)
Dragon d'eau (R)
13
Pas de loup (Trait)
Vent contraire (E)
Vents soudains (E)
Rayon réducteur
16
En arrière toute ! (Trait)
Double dose (A)
Purification végétale (A)
Serpent personnel (Z)
20
Gourde à 1 000 000 tasses (R)
Double Dragon (R)
Kung fu fou
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Infusion requinquanteMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).

Serpent-nuageMana : 35Temps de recharge : 11 secondes

Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.

Vent aveuglantMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant les héros en priorité, ce qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros touchés sont aveuglées et ralentit de 15% pendant 1.5 seconde.

Prompts petonsTrait

Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.

Poursuite de l'adjurateur

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la régénération de mana de 0.1 points par seconde.

Pro tasse (A)

Augmente la portée d'Infusion requinquante de 30%.

Créature éternelle (Z)

Augmente la durée de Serpent-nuage de 50%.

Vent violent (E)

Augmente les dégâts infligés par Vent aveuglant de 50%.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Serpent guérisseur (Z)

Le serpent-nuage rend 23 (+4% par niveau) points de vie à l'unité alliée chaque fois qu'elle attaque.

Vortex de masse (E)

Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.

Aveuglement prolongé (E)

Porte le nombre d'attaques de base manquées à cause de Vent aveuglant de 2 à 3.

Ébrouement

Réduit la durée du prochain effet d'étourdissement ou d'immobilisation de 75%. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.

Lancer franc (A)

Après avoir lancé Infusion requinquante, son coût est réduit de 10 points de mana pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.

Remède miracle (A)

Infusion requinquante rend 62 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 6 secondes.

Serpent de foudre (Z)

Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 16 (+4% par niveau) points de dégâts à chacun.

Gourde à 1000 tasses (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Abreuve rapidement les alliés proches les plus blessés, en priorité les héros. Rend un total de 1697 (+4% par niveau) points de vie en 6 secondes.

Dragon d'eau (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 200 (+4% par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.

Pas de loup (Trait)

Quand Prompts petons est activé, confère 2 charges de Blocage (réduisant de 50% les dégâts d'une attaque de base) pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 10 secondes.

Vent contraire (E)

Ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.

Vents soudains (E)

Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

En arrière toute ! (Trait)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement donné par Prompts petons de 10% à 20% tant que Li Li a moins de 50% de points de vie.

Double dose (A)

Porte le nombre d'alliés soignés par Infusion requinquante à 2, mais le temps de recharge est prolongé de 1.5 seconde.

Purification végétale (A)

Annule tous les effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation, métamorphose et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.

Serpent personnel (Z)

Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.

Gourde à 1 000 000 tasses (R)

Gourde à 1 000 tasses touche deux cibles à la fois.

Double Dragon (R)

Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.

Kung fu fou

Les capacités se rechargent deux fois et demi plus vite tant que Prompts petons est actif.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Bonjour,

Je vais poster un nombre relativement important de builds orthodoxes ou non pour la plupart des champions disponibles et à venir, celui-ci seras donc la première pierre. La plupart suivrons le même schema, si certaines infos semblent manquer, n'hesitez pas à me le faire remarquer.

Voici donc Lili DPS.

Updates

02/06/2015 - Sortie officielle, pas de modification pour Lili.

01/07/2015 - Blind 2 coups => 2 secondes, petit nerf sur  Kung fu fou.

18/08/2015 - Kharazim Patch - Pas de changements sur Lili.

09/09/2015 - Rexxar Patch - Pas de changements sur Lili.

Talents

Bien, commençons par une petite explication au niveau du choix des talents. 

Niveau 1 :

Vent violent (E)  Un choix plutôt logique, pas forcément d'explications necessaire, le tooltip parle pour moi.

Niveau 4 :

Vortex de masse (E)  Deux fois plus de cibles, deux fois plus de dégâts, sans compter l'effet utilitaire.

Niveau 7 :

Serpent de foudre (Z) Ici, deux choix s'offre a vous, par défaut  Serpent de foudre (Z) sera logiquement choisi, en pratique,  Ébrouement peut-être un choix plus que viable, a moins de jouer contre une équipe disposant de peu de contrôles.

Niveau 10 ULTIME :

Dragon d'eau (R) Bien évidemment, l'objectif étant de faire des dégâts.

Niveau 13 :

Vents soudains (E) Très bon boost de DPS.

Niveau 16 :

Serpent personnel (Z) Si vous avez choisi  Serpent de foudre (Z) au niveau 7 prennez ce talent. Sinon,  Purification végétale (A) est plutôt pratique, même si le focus plutôt aléatoire du heal et le temps de trajet peuvent rendre ce talent relativement inutile.

Niveau 20 :

Kung fu fou ! Évidemment, clairement le talent le plus OP pour Lili dans tout les builds possibles.

 

GAMEPLAY

Early-game (1 => 10) :

Vous faite plus de dégâts que vous ne l'imaginez. Les combats étant généralement court, si vous n'êtes pas solo lane, vous pouvez plus aisement utiliser  Infusion requinquante et partir vous régenérer dès que votre mana atteint un seuil critique.

Vos dégâts (+ ceux du dragonnet), ajoutés à l'effet utilitaire du  Vent aveuglant et aux soins de  Infusion requinquante vous rendent capable de trade efficacement.

Mid-game (10 => 20) :

Vous avez votre ultime, les dégâts de  Dragon d'eau (R) ne sont pas excessivement élevés, mais il peut être lancé en déplacement et offre un très gros ralentissement de zone. Permettant à votre équipe de désengager ou au contraire, d'engager un combat.

Vous utiliserez de moins en moins  Infusion requinquante.

Late-game (20+) :

Vous avez  Kung fu fou ! Votre potentiel en combat augmente énormément Vent aveuglant est souvent disponible et réutilisable sous  Vents soudains (E) et profite donc du bonus. Votre ultime  Dragon d'eau (R) pourra être utilisé 2 fois dans la majoritée des combats.

Serpent-nuage obtiendra un uptime de 100%.

Votre DPS va donc augmenter, mais l'effet utilitaire de  Vent aveuglant aussi, si vous touchez les bonnes cibles a chaque fois, vous deviendrez rapidement un cauchemar pour les DPS ennemis, surtout si ils disposent d'une attaque lente (Nova) ou d'effet sur leurs attaques basiques. 

Les erreurs à ne pas faire :

  1. Vous n'êtes plus un support. Ne jouez généralement pas ça si vous n'avez pas d'autre support dans votre team ou dans le cas d'un Draft Mode, prevenez les.
  2. Infusion requinquante est, dans la majoritée des cas, un sort à bannir. Oui, vous avez un autre support pour soigner, ne l'utiliser qu'en cas d'urgence ou si l'une de ces conditions est présente : 
    • Un allié proche risque d'y passer, ne le laissez pas mourir simplement pour économiser votre mana.
    • Vous avez la possibilité de back après ce combat, inutile de garder votre mana plus que necessaire.
    • Vous avez choisi  Purification végétale (A) au niveau 16 et vous voyez des contrôles arriver (Uther, Flèche gemissante de Sylvanas), utilisez le temps de trajet de  Infusion requinquante à votre avantage.
  3. Dragon d'eau (R) frappe la cible la plus proche à la fin du cast et fait des dégâts en zone autour du point d'impact. La majoritée du temps, vous souhaiterez être placé sur le coté afin de toucher les DPS ennemis avec  Dragon d'eau (R) et  Vent aveuglant.
  4. Malgré tout, ne vous mettez pas totalement hors de position. Si votre équipe recule, être sur le coté peut être dangereux, soyez attentifs. La mobilitée offerte par  Prompts petons devrai vous permettre de vous déplacement efficacement et sans risques. 
  5. La portée du  Serpent-nuage est un peu inférieure à la votre. Si vous tapez a max distance, il ne vous aidera pas.
  6. Même si  Vent aveuglant va énormement réduire les dégâts de vos adversaires, vous n'êtes pas capable de vaincre 2 DPS à vous seul.
  7. N'essayez pas toujours de toucher 4 personnes avec  Vent aveuglant. Vous mettre hors de position sera bien pire que de n'en toucher que 2-3 et signera probablement votre mort.

Conseils supplémentaires :

  1. Lorsque vous avez votre niveau 20 et donc  Kung fu fou, si vos adversaires vous ignorent un peu trop, n'hesitez pas a faire un pas dans une storm de Tassadar par exemple, vous prendrez très peu de dégâts et récupérerez plus rapidement vos sorts, y compris  Dragon d'eau (R).
  2. Serpent-nuage ayant une faible portée, si vous avez choisi  Serpent personnel (Z), placez le sur votre frontline (votre tank, Illidan ou Kerrigan pour exemple). Vous en obtiendrez de toute façon un pour vous. Pensez à le garder en permanence.
  3. Vous avez une bonne mobilitée, utilisez là. Une auto-attaque => un déplacement => une auto-attaque => un déplacement etc... n'ayant que très peu de contrôle, cela vous permettras de suivre un minimum votre adversaire tout en vous permettant d'éviter certains sorts avec un peu d'entrainement (Snipe de Nova pour exemple).
  4. Utilisez  Vent aveuglant dès que possible et de préference en déplacement (voir n°3).
  5. A partir du niveau 13, préferez l'utilisation de  Vent aveuglant avant  Dragon d'eau (R) afin de profiter de l'augmentation de dégâts.

 

Dans quels cas choisir ce build ?

  • Vous souhaitez jouer quelque chose de différent et pas forcément moins viable qu'un assassin classique.
  • Vous debutez. Oui, Lili est un personnage facile a prendre en main pour commencer, vous avez une bonne mobilité et aucun sort ciblé. 
  • Selon la composition d'équipe, un choix de personnage "hybride" peut-être intéressant. Même si vous utilisez de moins en moins  Infusion requinquante, en urgence ainsi que  Vent aveuglant vous rendent plus "utile" que la majorité des DPS existants. Exemple : Votre équipe dispose déjà de gros DPS, disons Valla et Nazeebo. Un hybride peut-être un très bon choix, vous ne savez pas jouer Tyrande / Tassadar ou ils ne sont pas disponibles, Lili fera parfaitement l'affaire !
  • Vous etiez afk en Draft mode (!!!) et votre composition d'équipe manque de dégâts.
  • La game à de très grande chance d'aller jusqu'au late game. Les compositions d'équipe et la carte (Garden of Terror) peuvent vous mettre sur la voie. Ce n'est pas une science exacte et ça vient avec l'experience. Vous êtes un poison au niveau 20.

Mes autres guides :

Sonya : http://www.heroesbuilder.com/builds/18-sonya/31401--rank-1--sonya--guide-complet

Nova : http://www.heroesbuilder.com/builds/15-nova/31421--rank-1--nova--guide-complet

Infusion requinquanteMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).

Serpent-nuageMana : 35Temps de recharge : 11 secondes

Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.

Vent aveuglantMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant les héros en priorité, ce qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros touchés sont aveuglées et ralentit de 15% pendant 1.5 seconde.

Prompts petonsTrait

Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.

Vent violent (E)

Augmente les dégâts infligés par Vent aveuglant de 50%.

Vortex de masse (E)

Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.

Ébrouement

Réduit la durée du prochain effet d'étourdissement ou d'immobilisation de 75%. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.

Serpent de foudre (Z)

Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 16 (+4% par niveau) points de dégâts à chacun.

Dragon d'eau (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 200 (+4% par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.

Vents soudains (E)

Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

Purification végétale (A)

Annule tous les effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation, métamorphose et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.

Serpent personnel (Z)

Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.

Kung fu fou

Les capacités se rechargent deux fois et demi plus vite tant que Prompts petons est actif.

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Commentaires

Posté le 21-04-2015 à 20:53
Très bon build, très fun a jouer. Je le conseille vivement !
De plus pour donner une idée à ceux qui voudraient l'essayer, dès mon 2ème essai avec ce build (donc sans entrainement), j'ai fini une partie de 28min avec 124k de dégât de siège et 112k de dégât de héros.
Pour ceux qui auraient donc des a priori sur lili en dps, il se trouve qu'elle n'est pas mal du tout !
Posté le 20-06-2015 à 12:01
Guide fait d'un excellent joueur je recommande vivement ! J'ai re appris a jouer lili
Posté le 20-06-2015 à 12:08
Build Complet +1
Posté le 05-10-2015 à 20:14 (Edité le 06-10-2015 à 14:40)
Le build est sympa est original et la description est très complète.

Contrairement à ce qui est annoncé, c'est à mon avis pas compétitif. Il peut néanmoins réserver de bonne surprise dans la situation ou il y a pas mal de dps en auto-attaque en face dans une team double support. Si possible dans une carte assez lente car les derniers talents offrent un boost non négligeable.

A sortir sur les bonnes compos pour éviter de vous faire traiter de troll pick (même en QM). Avec raison car c'est vraiment du build de niche et non pas un build passe-partout. Ceci d'autant plus qu'à ce jour les compos AA sont pas légion !

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