Malfurion dps

Attention, ce build a été créé lors de la version 15.4.39709 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Malfurion
Malfurion Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Keuffy 30-08-2015 30-08-2015 15.4.39709
00
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Talents Choisis

RétablissementA
Éclat lunaireZ
SarmentsE
Rêve du Crépuscule (R)R
InnervationD
1
Harmonie (A)
Clarté du shan'do (Trait)
Coup de lune (Z)
Drone de reconnaissance
4
Croissance rampante (A)
Grâce d'Elune
Polyvalent (Trait)
Sarments vengeurs (E)
7
Croissance prolongée (A)
Lierre étrangleur (E)
Envoi : MULE
Purification
10
Tranquilité (R)
Rêve du Crépuscule (R)
13
Graine de vie (A)
Éclat lunaire total (Z)
Rayon réducteur
Bloc de glace
16
Concentration supérieure
Sarments tenaces (E)
Éclat lunaire incapacitant (Z)
Déluge lunaire (Z)
20
Sérénité (R)
Cauchemar (R)
Bouclier du Nexus
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Harmonie (A)

Réduit le coût en mana de Rétablissement de 10 points si Éclat lunaire touche une cible.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Innervation de 10 secondes.

Coup de lune (Z)

Augmente les dégâts infligés par Éclat lunaire aux serviteurs et mercenaires de 100%.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Croissance rampante (A)

Augmente les soins initiaux de Rétablissement de 50%.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 30%.

Polyvalent (Trait)

Porte la restauration de mana d'Innervation à 25%.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 26 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Dissipe tous les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de silence et de ralentissement dont souffre la cible, et réduit la durée des suivants de 50% pendant 2 secondes.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 136 (+36 par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence pendant 3 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet d'Éclat lunaire de 60% et réduit son coût en mana de 50%.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 25% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sérénité (R)

Augmente les soins de Tranquillité de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence infligé par Rêve su Crépuscule à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Avant je tien a précisé que ce build est fésable en partie classé que si vous avez un 2é heal avec vous.

Avantages :

  • Bon dps
  • Peut faire reculer ou tuer un héro seul.

Inconvénients :

  • Assez fragile
  • Soins faibles

Gameplay

Dans se build nous allons pas nous concentrer sur les soins mais faire de Malfurion un vrai dps.

Les utilités des capacités dans ce build : 

Rétablissement Ici on utilisera pas trop cet capacité vu que c'est un build dps.

Éclat lunaire La capacité la plus utilisée quond va améliorée pour faire beaucoup de dég.

Sarments Sur cette capacité elle sera pas la juste pour immobiliser mais elle sera la surtout pour faire des dég resonable.

Innervation Juste pour rendre du mana, rien de spécial ici.

Les talents : 

Talents lvl 1 :

Harmonie (A) Se talent peut être bien ici pour perdre moin de mana et continue a combattre.

Clarté du shan'do (Trait) Pas mal pour rendre plus vite du mana au alliés.

Coup de lune (Z) Très bon talent ici pour push vite fait les servi et merceus.

Drone de reconnaissance Inutile,ici sa n'augmente ni vos dég ni sa réduit le mana donc a ne pas pendre.

Talent lvl 4 :

Croissance rampante (A) Bien mais c'est sur un build dps que nous nous penchons donc inutile.

Grâce d'Elune Pas mal pour mettre la pression de plus loin.

Polyvalent (Trait) Super ici pour augmenter la quantité de mana rendu au alliés.

Sarments vengeurs (E) Ce talent est assez faible vu que le tréant est trop faible niveau PV et dég

Talent 7 : 

Croissance prolongée (A) Bien mais ca réduit les dég je déconseil pour ce build.

Lierre étrangleur (E) Le meilleur talent ici  Sarments inflige d'avantage ce qui est pas négligable !

Envoi : MULE je conseil que sur les map du style Mines Hantées ou la Tombe de la rêne Araignée ect, mais sa vous prive du plus de dég a vous de voir.

Purification Envisable sur les ennemis ayant beaucoup de contrôls.

Talent héro :

Tranquilité (R) Bon talent si vous être le seul heal mais dans ce build  Rêve du Crépuscule (R) est la priorité.

Rêve du Crépuscule (R) Super en plus d'infligé pas mal de dég il réduit au silence les ennemis pendant 3sec se qui est super pour ce build.

Talent lvl 13 : 

Ici les talents de se palier que vous pendrez n'affecterons pas trop le build.

Graine de vie (A) Bien pour heal d'avantage mais  Éclat lunaire total (Z) reste bien pour le build.

Éclat lunaire total (Z) Génial sa réduit le mana a 10 et la zone est plus grande c'est bien mieux pour push.

Rayon réducteur Peut être pris si vous avez des alliés au corp a corp pour contrôls est kill assez facilement.

Bloc de glace Prenable pour résisté un peu plus.

Talent lvl 16 :

Concentration supérieure Bien mais sa baissera largement votre dps.

Sarments tenaces (E) Bien aussi mais  Déluge lunaire (Z) est le meilleur ici.

Éclat lunaire incapacitant (Z) Inutile aussi.

Déluge lunaire (Z) Parfait sa augmente vos dég de  Éclat lunaire jusqu'a un maxi de 45% et en plus sa réduit le temps de recharge pedant 6 sec aussi se qui est super ici pour faire un maxi de dég au héros adverses et d'avoir un bon push rapide.

Talent lvl 20 : 

Sérénité (R) Bien pour avoir plus de mana si vous prenez  Tranquilité (R).

Cauchemar (R) Pas mal pour avoir plus de contrôl et silence plus longtemps les ennemis.

Bouclier du Nexus A prendre si y'a beaucoup de team fight.

Retour rapide Je pense que ce n'est pas la peine de prendre vu que les capacités de malfurion se recharge assez vite.

Éclair du Nexus Prenable si trouver que y'a du manque de mobilité.

J'espére que mon build vous aura plu ! 

 

 

 

RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Harmonie (A)

Réduit le coût en mana de Rétablissement de 10 points si Éclat lunaire touche une cible.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Innervation de 10 secondes.

Coup de lune (Z)

Augmente les dégâts infligés par Éclat lunaire aux serviteurs et mercenaires de 100%.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Croissance rampante (A)

Augmente les soins initiaux de Rétablissement de 50%.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 30%.

Polyvalent (Trait)

Porte la restauration de mana d'Innervation à 25%.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 26 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Dissipe tous les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de silence et de ralentissement dont souffre la cible, et réduit la durée des suivants de 50% pendant 2 secondes.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 136 (+36 par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence pendant 3 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet d'Éclat lunaire de 60% et réduit son coût en mana de 50%.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 25% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sérénité (R)

Augmente les soins de Tranquillité de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence infligé par Rêve su Crépuscule à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

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