Malfurion - Build standard

Informations générales

Portrait de Malfurion
Malfurion Soutien 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Kyuu 10-01-2018 11-01-2018 2.29.7
00
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Talents Choisis

RétablissementA
Éclat lunaireZ
SarmentsE
Rêve du CrépusculeR
InnervationD
1
Rapidité de la nature (A)
Alignement céleste (Z)
Clarté du shan'do (Trait)
4
Lierre étrangleur (E)
Racines profondes (E)
Sarments vengeurs (E)
7
Croissance sauvage
Sarments tenaces (E)
Soins naturels
10
Tranquillité
Rêve du Crépuscule
13
Éclat lunaire incapacitant (Z)
Revitalisation (Trait)
Bloc de glace
16
Don d'Ysera (A)
Équilibre naturel
Harmonie lunaire
20
Sérénité (R)
Communion astrale (R)
Fleur de vie (A)
Déluge lunaire (Z)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 416 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un allié.

[Rapidité de la nature (A)] Augmente la vitesse de déplacement de Malfurion de 5% par héros allié bénéficiant de Rétablissement.
Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 146 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

[Éclat lunaire incapacitant (Z)] Éclat lunaire ralentit les héros touchés de 25% pendant 2 secondes.[Déluge lunaire (Z)] Si Éclat lunaire touche un héros, son temps de recharge est réduit de 1 seconde et le prochain Éclat lunaire utilisé dans les 6 secondes inflige 20% de dégâts supplémentaires. Ce bonus aux dégâts est cumulable jusqu'à 60%.
SarmentsMana : 75Temps de recharge : 14 secondes

Immobilise les héros adverses dans une zone pendant 1.25 seconde et leur inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts pendant toute la durée. La zone s'étend en 3 secondes.

[Sarments vengeurs (E)] Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Quête : toucher des héros adverse avec Sarments augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base du tréant de 7 points.
InnervationTraitTemps de recharge : 30 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Rapidité de la nature (A)

Augmente la vitesse de déplacement de Malfurion de 5% par héros allié bénéficiant de Rétablissement.

Alignement céleste (Z)

Augmente la durée de révélation d'Éclat lunaire de 1 secondes. Les attaques de base de Malfurion infligent 75% de dégâts supplémentaires aux héros adverses révélés.

Clarté du shan'do (Trait)

Le temps de recharge d'Innervation s'écoule 25% plus rapidement par allié bénéficiant de Rétablissement.

Lierre étrangleur (E)

Réduit de 30% pendant 2 secondes tous les soins reçus par les héros adverses immobilisés par Sarments.

Racines profondes (E)

Agrandit la zone de Sarments de 25% en plus d'augmenter sa durée de 25%.

Sarments vengeurs (E)

Sarments donne naissance à un tréant qui inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.

Quête : toucher des héros adverse avec Sarments augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base du tréant de 7 points.

Croissance sauvage

Chaque héros touché par Éclat lunaire prolonge la durée des rétablissements actifs de 1 seconde.

Sarments tenaces (E)

Augmente la durée d'immobilisation de Sarments de 0.3 secondes. Quand Malfurion est étourdit, le temps de recharge de Sarments prend fin immédiatement. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Soins naturelsTemps de recharge : 45 secondes

Supprime tous les étourdissements, immobilisations et ralentissements qui affectent les alliés bénéficiant de Rétablissement.

TranquillitéMana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Rend 83 (+4% par niveau) points de vie par seconde aux héros alliés proches pendant 8 secondes. Les alliés bénéficiant de Rétablissement présents dans la zone de Tranquillité obtiennent 10 point d'armure.

Rêve du CrépusculeMana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Au bout de 0.5 seconde, Malfurion inflige 369 (+4% par niveau) points de dégâts dans une large zone autour de lui et réduit les ennemis au silence, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités pendant 3 secondes.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Éclat lunaire ralentit les héros touchés de 25% pendant 2 secondes.

Revitalisation (Trait)

Innervation rend également 50 points de mana à Malfurion dont les capacités de base se rechargent 50% plus rapidement pendant 5 secondes.

Bloc de glaceTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.

Don d'Ysera (A)

Tant que les points de vie de Malfurion sont supérieurs à 75%, l'effet de soin sur la durée de Rétablissement est augmenté de 60%.

Équilibre naturel

Augmente la zone d'effet d'Éclat lunaire de 25% et la durée de Rétablissement de 5 secondes.

Harmonie lunaire

Augmente les soins d'Éclat lunaire de 15% pour chaque allié bénéficiant de Rétablissement.

Sérénité (R)

Chaque héros adverse touché par Éclat lunaire réduit le temps de recharge de Tranquillité de 3 secondes. Augmente les soins de Tranquillité de 10% par allié bénéficiant de Rétablissement.

Communion astrale (R)

Malfurion canalise pendant 1 seconde, puis se téléporte à l'endroit ciblé et lance instantanément Rêve du crépuscule.

Effet passif : porte la durée du silence qu'inflige Rêve du crépuscule à 4 secondes.

Fleur de vie (A)

Rétablissement rend instantanément à sa cible 10% des points de vie qui lui manquent.

Déluge lunaire (Z)

Si Éclat lunaire touche un héros, son temps de recharge est réduit de 1 seconde et le prochain Éclat lunaire utilisé dans les 6 secondes inflige 20% de dégâts supplémentaires. Ce bonus aux dégâts est cumulable jusqu'à 60%.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireHanamura

Description du build

Présentation

 

Le guide arrivera très vite

 

 

Les forces :

  • Peut heal sans être à côté de ses alliés
  • Bon CC (Root, slow, et silence disponibles)
  • Le heal sur la durée dure très longtemps

Les faiblesses :

  • Fragile
  • Doit absoulement toucher avec Éclat lunaire afin de  heal décemment
  • Pas une "vraie" purification

Talents

Niveau 1 :

50% Rapidité de la nature (A) Alignement céleste (Z)

Rapidité de la nature (A) est le talent de confort que je vous conseillerai par défaut. il vous permettra d'avoir une mobilité supplémentaire (essentiellement utile en teamfight) en fonction du nombre de héros sous  Rétablissement. En moyenne, vous aurez 3 récups en fight, ce qui veut dire que ce talent apportera autant de mobilité que le talent 4 d(Alexstraza (15%) en moyenne, ce qui est vraiment agréable en teamfight, pour dodge des skillshots et s'enlever du focus ennemi. A prendre dans une optique confort de fight, et full support.

Alignement céleste (Z) est le talent alternatif à ce palier. Dans une optique beaucoup plus dps, ce talent est surtout très rentable si vous comptez prendre  Éclat lunaire incapacitant (Z) au 13, car vous aurez l'occasion de metre beaucoup plus d'auto-Attaque. Si vous ne comptez pas mettre beaucoup d'auto-attaque, évitez ce talent, autrement c'est un must pour apporter un burst supplémentaire, et procéder à des duels en 1v1.

 

Clarté du shan'do (Trait) est un bon talent sur le papier pour récupérer rapidement  Innervation. Cependant je pense que ce talent est juste très bon en tenu de lane (en 4v4). Il vous permettra de récupérer d'innerver 2 fois plus souvent environ.Cependant en fight, les autres seront plus rentables car leurs effets seront immédiats, alors que ce talent permettra juste d'avoir 1  Innervation supplémentaire pendant 1 teamfight environ.

 

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A bon entendeur !

RétablissementMana : 35Temps de recharge : 5 secondes

Rend 416 (+4% par niveau) points de vie en 20 secondes à un allié.

Éclat lunaireMana : 10Temps de recharge : 3 secondes

Inflige 94 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone et les révèle pendant 2 secondes.

Les alliés bénéficiant de Rétablissement récupèrent 146 (+4% par niveau) par héros adverse touché par Éclat lunaire.

InnervationTraitTemps de recharge : 30 secondes

Rend à un héros allié 20% de son maximum de points de mana en 5 secondes. Tant que l'allié est affecté par Innervation le temps de recharge de ses capacités de base s'écoule 50% plus vite.

Ne peut pas être utilisé sur les héros qui n'utilisent pas de mana.

Rapidité de la nature (A)

Augmente la vitesse de déplacement de Malfurion de 5% par héros allié bénéficiant de Rétablissement.

Alignement céleste (Z)

Augmente la durée de révélation d'Éclat lunaire de 1 secondes. Les attaques de base de Malfurion infligent 75% de dégâts supplémentaires aux héros adverses révélés.

Clarté du shan'do (Trait)

Le temps de recharge d'Innervation s'écoule 25% plus rapidement par allié bénéficiant de Rétablissement.

Éclat lunaire incapacitant (Z)

Éclat lunaire ralentit les héros touchés de 25% pendant 2 secondes.

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