Li Li sort son service à thé !
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.48.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).
Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.
Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant les héros en priorité, ce qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros touchés sont aveuglées et ralentit de 15% pendant 1.5 seconde.
Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.
Le temps de recharge d'Infusion requinquante est réduit de 1 seconde et son coût en mana est restitué si elle affecte un héros qui dispose de moins de 50% de son maximum de points de vie.
Utiliser Serpent-nuage lance aussi Vent aveuglant sur l'ennemi (priorité aux héros) le plus proche de sa cible.
Augmente la durée de Prompts petons de 125% et la régénération de mana de 125% tant que Prompts petons est actif.
La durée du Serpent-nuage est prolongée de 0.6 seconde chaque fois qu'il attaque un héros.
Vent aveuglant ralentit les héros adverses de 25% pendant 1.5 secondes.
Confère Prompts petons pendant 3 secondes et porte le bonus qu'il confère à la vitesse de déplacement à 30% tant qu'il est actif.
Effet passif : porte à 15% le bonus que Prompts petons confère à la vitesse de déplacement.
Infusion requinquante rend 44 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 3 secondes. Tant que Prompts petons est actif, ce montant est augmenté de 100%.
Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 2 héros supplémentaires pour leur infliger 14 (+4% par niveau) points de dégâts et rendre à l'allié 10 (+4% par niveau) points de vie.
Rend 146 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié, qui devient insensible aux effets de contrôle pendant 1 seconde. Le temps de recharge d'En route ! est affecté par Prompts petons.
Ne peut pas être utilisé sur Li Li.
Canalise jusqu'à 6 secondes en rendant 69 (+4% par niveau) points de vie toutes les 0.25 seconde au héros proche dont les points de vie sont les plus bas. A chaque seconde de canalisation, le temps de recharge de Gourde à 1000 tasses augmente de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 50 secondes supplémentaires.
Li Li canalise pendant 2 secondes, puis invoque un dragon d'eau qui frappe le héros adverse le plus proche dans les 12 mètres, ainsi que tous les ennemis proches de lui en leur infligeant 312 (+4% par niveau) points de dégâts et en réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes.
Augmente la durée de Vent aveuglant de 0.8 seconde. Les attaques de base que Li Li porte à des héros aveuglés leur inflige 75% de dégâts supplémentaires.
Si Vent aveuglant touche 2 héros, son temps de recharge est réduit de 3 secondes et la puissance de capacité de Li Li augmente de 10% pendant 10 secondes.
Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 3. Vent aveuglant inflige 75% de dégâts supplémentaires si tous les 3 ennemis touchés sont des héros.
Porte à 2 le nombre d'alliés auxquels Infusion requinquante rend des points de vie, mais le temps de recharge est prolongé de 1 seconde.
Le montant de points de vie rendus par Infusion requinquante aux héros augmente de 33% s'ils disposent de moins de 50% de leur maximum de points de vie.
A chacune de ses attaques, le serpent-nuage rend à son porteur 1% de son maximum de points de vie.
Gourde à 1 000 tasses rend des points de vie à deux alliés à la fois.
Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.
Activer rend 155 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches. Les attaques de base et celles du serpent-nuage réduisent le temps de recharge de 1 seconde.
Confère 8 points d'armure par seconde tant que Prompts petons est actif, jusqu'à un maximum de 30 points.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Li Li est le soutien le plus facile à jouer, et le plus difficile à la fois. Son sort Infusion requinquante soigne automatiquement l'allié proche ayant le plus besoin d'un sort de soin au moment où vous cliquez. Si vous vous retrouvez avec un allié qui veut à tout prix éliminer un ennemi, au risque de perdre sa vie, c'est souvent lui que vous allez soigner (même lorsqu'il est sous les tours ennemies). C'est la raison pour laquelle je dis qu'elle est également difficile. Si vous ne jouez qu'avec des gens qui savent un peu jouer, c'est clairement une partie de plaisir que de jouer Li Li. Spam Infusion requinquante et tout roule (Toutes les parties que j'ai faites, j'étais le premier soigneur de la partie, même quand on les perdait).
EDIT: J'ai modifié le premier talent, pour prendre . En effet, après réflexion, je me rends compte que ça peut vraiment faire une énorme différence en late game.
Gameplay
Je suis loin d'être un spécialiste des MOBA, mais j'ai ce héros plutôt bien en main. Je voulais donc vous faire profiter de mon build et on pourra donc en discuter, quand vous l'aurez testé :)
Comme dit plus haut, le principe est de "spam Infusion requinquante". Mais c'est valable surtout en Team Fight.
Team Fight
- Bien rester à l'écart des tirs ennemis ! Ca a l'air naturel, mais quand on s'investit trop (comme moi) dans la survie de son groupe, on a tendance à se retrouver en plein milieu des tirs croisés. Et bien souvent, il faut courir vite pour rester en vie.
- Utiliser les Vent aveuglant à bon escient. Surtout après le niveau 13. Le talent Vent contraire (E) ralentit les cibles, ce qui peut être utile dans deux cas: pour éliminer un ennemi qui fuit ou pour survivre quand on s'enfuit.
- Ne pas hésiter à user de Gourde à 1000 tasses (R) quand tout le monde est packés. Et admirez à ce moment là le score de soins, vous allez savourer :)
Combat sur les Lanes
- Ne pas se placer entre deux lanes. Quand je joue assassin, je savoure les petits soutiens qui se mettent dans les herbes justes au bord de la lane. Tu remontes (ou descends), tu le vois et il peut rarement s'échapper. La meilleure place, c'est derrière les creeps.
- Ne pas essayer d'éliminer son ennemi au risque de le suivre trop loin. N'oubliez pas votre rôle: SOUTIEN ! Ca veut donc dire que vous devez soutenir votre équipe. Aller mourir pour essayer de faire un kill dans la base ennemie, c'est comme mettre un pansement sur une jambe de bois. Ca fait joli, mais ça sert à rien...
Voilà, voilà. Si vous avez quelque chose à dire concernant mon build ou concernant l'explication, n'hésitez surtout pas (c'est mon tout premier de toute ma vie :P )
GL HF à tous et dites moi ce que ça donne quand vous le testez ;)
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