Malfurion Spé Heal

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Malfurion
Malfurion Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Grulock 17-01-2015 17-01-2015 0.5.0.33684
00
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Talents Choisis

RétablissementA
Éclat lunaireZ
SarmentsE
Tranquilité (R)R
InnervationD
1
Poursuite de l'adjurateur
Coup de lune (Z)
Harmonie (A)
Drone de reconnaissance
4
Sarments vengeurs (E)
Clarté du shan'do (Trait)
Polyvalent (Trait)
Bouclier protecteur
Gardien guérisseur
7
Élan du combat
Croissance prolongée (A)
Lierre étrangleur (E)
Grâce d'Elune
Envoi : MULE
10
Tranquilité (R)
Rêve du Crépuscule (R)
13
Graine de vie (A)
Éclat lunaire total (Z)
Rayon réducteur
Bloc de glace
Retour rapide
16
Concentration supérieure
Éclat lunaire incapacitant (Z)
Déluge lunaire (Z)
Sarments tenaces (E)
20
Sérénité (R)
Cauchemar (R)
Bouclier du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Coup de lune (Z)

Inflige 30% de dégâts supplémentaires contre les cibles non héroïques.

Harmonie (A)

À chaque application de Rétablissement sur un serviteur ou un mercenaire rend 100% du coût en mana.

Drone de reconnaissance

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone à proximité pendant 60 secondes. Ce drone peut être vu et détruit par les ennemis.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant avec 330 (+30 par niveau) points de vie, qui inflige 26 (+6 par niveau) points de dégâts par attaque pendant 12 secondes.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge de 10 secondes. Le gain de mana est deux fois plus rapide.

Polyvalent (Trait)

Augmente la vitesse d'attaque de 10% et peut être lancé sur les héros sans mana.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 3% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 2.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Largue une Mule qui répare les bâtiments un par un près du point ciblé pendant 60 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 seconde. Confère 1 munition toutes les 5 secondes.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 136 (+36 par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence pendant 3 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 15 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet de 50% et réduit le coût en mana à 10 points.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 80 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 90 secondes

À l'activation, annule le temps de recharge des capacités de base.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Sérénité (R)

Augmente les soins de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Ce build se rapproche de celui de "" Mexicano ""..

Mais il a plus attrait a un soin performant sur plusieurs aspect du terrrain/game.

le vrai souci de bcp de players de ce héro, est l'oubli de l'emplois de Innervation sur les perso low en regain mana [ tanks: diablo... ] /et//ou gourmands en mana [ Valla, Azmo... ].

Ce build Maximise le support: aide de la team, et le Heal: soin de la team. Gros heal de team.

Avantages :

  • Healer un maximum sans jamais rentrer ala fontaine, et donc encore pls souvent healer.
  • un vrai template pour sauver ses co'éqp!
  • demande bcp de réactivité pr.l'emploisds.sa totalité.
  • peu moduler les runes des Lv.7 13 16 selon les parties et les team s'opposants.

Inconvénients :

  • Pas ideal pr.les joueurs débutants.
  • Éviter2 passer devant le tank. Sauf pr. ralentir ou root les assaillant fuillants.
  • Utiliser Éclat lunaire Sarments pour reduire avancée ennemies et de par la les degats sans trop le  spamer qd. Poursuite de l'adjurateur n'est pas suffisament grand. Donc pas pr. faire du DPS/Dmg mais pour aider team; Innervationsur co'eqp est la pour aider la team au dps!

Gameplay

Dès le lv7 le hero devient farouche dans son implication en duo ou groupfight. 2 choix se proposent: Élan du combat pour max heal svt, tant que vous attk souvent tout en étant bien placés derriere les attaquant ou a coté des tireurs. mais pour les team qui Run beaucoups, pour aussi sauver inextremis des alliés Grâce d'Elune2+loin; est 1 trés bon sort spé heal [ soin dist.. root pr replis dist etc..]

Lv1 Poursuite de l'adjurateur et arriver au + vite a 3 stacks Accomplis [ continuer a up durant le game b'sur 5 a 7 stack accompliss devien jouissif sur le regen mana graVe :) ]

Lv4 il faut plus de possibilite de heal, Gardien guérisseur3%hp total,again c beaucoup et en zone: miaM!

 

 Durant toute la partie, l utilisation de: Éclat lunaire& Sarments+ Innervation que pour favoriser le replie du grp & survie, ou sinon pour help le grp a finish adversaires. mais focussez o'maxles Soins vs.etes LA  pr.cela; )

 

 le Lv10, peu de choix simpose Tranquilité (R).

..A moins que vous soyez suffisament compétent a healer avec le reste des sorts & runes votre groupe, ds.ce cas Rêve du Crépuscule (R)Lv10 + Élan du combatLv7 + Bouclier du NexusLv20, obligatoires pour pallier cet ulti qui en fait bloque les ennemies de cast. On peut y rajouter: Retour rapide afin d'avoir + de possibilités de refresh SoiNs etc.. Ce choix reste pour les player trés experiementés de Malfu'.

Lv13 Graine de vie (A) pour du soin passif gratis.

Variantes: Selon les compos de team et leur teamPlay & votre capacité a gerer le heal grp,

- Rayon réducteursert a aider au repli d un pot/sois-meme [ ou a la team pr achever 1 fuyard^!^ ].

- Retour rapidesi grd besoin de refresh les sorts Gardien guérisseur Rétablissement et Sarments[ bien utile mais long CD ]; ou/et si vous avez pri au Lv7 Grâce d'Elune plus de portee.

Lv16, Concentration supérieurece sort est un veritable mal de tete, *_car il faut trop faire gaf a pas se faire choper [peu se combiner avec Grâce d'Elune. **_[ se combinent t'bien aussi Retour rapide + Grâce d'Elune ].

Mieux vaut prendre Éclat lunaire incapacitant (Z) trés pratique pr.un healer afin d'assist un repli de team ou un kill en fuite [se combine aussi bienB.avec Élan du combat ou Grâce d'Elune pr.palier la distance de SafePlay ].

Lv20, Bouclier du Nexus est le sort supplémentaire pour avoir un max de soins sous la main et être spé full heal [ se combine bien avec Grâce d'Elune ].

Variantes:

- Sérénité (R) pratique pour regen toute la team en mana surtt, s'ils sttrop gourmands en mana [ les coeqp' ] et qu ils la gere mal [ mana ]. Le boost de soinest moyennement notable [ 261.25hp/s au lieu de 209 hp/s ].

- Éclair du Nexus pour essayer de fuir [ pas utlile vs Nova'Ulti et d'autre.. ] mais peu servir si leplacement est difficile selon certtaines partiee/GamePlay et srtt.si l'on a pas Grâce d'Elune. Prtt, se combine ok avec Grâce d'Elune si le coeqp' st trop loin/rapides/ pas unis [dc mauvaise team ou healer coinceur2bulles ].

 

                                                                                  ~  

Je récapitule:

- Healers experimentés: 1 Poursuite de l'adjurateur 4 Gardien guérisseur [ noter Bouclier protecteurpeu utile meme si plsrs atkants focus votre pot -lui done 2 a 3 sec grd.max a haut lv.- ] 7 Élan du combat 10 Tranquilité (R) 13 Graine de vie (A) ou Retour rapide ou maybe Rayon réducteur 16 Éclat lunaire incapacitant (Z) ou Concentration supérieure si vraiment vs en tirez profit [ voir note* ] 20 Bouclier du Nexus.

- Healersexpérimentés avec un Malfu bien en main: 1 Poursuite de l'adjurateur 4 Gardien guérisseur 7 Grâce d'Elune 10 Tranquilité (R) 13 Retour rapide ou Graine de vie (A)aussi valide ou Rayon réducteursi adversaire tres fort bien joué! 16 Concentration supérieure ou Éclat lunaire incapacitant (Z)si nécessaire. 20 Bouclier du Nexus.

- Healers débutans avec Malfu: 1 Poursuite de l'adjurateur 4 Gardien guérisseur 7 Croissance prolongée (A) ou Élan du combat si vous gérez  les soins grp +vos placements hero [ bon apport sur Graine de vie (A) ] 10 Tranquilité (R) 13 Graine de vie (A) 16 Éclat lunaire incapacitant (Z) ou Sarments tenaces (E)si vous visez mal loL 20 Sérénité (R) qd vs débutez ou Bouclier du Nexus qd gérez+.

- Healers de "grands chemins": 1 Poursuite de l'adjurateur 4 Gardien guérisseur ou Bouclier protecteur 7 Grâce d'Elune 10 Tranquilité (R) 13 Retour rapide[ si vraiment vous en servez svt! mais palie le manque de Élan du combat ] ou Rayon réducteur 16 Concentration supérieure[ voir note** ] ou Éclat lunaire incapacitant (Z) 20 Bouclier du Nexus ou Sérénité (R)si vs.manquez vraiment de score heal face au dps-ennemy.

Élune soit avec vous,
Grulock

 

RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 3% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 2.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 29 (+9 par niveau) points de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 136 (+36 par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence pendant 3 secondes.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 15 secondes.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 90 secondes

À l'activation, annule le temps de recharge des capacités de base.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Sérénité (R)

Augmente les soins de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

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