YOLO Auto-Attack Valla
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32120 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.
Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.
Réduit le coût de Flèche vorace de 30 points de mana.
Rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par Flèche vorace.
Augmente la portée de Tir multiple de 20%.
Chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de 2%.
Confère 2 points de haine pour chaque utilisation de capacité.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Augmente la portée de Flèche vorace de 25% et porte le nombre de rebonds possibles à 3.
Envoi aussi 3 grenades qui infligent 42 (+8 par niveau) points de dégâts.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 27 (+2 par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 20% pendant 2 secondes.
Annule le temps de recharge de Flèche Vorace quand Acrobatie est utilisée.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 29 (+9 par niveau) points de dégâts par coup, en ciblant en priorité les héros. Permet d'utiliser Acrobatie pendant le tir. Dure 3 secondes.
Lance 2 vagues de bêtes d'ombre qui infligent 123 (+23 par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 seconde par vague.
Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie du héros.
Ralentit les cibles de 40% pendant 2 secondes.
Pour 10 points de haine accumulés, porte le bonus à la vitesse de déplacement à 20%.
Porte à 10 le maximum de charges de discipline lorsque les charges de haine sont déjà au maximum. Les attaques de base permettent de récupérer en points de vie 3% des dégâts infligés par charge de discipline.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Donne une charge supplémentaire à Acrobatie et permet de la lancer deux fois de suite.
Activation : vole 15% du maximum de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Téléporte à un endroit proche.
Rafale tire sur une ligne des carreaux perforants qui infligent 14 (+5 par niveau) points de dégâts chacun.
Frappe 4 fois.
Description du build
Présentation
PALIERS
PALIER 1 : Je prend Rancor afin de préparer le build specialement attack speed.
PALIER 4 : Je prend Manticore car c'est juste OP :)
PALIER 7 : Je prend Searing Attack afin d'avoir un petit coup de burst, à utiliser quand on a bien stack le passif.
PALIER 10 : Je prend Rain Of Vengeance, car c'est un build basée sur les auto attaques et non sur les sorts, les sort servent a mettre un peut de dégats et SURTOUT à avoir de la mobilité, du coup j'ai choisit l'ulti avec un stun.
PALIER 13 : Je prend Giant Killer car ca rajoute vraiment beaucoup de DPS constant et vu que le build est basée la dessus, c'est un MUST HAVE :)
PALIER 16 : Je prend Blood For Blod car ca à une grande synergie avec le palier 4 et le palier 13 et qu'il rajoute un slow qui nous permettra qui kitter l'ennemie encore plus.
PALIER 20 : Je prend l'amélioration de l'ulti, ce qui rajoutera un peut de degat et surtout encore plus de stun !
Avantages :
- Possibilité de Kitting avec le passif, le Vault et le Blood for Blood et l'ulti qui stun.
- Un peut de sustain et un petit Heal avec le Blood for Blood
- Bon degats avec les sorts + les passif (Manticore + Searing attack + Giant Killer), qui permet de tapper les tank aussi (combiné avec Blod for Blood).
Inconvénients :
- Pas de gros gros burst.
- Squichy
- Mono-cible
Gameplay
Sort Z => Auto attack (AA) => Sort A => AA => Slow (BfB) => AA => Ulti (Stun+degats) => AA => Dash (E) => AA
Vous l'avez compris, le but c'est de kite l'adversaire et essayant de mettre un max d'Auto-attack pour faire proc les passifs des 50% de degats, du 1.5% des PV Max et en cumulant le Trait.
Attention quand meme à votre placement en teamfight, ne focussais pas les tanks en premier.
Analogie, ce perso me fait penser à Vayne !
Bonne chance :)
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Commentaires
Oui j'hesite pour le palier 20, les choix son tentant, c'est vrais que contre des newbies, on peut placer l'ulti sans trop de problème et si ca regroupe pas trop, la fureur de nexus est pas top.
Quand au tp, à essayer ....
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