ANALYSE vidéo Johanna + Multi Build
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Fonce en avant et inflige 118 (+4% par niveau) points de dégâts, en plus de ralenti les ennemis de 60%, cet effet se dissipant progressivement en 2 secondes.
Après 1 seconde, attire les ennemis vers vous et les étourdit pendant 0.25 seconde en plus de leur infliger 57 (+4% par niveau) points de dégâts. Ceux-ci sont augmentés de 200% contre les serviteurs et les mercenaires.
Inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et leur fait rater leurs attaques de base pendant 1.5 secondes.
À l'activation, Johanna obtient un bouclier qui absorbe 842 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes. Tant que le bouclier est actif, elle est insensible aux effets de contrôle.
Utiliser les compétences de base réduit les dégâts que la prochaine attaque de base vous inflige de 50%. 2 charges maximum.
Blâme inflige 100 (+20 par niveau) points de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires, et les étourdit pendant 4 secondes.
Correction rend 10 points de mana pour chaque ennemi touché.
Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Augmente les dégâts de Correction de 50%.
Le temps de recharge de Blâme est réduit de 0.75 seconde par ennemi affecté. 10 cibles maximum.
Régénère 2 (+1 par niveau) points de vie par seconde.
Rend 20% des points de vie maximum en 4 secondes à l'activation.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Éblouissement marque les ennemis pendant 4 secondes. La prochaine fois qu'un allié leur inflige des dégâts, ils en subissent 36 (+6 par niveau) points supplémentaires et la marque est dissipée.
Toutes les capacités réduisent le temps de recharge de Galvanisation de 1.5 seconde.
Blâme augmente votre vitesse de déplacement de 25% pendant 1 seconde.
Vous projette dans les airs pour atterrir à l'endroit de votre choix.
Au bout de 2 secondes, vous atterrissez en infligeant 142 (+21 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et en les projetant en l'air.
Inflige 79 (+9 par niveau) points de dégâts et étourdit le premier ennemi frappé pendant 2 secondes. Le bouclier rebondit ensuite sur 2 ennemis proches et leur inflige 40 (+4 par niveau) points de dégâts en plus de les étourdir pendant 1 seconde.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Augmente le bouclier conféré par Galvanisation de 20% et si celui-ci est détruit par des dégâts, le temps de recharge de la compétence est réduit de 4 secondes.
Porte le ralentissement de Correction à 80%, puis se dissipe en 3 secondes.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Chaque héros ennemi affecté par Éblouissement vous rend 108 (+7 par niveau) points de vie.
Tant que Galvanisation est active, augmente la vitesse de déplacement de 8% chaque fois que des dégâts sont subis. Cumulable jusqu'à 40%.
Blâme crée aussi un marteau qui tournoie autour du héros en infligeant 42 (+3 par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'il frappe.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.
Dans les airs, des éclairs sacrés pleuvent sur les ennemis en leur infligeant 32 (+7 par niveau) points de dégâts. Ils réduisent aussi le temps de recharge de Couperet de 2 secondes par ennemi touché.
Augmente la portée de Bouclier divin de 25%, la distance de rebond du bouclier de 25%, et le maximum d'ennemis touchés de 2.
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous gagnez un bouclier égal à votre maximum de vie pendant 5 secondes. Cet effet à un temps de recharge de 120 secondes.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Description du build
Présentation
Des détails à foison concernant le personnages, pourquoi choisir tel talents au lieu d'un autre ? Quels sont les points fort/faible du Build, vous trouverez réponse à tout dans cette vidéo :
PS : Sur toute les parties jouer avec ce build en Partie rapide, j'ai eu 8 morts au total sur 7 parties avec le build de la vidéo ainsi que 90% WIN !
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Commentaires
Quand ton spécialiste est mort et que tu as une vague de 15creeps + 4 chevaliers mercenaires et que tu peut allez tout tuer en 10sec sans l'aide de personnes, sans que les tours ne soient tombé, crois moi l'importance est là.
Niveau 7 le bonus de vitesse n'est pas aussi grand que celui conféré par galvanisation, mais comment on réduit le CD de blame on l'utilise plusieurs fois, contrairement à galvanisation toutes les 20sec. De plus comme on va chercher le soin, pour palier au manque de regen du build, on ne peut pas prendre Galvanisation en speed :D
Je suis assez d'accord avec le commentaire de lolö sur le fond, malgré quelques distinctions tout de même.
Pour ma part j'en suis à une vingtaine de parties avec Johanna, et j'ai à peu près le même build à chaque game, qui est clairement différent de celui-ci.
Pareil que toi Xeleko je suis aux environs de 80-85% de win, donc je pense finalement que le build importe peu tant le personnage a, de base, des statistiques énormes.
Après pour le détail disons que j'ai tendance à vouloir être un gros buffle qui fonce dans le tas en 1v5, et comme généralement je trouve en face des joueurs de fps ( vivement qu'Overwatch sorte qu'on en soit débarassés ) et bien ils ont tendance à me focus, et perdent au final le team fight.
Après pour le décreep effectivement le build blâme peut être intéressant, mais le fait est qu'il y a généralement avec moi un mec pour dépush vite - surtout que mon mate joue KT donc c'est plutôt tranquille de ce point de vue là.
Au final je dirais que build blâme alors que le sort sert surtout à rattraper un fuyard ou à empêcher un mec de fuir en cas d'immobilisation si galva n'est pas up, c'est dommage d'optimiser joha dans une optique laner, alors que son rôle n'est clairement pas là imo.
Après les explications et l'argumentation tiennent la route, je pense surtout qu'il s'agit d'une manière de percevoir le champion.
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Au niveau 4 ça peut se comprendre, dans les teamfight ou pour peu que quelques minions se mettent sur le chemin ça peut rajouter du controle à la croisée, donc ça se défend.
Au niveau 7 personellement je trouve que ce bonus de vitesse, même si il permet un peu d'escape, est trop peu puissant ou durable pour valoir la peine.
Pour l'ulti les deux se valent, à voir la préférence qu'on a même si je penche pour Couperet, je trouve ensuite la rage ardente asser peu efficace.
Lvl 16 je reste mitigé même si j'ai vue des gens dire du bien de ce talent, ensuite lvl 20 en revanche c'est incontestablement le meilleur choix, ça c'est evident