Mu-radin ( Muradin damage)

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33353 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Muradin
Muradin Guerrier 4000 6.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Maxilouri 20-10-2014 03-12-2014 0.5.0.33353
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Talents Choisis

Éclair de tempêteA
Coup de tonnerreZ
Lancer de nainE
Uppercut magistral (R)R
Second souffle
1
Blocage
Marteau imprégné (A)
Tempête ultime (A)
Réverbération (Z)
4
Casse-crâne
Troisième souffle (Trait)
Marteau-pilon (A)
Contrôle des foules (Z)
Electrisation (Z)
7
Éclair transperçant (A)
Sur sa lancée (E)
Élan du combat
Enchaînement
10
Avatar (R)
Uppercut magistral (R)
13
Rage ardente
Cure de tonnerre (Z)
Frappe du tonnerre (Z)
Bouclier anti-sort
Retour rapide
16
Nain-obus (E)
Impact brutal (E)
Exécuteur
Présence intimidante
Forme de pierre (Trait)
20
Renouveau du Nexus
Fureur du Nexus
Force irrésistible (R)
Bourre-pif (R)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Éclair de tempêteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

[Tempête ultime (A)] Les dégâts de Éclair de tempête augmentent de façon permanente de 5 par héros ennemi touché.[Éclair transperçant (A)] Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.
Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

[Frappe du tonnerre (Z)] Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.
Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 secondes.

Second souffleTrait

Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.

Marteau imprégné (A)

Éclair de tempête rend 45 points de mana par ennemi touché.

Tempête ultime (A)

Les dégâts de Éclair de tempête augmentent de façon permanente de 5 par héros ennemi touché.

Réverbération (Z)

La vitesse d'attaque des ennemis touchés par Coup de tonnerre est diminuée de 33% pendant 3.5 secondes.

Casse-crâne

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, celle-ci est étourdie pendant 0.25 seconde.

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 16 (+3 par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 50% des points de vie pour une régénération améliorée à 52 (+12 par niveau) points de vie par seconde.

Marteau-pilon (A)

Éclair de tempête inflige 400% des dégâts aux serviteurs et aux bâtiments, et détruit 4 munitions des bâtiments.

Contrôle des foules (Z)

Réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre de 0.75 seconde pour chaque ennemi touché.

Electrisation (Z)

Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 29 points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2 secondes.

Éclair transperçant (A)

Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.

Sur sa lancée (E)

Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes à l'atterrissage de Lancer de nain.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.

Avatar (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Transforme pendant 20 secondes, confère 575 (+75 par niveau) points de vie et vos attaques de base étourdissent les ennemis.

Uppercut magistral (R)Mana : 100Temps de recharge : 80 secondes

Inflige 320 (+20 par niveau) points de dégâts et projette la cible en arrière, repoussant les ennemis sur sa trajectoire et leur infligeant 80 (+5 par niveau) points de dégâts.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Cure de tonnerre (Z)

Rend pour 1.5% de votre maximum de points de vie pour chaque cible touchée par Coup de tonnerre.

Frappe du tonnerre (Z)

Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.

Bouclier anti-sort

Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 90 secondes

À l'activation, annule le temps de recharge des capacités de base.

Nain-obus (E)

Augmente la portée et le rayon d'effet de 75%.

Impact brutal (E)

Étourdit les ennemis touchés pendant 0.75 secondes.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Forme de pierre (Trait)

Activation : rend 50% du maximum de points de vie en 8 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Renouveau du Nexus

Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 180 secondes.

Fureur du Nexus

Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.

Force irrésistible (R)

Augmente la durée de 30% et réduit la durée des effets incapacitants subis sous forme d'avatar de 75%.

Bourre-pif (R)

Augmente les dégâts d'Uppercut magistral de 25% et permet de cumuler 2 charges.

Description du build

Présentation : 

Mais qui est Muradin ? Notre ami nain est le frère du roi des nains Magni Barbe-de-Bronze. Ami d'enfance d'Arthas, ce fut lui qui lui a enseigné la maîtrise des armes blanches. Autant dire qu'il est plutôt important ( comme tout les personnes d'Heroes of the Storm, ceci dis...). En tout cas, avec sa hache et son marteau de guerre, malgré sa petite taille il est très imposant. En plus de savoir manier ces armes, il a une musculature impressionante lui permettant d'envoyer valser ses adversaires, ou de bondir. Mais pour le rendre plus badass encore, il maîtrise un peu la magie. Touche à tout, m'voyez.

Dans ce build, nous n'allons pas prendre la direction de base de Muradin, qui est sensé être un tank absorbant les dommages ennemis tout en ralentissant les ennemis à coup de contrôle. Non, cette fois ci, on se concentrera sur les dommages. En gros, il tankera, mais il pourra quand même tenir tête à un ennemi. Ce que je qualifierais en prenant le vocabulaire d'un autre MOBA d'off-tank.

 

Avantages :

  • Il tank des dégâts ET il fait mal !
  • Beaucoup de contrôle avec stuns, bump...

Inconvénients :

  • Il tank pas autant qu'un full tank, mais il ne deal pas non plus comme un assasin, il faut faire attention à ça !

Explication : 

Palier par palier, je vais vous expliquer mes choix qui peuvent bien sûr être changé par rapport à votre propre type de jeux, mais j'essaye quand même d'avoir des choix logique et qui devrait convenir en général.

1 : Tempête ultime : si vous harassez l'ennemi avec ça pendant le début de partie, vous pourrez faire des massacres en fin de partie. De plus, si une partie s'éternise, vous, vous ne cesserez de faire toujours plus mal, donc en late, c'est plutôt redoutable. Après, cela a peu d'impact au début. C'est pas avec 15 dégâts en plus que vous allez remportez un fight, c'est clair.

4 : Contrôle de foule ou Casse-Crâne :

- Bien placé dans un teamfight, vous pourrez bien plus spam ce sort. Sachant qu'il a 8 secondes de cooldown, en touchant 3 personnes, vous arrivez à 6 secondes environ. Plutôt sympa, car en plus de cela il slow, mais ce sort est plus dans une optique de dégâts en équipe.

- Casse-Crâne permet d'augmenter les cc de votre équipe. Vous sautez sur un assasin, et vous l'attaquer sauvagement. Cela l'emppêchera de faire des dégâts ou de fuir un court instant. En tout cas, si vous ciblez la bonne cible, c'est plutôt sympa, surtout qu'il attaque à 1.10 attaques par secondes. En moin de 3 secondes, vous pouvez stun l'ennemi. Et vu les autres contrôle que vous avez, vous pouvez rendre une cible inopérante. J'ai une petite préférence pour celui-là.

7 : Eclair transpercant : Vous pourrez deal les damages à deux ennemis, et les stun. Plutôt puissant. Combiné au premier sort, vous gagnez 10 point de dégâts en un sort.

10 : Uppercut magistral : Un ulti est fait pour tank, l'autre pour les dégâts, il n'y avait pas vraiment de suspens. En plus de faire des dégâts ( 720 au lvl 20, sur un perso un peu squishy c'est non négligeable), il a d'autres utilités. Dégager un ennemi du combat pour prendre l'avantage en 4vs5 un instant. Si vous savez bien jouer au bowling, vous pourrez en plus mettre 200 dégâts à des ennemis derrière lui, toujour sympathique pour engage. Mais en dehors des TF, il est toujours aussi utile. Pour s'enfuir, vous envoyez l'ennemi loin de vous et vous prenez vos jambes à votre cou, pour ramener un ennemi vers vos coéquipiers ou vers vos towers...

 Et même, ça peut faire un combo plutôt sympa : Vous arrivez sur l'ennemi avec un Eclair de tempête, courant vers lui le temps du stun. Après un petit coup, vous envoyez l'ennemi au loin d'un uppercut, puis vous revenez sur lui d'un saut sur sa tête, et vous finissez par un Coup de Tonnerre, avant de continuer de taper.

13 : Frappe du tonnerre : en duel, cela peux donner l'avantage. Surtout qu'avant le sort ne faisait pas vraiment trop de dégâts, ayant surtout un slow plutôt cool, mais là les gens réflechiront à deux fois avant de s'attaquer à vous.

16 : Executeur : Au vu du nombre ahurissant de contrôle qu'à le nain, si l'on gère bien tout ça on peut augmenter lourdement ces dégâts pendant un bon moment. 

20 : Bourre-pif : Toujours plus de dégâts, et en plus vous pourrez stacker votre coup, pratique en cas d'urgence.

Si l'on prend le combo proposé au-dessus, on arrive à ça au lvl 20 : 250 ( sans compter les stack emmagasiné !) +  194x1.4 ( l'ennemi étant stun) + 720 x 1.25 ( grâce à Bourre-pif) + 135 + 218 x 3 ( grâce à Frappe du Tonnerre) + 194x1.4 ( l'ennemi étant slow). Cela nous donne un joli total de 2842 PV environ, sans compter les stack de Eclair de tempête, et vous pouvez même rajouter un autre uppercut si vous avez deux stack. Pour vous donner une idée, Nova ou Valla ont 2790 PV au niveau 20. Autant dire que les assassins auront plutôt peur de vous. Et en plus de ça, vous avez 5600 PV ! 

N'hésitez pas à commenter si vous avez quelque chose à dire, et si vous avez aimé/pas aimé, n'oubliez pas de noter mon build, je vous remercie d'avoir tout lu et vous souhaite un bon jeux sur Heroes of the Storm.

 

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