Malfurion polyvalent

Attention, ce build a été créé lors de la version 20.0.46158 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Malfurion
Malfurion Soigneur 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Pathoflife 06-02-2016 26-05-2016 20.0.46158
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Talents Choisis

RétablissementA
Éclat lunaireZ
SarmentsE
Tranquilité (R)R
InnervationD
1
Harmonie (A)
Clarté du shan'do (Trait)
Coup de lune (Z)
Drone de reconnaissance
4
Croissance rampante (A)
Grâce d'Elune
Polyvalent (Trait)
Sarments vengeurs (E)
7
Croissance prolongée (A)
Lierre étrangleur (E)
Envoi : MULE
Purification
10
Tranquilité (R)
Rêve du Crépuscule (R)
13
Graine de vie (A)
Éclat lunaire total (Z)
Rayon réducteur
Bloc de glace
16
Concentration supérieure
Sarments tenaces (E)
Éclat lunaire incapacitant (Z)
Déluge lunaire (Z)
20
Sérénité (R)
Cauchemar (R)
Bouclier du Nexus
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Harmonie (A)

Réduit le coût en mana de Rétablissement de 10 points si Éclat lunaire touche une cible.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Innervation de 10 secondes.

Coup de lune (Z)

Augmente les dégâts infligés par Éclat lunaire aux serviteurs et mercenaires de 100%.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Croissance rampante (A)

Augmente les soins initiaux de Rétablissement de 50%.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 30%.

Polyvalent (Trait)

Porte la restauration de mana d'Innervation à 30%.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 83 (+4% par niveau) points de vie par seconde aux héros alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 389 (+4% par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités pendant 3 secondes. Augmente également de façon passive la récupération des points de mana de 1.5.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet d'Éclat lunaire de 60% et réduit son coût en mana de 50%.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 25% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sérénité (R)

Augmente les soins de Tranquillité de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence infligé par Rêve su Crépuscule à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

BourbieBourbie
FalstadFalstad
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
Li-MingLi-Ming
LunaraLunara
NovaNova
SylvanasSylvanas
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus

Faible contre

BalafréBalafré
ChenChen
JohannaJohanna
MuradinMuradin
RehgarRehgar
ThrallThrall

Description du build

Présentation

Voici mon premier build sur Malfurion, un build plutot polyvalent utile pour les teamfight et pour se soloter les camps rapidement.

Avantages :

  • Un heal tout a fait correct malgré quelque talent heal en moins
  • Vous pouvez tuer la plupart des Héros en 1v1 easy
  • Excellent contre les camps et sbire

Inconvénients :

  • Polyvalent donc moins de heal
  • Aucun escape donc attention a ne pas trop vous éloigner

Gameplay

Au niveau du gameplay, Malfurion n'est pas dur a jouer.

Rétablissement pour healer, avec un temps de recharge correct.

Éclat lunaire qui deviendra votre sort d'attaque et qui par la suite permettra de facilement chase et 1v1.

Sarments pour ralentir les personne qui s'y font piéger, en général en teamfight un piégé = un mort.

Innervation un talent que les Kael'thas et autre manavore apprécieront.

 

Maintenant que nous savons tout des sorts de Malfurion, voyons les talents à prendre pour le rendre polyvalent.

 

Niveau 1 : Coup de lune (Z)

Harmonie (A) permet d'économisé de la mana, cependant la mana n'est pas la priorité de Malfurion.

Clarté du shan'do (Trait) rend les manavore heureux, mais aucun impact sur soi.

Drone de reconnaissance peut s'avérer utile si vous avez peur de prendre un gros rush sur votre lane.

Coup de lune (Z) est le talent que j'utilise car il permet d'augmenter les dégat sur les sbire et les camps, ce qui nous sera utile plus tard.

 

Niveau 4 : Croissance rampante (A)

Grâce d'Elune peut s'avérer utile si vous ne maitriser pas totalement votre personnage en soutien et que vous avez du mal a healer les autres Héros.

Polyvalent (Trait) combiné avec Clarté du shan'do (Trait) permet au manavore d'etre quasiment full mana non stop.

Sarments vengeurs (E) est inutile selon moi, les autres talent sont nettement mieux, à prendre pour le fun uniquement ou un build basé sur le sarment.

Croissance rampante (A) est le mieux selon moi, 50% de heal direct en plus c'est le top du top.

 

Niveau 7 : Croissance prolongée (A)

Lierre étrangleur (E) est fait pour un build sur les dégats donc cela ne nous intéresse pas.

Envoi : MULE, ceci est le deuxième choix possible à ce niveau, réparer les tour endommager rendra fou vos adversaire. Si vous êtes plusieur soutien, ne prenez pas tous ce talent, un seul suffit.

Purification peut être utile pour sauver un Héros allié ralentit.

Croissance prolongée (A) permet d'augmenter les heal sur la durée combiné avec Croissance rampante (A) vous aurez ainsi du heal en masse.

 

Niveau 10 : Tranquilité (R)

Rêve du Crépuscule (R) est inutile, son seul intêret selon moi est dans un build dégat et encore.

Tranquilité (R) est un super ulti heal. Du heal de zone tout en pouvant continuer à lancer nos sort, à prendre obligatoirement.

 

Niveau 13 : Éclat lunaire total (Z)

Graine de vie (A) est a prendre si vous voulez faire encore davantage de heal, un bon sort passif.

Rayon réducteur peut s'avérer utile contre un Zeratul qui a claquer son ulti.

Bloc de glace est, je trouve, inutile en soutien. Ne rien faire, meme si on est insensible au dégat, nous empêche du coup de healer.

Éclat lunaire total (Z) est le talent qui va permettre de quasi one shot une vague de sbire, de plus pour les camp cela s'avère souvent utile.

 

Niveau 16 : Éclat lunaire incapacitant (Z)

Concentration supérieure est un bon talent pour healer si vous êtes souvent full vie, une recupération avec un cd plus rapide, mais le cd n'étant déjà pas particulièrement long je ne l'utilise pas.

Sarments tenaces (E) augmente la zone d'immobilisation mais le Sarments de base est déja suffisant.

Déluge lunaire (Z) est axé sur un build dégat donc cela ne nous intéresse pas.

Éclat lunaire incapacitant (Z) est vraiment très utile, ralentir les ennemie de 25% permet des chase incroyable. De plus voir un Malfurion chase une Nova c'est incontournable.

 

Niveau 20 : Bouclier du Nexus

Sérénité (R) améliore les soins et permet de gagner du mana en même temps mais un meilleur talent nous attend.

Cauchemar (R) inutile car on ne prend pas Rêve du Crépuscule (R).

Retour rapide a son utilité afin de tout claquer rapidement.

Éclair du Nexus est à prendre si vous avez vraiment du mal pour faire une escape.

Bouclier du Nexus est selon moi le meilleur talent ici car 20% de pv converti en bouclier est juste énorme, mais tout dépend de la compo de votre team car 20% sur un bourbie c'est un peu inutile, mais les Diablo et Balafré seront heureux.

 

Voila vous savez tout de mon build polyvalent de Malfurion, si vous trouvez qu'il y a des choses à changer n'hésitez pas a me le faire savoir en commentaire.

 

 

RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 395 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un héros allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 135 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

SarmentsMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

InnervationTraitTemps de recharge : 25 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Harmonie (A)

Réduit le coût en mana de Rétablissement de 10 points si Éclat lunaire touche une cible.

Clarté du shan'do (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Innervation de 10 secondes.

Coup de lune (Z)

Augmente les dégâts infligés par Éclat lunaire aux serviteurs et mercenaires de 100%.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Croissance rampante (A)

Augmente les soins initiaux de Rétablissement de 50%.

Grâce d'Elune

Augmente la portée de Rétablissement, Éclat lunaire et Sarments de 30%.

Polyvalent (Trait)

Porte la restauration de mana d'Innervation à 30%.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Croissance prolongée (A)

Augmente la durée de 6 secondes.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

Lierre étrangleur (E)

Augmente de 100% les dégâts de Sarments.

PurificationTemps de recharge : 30 secondes

Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.

Tranquilité (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Rend 83 (+4% par niveau) points de vie par seconde aux héros alliés proches pendant 10 secondes.

Rêve du Crépuscule (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout d'un court délai, inflige 389 (+4% par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de vous et réduit les ennemis au silence, ce qui les empêche ainsi d'utiliser leurs capacités pendant 3 secondes. Augmente également de façon passive la récupération des points de mana de 1.5.

Graine de vie (A)

Les héros alliés blessés à proximité bénéficient automatiquement des soins sur la durée de Rétablissement. Cet effet à un temps de recharge de 20 secondes.

Éclat lunaire total (Z)

Augmente l'aire d'effet d'Éclat lunaire de 60% et réduit son coût en mana de 50%.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Sarments tenaces (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter la durée de 25% et l'immobilisation des cibles de 0.5 seconde.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Ralentit les cibles de 25% pendant 2 secondes.

Déluge lunaire (Z)

Lancer Éclat lunaire réduit son temps de recharge de 0.5 seconde à la prochaine utilisation et ses dégâts sont augmentés de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Sérénité (R)

Augmente les soins de Tranquillité de 25% et rend 5 points de mana par seconde.

Cauchemar (R)

Porte la durée du silence infligé par Rêve su Crépuscule à 4 secondes et ralentit les ennemis de 50%.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

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