Li L'inoubliable vs Kharookie - Gameplay détaillé ! (CC/DPS/Heal)
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Rend 182 (+4% par niveau) points de vie à l'allié qui en a le moins dans les 6 mètres (en donnant la priorité aux héros).
Invoque un serpent-nuage qui se met au service d'un héros allié et qui attaque les ennemis proches toutes les secondes. Chacune de ses attaques inflige 27 (+4% par niveau) points de dégâts et rend 21 (+4% par niveau) points de vie à l'allié. Dure 8 secondes.
Lance une bourrasque vers les 2 ennemis les plus proches, en ciblant les héros en priorité, ce qui leur inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts. Les héros touchés sont aveuglées et ralentit de 15% pendant 1.5 seconde.
Lorsque des dégâts sont subis, les temps de recharge des capacités de base s'écoulent 50% plus vite et la vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 1 seconde.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la régénération de mana de 0.1 points par seconde.
Augmente la portée d'Infusion requinquante de 30%.
Augmente la durée de Serpent-nuage de 50%.
Augmente les dégâts infligés par Vent aveuglant de 50%.
Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.
Le serpent-nuage rend 23 (+4% par niveau) points de vie à l'unité alliée chaque fois qu'elle attaque.
Porte le nombre d'ennemis frappés par Vent aveuglant de 2 à 4.
Porte le nombre d'attaques de base manquées à cause de Vent aveuglant de 2 à 3.
Réduit la durée du prochain effet d'étourdissement ou d'immobilisation de 75%. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
Après avoir lancé Infusion requinquante, son coût est réduit de 10 points de mana pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Infusion requinquante rend 62 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 6 secondes.
Les attaques du serpent-nuage rebondissent vers 3 ennemis proches supplémentaires en infligeant 16 (+4% par niveau) points de dégâts à chacun.
Abreuve rapidement les alliés proches les plus blessés, en priorité les héros. Rend un total de 1697 (+4% par niveau) points de vie en 6 secondes.
Invoque un dragon d'eau qui prépare son attaque puis inflige 200 (+4% par niveau) points de dégâts au héros ennemi le plus proche et à tous les ennemis qui l'entourent. L'attaque ralentit aussi tous les ennemis touchés de 70% pendant 4 secondes.
Quand Prompts petons est activé, confère 2 charges de Blocage (réduisant de 50% les dégâts d'une attaque de base) pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 10 secondes.
Ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes.
Augmente la puissance de capacité de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement donné par Prompts petons de 10% à 20% tant que Li Li a moins de 50% de points de vie.
Porte le nombre d'alliés soignés par Infusion requinquante à 2, mais le temps de recharge est prolongé de 1.5 seconde.
Annule tous les effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation, métamorphose et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.
Li Li obtient aussi un Serpent-nuage quand elle en donne un à un allié.
Gourde à 1 000 tasses touche deux cibles à la fois.
Quand le dragon frappe une cible, un deuxième est invoqué au point d'impact.
Les capacités se rechargent deux fois et demi plus vite tant que Prompts petons est actif.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Un nouveau héros est sorti de terre, son nom est Kharazim et il a l'air d'avoir la côte parmis vous, mes chers amis aimant jouer support.
Néanmoins, aujourd'hui, JE sors de terre un build qui redorera le blason de notre Li Li adorée qui n'aimerait certainement pas finir aux oubliettes, et qui vous confirmera qu'avec 2000 pièces d'or vous pourrez acheter un support qui casse des bouches aussi bien qu'un héros a 15.000 pièces.
Ce build est très complet: mêlant bons dégats, CC, Harrass et Esquive, sans oublier le heal, vous redécouvrirez Li Li grâce a cet arbre de compétence dont même les ultimes sont modulables, très efficace et très fun à jouer !
Avantages :
- Efficace dès l'early game
- Fort dans les teamfights
- Endurant
- Gros score en dégats héros
- Modulable
- Possibilité de jouer les deux ultimes
Inconvénients :
- Aucun réel inconvénient
Lexique :
CC/Crowd Control : Rendre un combat inéquitable en incapacitant les adversaires
DPS : Dégats par seconde
AA : Auto attack, définis les attaque de base.
Harrass : Embêter son opposant avec nos actions
Scale : Mot définissant la synergie entre les héros, compétences etc.
early/mid/late game : Repère temporel dans la partie. Early signifie le début, mid le milieu et late la fin de la partie.
Escape : Fait d'échapper a l'ennemi
Finish/Finisher : Fait d'achever l'ennemi après une poursuite
Heal : Tout ce qui concerne les soins.
Carry : Personnage faible en début de partie mais qui révèle son potentiel plus tard
Gameplay
C'est parti pour l'explication des skills :
niveau 1. Vent violent (E) : Un choix évident, le but étant de faire de Li Li une arme plus qu'une trousse de soin, nous choisirons les dommages ! Le fait que ce skill tombe au niveau 1 vous rendra agressive dès l'early game et saura surprendre votre adversaire.
Les 50% de dommages ajoutés a Vent aveuglant remettrons a leur place les carry et intimideront les héros vous faisant face.
niveau 4. Aveuglement prolongé (E) : Nous intéressera si l'équipe ennemie dispose de héros au contact, mais aussi parce qu'il permettras a vos coéquipiers de mieux s'en sortir à l'engagement d'un combat en early que ce soit pour l'escape ou le finish.
Le prolongement de l'aveuglement sera très avantageux sur les héros ayant de puissantes AA, ça pourrait vous sauver la vie ainsi que celle de vos alliés.
Remplaçable par : Vortex de masse (E) si vous comptez privilégier le mid/late game, en effet, les teamfight se multiplieront avec la progression de la partie et ce skil pourrait s'avérer utile pour aveugler plus de monde lors de ceux-ci.
Cela ne veut pas dire que Aveuglement prolongé (E) sera moins utile en mid/late, cela dépendras de l'utilisation que vous faites de votre Vent aveuglant.
niveau 7. Lancer franc (A) : Légère mais non négligeable optimisation du heal, je recommande le choix de ce skill d'après mon expérience, car vous vous apercevrez que sans lui votre Li Li sera manavore.
L'effet du skill se fera ressentir sur la durée, vous économiserez beaucoup de mana et de temps en vous épargnant les aller-retour à la fontaine/pierre de foyer.
Diminuer le coût de votre Infusion vous permettras de la lancer 3 fois pour le prix de 2, 6 pour 4, 9 pour 6 etc. Un gain de mana intéressant lorsqu'il s'agit de vite remettre sur pieds vos équipiers.
[ULT] niveau 10. :
Dragon d'eau (R) : Si vous et votre équipe êtes d'humeur à casser des bouches, le dragon d'eau vous assistera avec plaisir ! A choisir si vous savez que vous aurez l'occasion de l'utiliser et si votre équipe dispose de l'avantage XP.
Le dragon de Li Li a l'avantage de servir aussi bien d'escape que de finish, ici c'est son côté finisher qui nous intéresse pour dégager l'adversaire d'un objectif voire mettre un terme au combat.
Gourde à 1000 tasses (R) : Si votre équipe a un peu de mal, que vous n'avez pas l'avantage de l'XP et que vous vous essouflez vite dans les combats, cet ultime donnera un second souffle à tout le monde et vous permettras de réengager le combat sur des ennemis affaiblis.
Choisir ce skill augmentera votre capacité a heal, vous ne serez pas une machine de finisher mais vous contribuerez a la survie de votre équipe et c'est bien ça le plus important pour un support.
niveau 13. Vents soudains (E) : Mettra l'accent sur votre côté damage dealer, scale parfaitement avec Kung fu fou en augmentant vos chances de survie lors d'un escape.
Contrairement a Pas de loup (Trait), le skill choisi augmentera également le taux de réussite des poursuites en vous permettant de balancer des Vent aveuglant plus violents et plus régulièrement.
Cependant le skill scale avec Kung fu fou ,donc réellement utilisable à partir du lv 20.
Remplaçable par Vent contraire (E) : Si votre équipe n'a pas l'avantage sur l'XP ou que vous voulez jouer la prudence, renforcer votre Vent aveuglant dès maintenant sera votre meilleure option.
Il n'est pas facile de passer à côté d'une réelle amélioration jusqu'au niveau 20, si vous sentez que votre équipe n'a pas l'avantage ce skill vous aidera a refaire surface lors des prochains combats.
niveau 16. Purification végétale (A) : Aucun skill pour le DPS/CC à l'horizon, mais un très bon buff pour Infusion requinquante en revanche ! Cette compétence s'avèrera très utile dans les fights si l'équipe adverse dispose aussi de CC !
En plus de pouvoir appliquer vos cc sur l'ennemi vous saurez les retirer de vos alliés, vous donnant un net avantage dans les combats.
niveau 20. Kung fu fou : S'activant avec Prompts petons, ce skill vous fera gagner en vitesse d'exécution, aussi bien pour heal que pour tournoyer, plus vous prendrez cher mieux vous leur rendrez !
Synergie avec Vent violent (E), Aveuglement prolongé (E), Vents soudains (E).
Le choix de ce skill vous permettras de mieux esquiver et mieux finir vos ennemis. Vous soigner après utilisation.
Choisir sa lane de départ :
Partez avec un carry de préférence, vos dégats améliorés et votre heal vous permettrons de tenir une lane aisément avec un équipier qui ne tiendrais normalement pas tout seul.
Choisir sa lane plus tard :
En vérité vous ne choisirez pas vraiment les lanes sur lesquelles vous traînerez, vous vous contenterez d'accompagner vos alliés, votre build vous permettras de jouer en bînome et de vous balader dans la jungle tranquillement. N'oubliez pas de jeter un coup d'oeil sur les copains de temps en temps, et ne manquez surtout pas un teamfight, il vous faudra être la première sur l'objectif avec le copain que vous accompagnez.
La liste des copains :
Étant donné que vous n'êtes pas orientée sur les soins, un healer vous sera utile.
Les assassins sont ceux que vous accompagnerez la plupart du temps, pour la simple et bonne raison que c'est eux qui s'occupent du DPS sur les ennemis, vous serez là pour les CC et le heal.
Voilà voilà, j'espère que la lecture a été agréable ! :)
N'hésitez pas a laisser vos critiques/suggestions en commentaire.
Have fun !
Builds similaires Voir tous les builds pour Li Li
Commentaires
Il n'y a aucun commentaire sur ce build pour le moment.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion