Malfurion heal / sustain late game

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Malfurion
Malfurion Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
TeSla 10-03-2015 10-03-2015 0.5.0.35702
10
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Talents Choisis

RétablissementA
Éclat lunaireZ
SarmentsE
Tranquilité (R)R
InnervationD
1
Poursuite de l'adjurateur
Coup de lune (Z)
Harmonie (A)
Drone de reconnaissance
4
Sarments vengeurs (E)
Clarté du shan'do (Trait)
Polyvalent (Trait)
Bouclier protecteur
Gardien guérisseur
7
Élan du combat
Croissance prolongée (A)
Lierre étrangleur (E)
Grâce d'Elune
Envoi : MULE
10
Tranquilité (R)
Rêve du Crépuscule (R)
13
Graine de vie (A)
Éclat lunaire total (Z)
Rayon réducteur
Bloc de glace
16
Concentration supérieure
Éclat lunaire incapacitant (Z)
Déluge lunaire (Z)
Sarments tenaces (E)
20
Sérénité (R)
Cauchemar (R)
Bouclier du Nexus
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Coup de lune (Z)

Inflige 30% de dégâts supplémentaires contre les cibles non héroïques.

Harmonie (A)

À chaque application de Rétablissement sur un serviteur ou un mercenaire rend 100% du coût en mana.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant avec 330 (+30 par niveau) points de vie, qui inflige 26 (+6 par niveau) points de dégâts par attaque pendant 12 secondes.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge de 10 secondes. Le gain de mana est deux fois plus rapide.

Polyvalent (Trait)

Augmente la vitesse d'attaque de 10% et peut être lancé sur les héros sans mana.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 2.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 136 (+36 par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence pendant 3 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 15 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet de 50% et réduit le coût en mana à 10 points.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Sérénité (R)

Augmente les soins de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Comme il n'y a pas de build "heal" pour Malfurion, je me lance. Je suis monté à 190 000 de soins sur une partie assez longue, et je peux me targuer d'avoir sustain toute ma team (et moi-même étant bien focus) pendant bien 30 secondes. Ca heal beaucoup.

Avantages :

  • Gros, énorme sustain
  • Incontrable par du stun (seul le Balafré pose problème avec Gavage)
  • Petit supplément de contrôle de zone avec Sarments et Éclat lunaire incapacitant (Z)

Inconvénients :

  • Il faut attendre l'ulti pour être vraiment utile
  • Le mana part vite en early game

Gameplay

  • Niveau 1

Le début de la partie se passe comme avec n'importe quel Malfurion. On essaie de survivre en healant ses alliés et en pushant / dépushant grâce aux AoE. On prend Poursuite de l'adjurateur et on farm les globes de soin.

  • Niveau 4

Le premier sort très utile va être Gardien guérisseur. Mine de rien, ça heal vraiment pas mal si bien placé pendant un teamfight. Et les adversaires oublient souvent de le focus. On n'hésite pas à l'utiliser, il revient en 60 secondes, c'est pas très long, surtout en deux teamfight où il y a des kills.

  • Niveau 7

Croissance prolongée (A) Forcément, on est là pour heal. Rétablissement étant un soin dans la durée, en l'augmentant, on augmente énormément son efficacité.

  • Niveau 10

Tranquilité (R) Est-il besoin de préciser pourquoi ?

  • Niveau 13

Graine de vie (A) Du soin automatique gratuit, que veut le peuple ?

  • Niveau 16

Éclat lunaire incapacitant (Z) Pourquoi ? Parce que le ralentissement est énorme dans un teamfight où on est en train de gagner et où les adversaires essaient de fuir. Ca m'a déjà permis de créer 2 ou 3 kills de plus pour ma team.

De plus, ça donne un gain de survivabilité très appréciable, le ralentissement combiné à Sarments fait vraiment le café si bien posé en cas de fuite.

  • Niveau 20

Bouclier du Nexus. Au départ, j'avais pris l'augmentation de Sérénité (R). Mais le bouclier est beaucoup plus utile contre les burst (ça "soigne" de 20% des points de vie instantanément).

On est donc en lategame, et le build a atteint une puissance phénoménale : juste après le début d'un teamfight, on pose un Gardien guérisseur, on root avec Sarments, on pose un Éclat lunaire pour la forme, on Rétablissement le tank en prévention. Puis on envoie Tranquilité (R), et pour finir Bouclier du Nexus pendant les ulti adverses. Le gros avantage de Tranquilité (R) c'est que c'est une zone autour de Malfurion, pas une canalisation.

On peut donc se faire stun dans tous les sens, on s'en fiche totalement, le Bouclier du Nexus tank, le Gardien guérisseur et Tranquilité (R) soignent. Osef, on vous dit.

 

Je ne prétends pas que le build est viable en ranked, mais les tanks avec qui j'ai pu jouer ont vraiment increvables en teamfight 5v5 en lategame.

RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 15 secondes.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Sérénité (R)

Augmente les soins de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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Commentaires

DekolisatDekolisat
Posté le 15-04-2015 à 00:53
Bah écoute, ton build m'intéresse réellement ! Il est très clair et à l'air vachement efficace. Je vais le tester sous peu et j'espère m'éclater ! :D Sur ce je like parce ce que tu mérites après ton effort pour l'avoir crée et l'expérience que tu as probablement derrière :).
TeSlaTeSla#1852
Posté le 17-04-2015 à 17:11
Dekolisat a dit :Bah écoute, ton build m'intéresse réellement ! Il est très clair et à l'air vachement efficace. Je vais le tester sous peu et j'espère m'éclater ! :D Sur ce je like parce ce que tu mérites après ton effort pour l'avoir crée et l'expérience que tu as probablement derrière :).


Ca reste un build Malfurion : au début le soin est assez faible je trouve. Mais passé les quelques améliorations pour Rétablissement ça rend la moitié de la vie à un tank. Et je parle pas des autres skills ^^

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