[EZE GAMING] Anti auto attaque

Attention, ce build a été créé lors de la version 17.0.41810 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Muradin
Muradin Guerrier 4000 6.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
MGezequiel 24-01-2016 28-01-2016 17.0.41810
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Talents Choisis

Éclair de tempêteA
Coup de tonnerreZ
Lancer de nainE
Avatar (R)R
Second souffle
1
Blocage
Marteau imprégné (A)
Tempête ultime (A)
Réverbération (Z)
4
Troisième souffle (Trait)
Marteau-pilon (A)
Contrôle des foules (Z)
Electrisation (Z)
7
Éclair transperçant (A)
Sur sa lancée (E)
Casse-crâne
Élan du combat
10
Avatar (R)
Uppercut magistral (R)
13
Rage ardente
Cure de tonnerre (Z)
Frappe du tonnerre (Z)
Bouclier anti-sort
16
Nain-obus (E)
Impact brutal (E)
Haut les haches !
Présence intimidante
Forme de pierre (Trait)
20
Force irrésistible (R)
Bourre-pif (R)
Bouclier renforcé
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Éclair de tempêteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

[Éclair transperçant (A)] Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.
Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

[Réverbération (Z)] La vitesse d'attaque des ennemis touchés par Coup de tonnerre est diminuée de 50% pendant 3 secondes.[Electrisation (Z)] Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.
Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 secondes.

Second souffleTrait

Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

[Forme de pierre (Trait)] Activation : rend 50% du maximum de points de vie en 8 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.
Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Marteau imprégné (A)

Éclair de tempête rend 45 points de mana par ennemi touché.

Tempête ultime (A)

Les dégâts de Éclair de tempête augmentent de façon permanente de 5 par héros ennemi touché.

Réverbération (Z)

La vitesse d'attaque des ennemis touchés par Coup de tonnerre est diminuée de 50% pendant 3 secondes.

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 53 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 50% des points de vie pour une régénération améliorée à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Marteau-pilon (A)

Éclair de tempête inflige 400% des dégâts aux serviteurs, bâtiments et mercenaires et détruit 4 munitions des bâtiments.

Contrôle des foules (Z)

Réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre de 0.75 seconde pour chaque ennemi touché.

Electrisation (Z)

Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.

Éclair transperçant (A)

Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.

Sur sa lancée (E)

Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 4 secondes à l'atterrissage de Lancer de nain.

Casse-crâne

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, celle-ci est étourdie pendant 0.25 seconde.

Élan du combat

Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.

Avatar (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1169 (+4% par niveau) points de vie.

Uppercut magistral (R)Mana : 80Temps de recharge : 40 secondes

Étourdit le héros ennemi ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 82 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Cure de tonnerre (Z)

Rend pour 1.5% de votre maximum de points de vie pour chaque cible touchée par Coup de tonnerre.

Frappe du tonnerre (Z)

Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Nain-obus (E)

Augmente la portée et le rayon d'effet de 50%.

Impact brutal (E)

Étourdit les ennemis touchés pendant 0.75 secondes.

Haut les haches !

Augmente de 75% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.

Forme de pierre (Trait)

Activation : rend 50% du maximum de points de vie en 8 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Force irrésistible (R)

Augmente la durée de 30% et réduit la durée des effets incapacitants subis sous forme d'avatar de 75%.

Bourre-pif (R)

Augmente les dégâts d'Uppercut magistral de 25%, réduit le coût en mana de 40 points et permet de cumuler 2 charges.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
BourbieBourbie
ChenChen
DiabloDiablo
GrisetêteGrisetête
Le BoucherLe Boucher
Li LiLi Li
LuisaileLuisaile
LunaraLunara
NasiboNasibo
TychusTychus
TyrandeTyrande
VallaValla
ZeratulZeratul

Faible contre

BalafréBalafré
DiabloDiablo
JainaJaina
KerriganKerrigan
LéoricLéoric
NovaNova
ThrallThrall
Vikings PerdusVikings Perdus

Description du build

  • Présentation du personnage : 

Muradin Barbe-de-Bronze Thane du Clan Barbe-de-Bronze, est un Nain héros de l'Alliance . Il est également connu sous le nom de Yorg Foudrecoeur par les Givre-nés dont il devint le roi suite à son amnésie quand il fut laissé pour mort par Arthas dans la caverne où il découvrit Deuillegivre.

Depuis que son frère Magni Barbe-de-Bronze à été pétrifié, il est retourné à Forgefer où il est le représentant du Clan Barbe-de-Bronze dans le Conseil des Trois marteaux.

 

  • Rôle du personnage : 

Muradin est un guerrier très résistant qui peut engager très facilement les combats. Il dispose d’un kit intéressant afin de contrôler les ennemis et se repositionner.

 

  • Les compétences :

Éclair de tempête vous permet de mettre un stun en ligne droite, prends en compte néanmoins la première cible touchée, donc à ne lancer que si vous êtes sur de toucher un héro !!!

 

Coup de tonnerre vous permet de mette une zone au sol qui ralentit tout ce qui est touché par cette attaque.

Lancer de nain vous permet de vous échapper lorsque le teamfight se présente mal ou que vous ayez besoin de sauver un de vos alliés... Les Go-In fous furieux sont à éviter !!!

Second souffle vous permet en sortie de fight ou sur des moments de creux d'avoir une bonne régenération de vie en plus d'un pool de HP pas dégueulasse !!!

 

  • Le build :

Level 1 : Réverbération (Z) Diminue la vitesse des attaques de 50%, c'est donc forcément le meilleur talent à prendre contre une Valla, un butcher etc... spécialisés sur l'auto-attaque.

 

Level 4 :  Electrisation (Z) Permet d'avoir une seconde frappe deux secondes plus tard et donc, de ralentir deux fois de suite la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse d'attaque.

 

Level 7 :  Éclair transperçant (A) Un contrôle énormissime qui peut être décisif en teamfight, le marteau (A spell) touche cette fois ci deux ennemis en ligne droite. Il permet à ce spell d'être moins punitif pour vous s'il est raté et plus punitif pour les ennemis.

 

Level 10 :  Avatar (R) On ne parle même pas du 2nd ulti, on est la pour tanker et encaisser les dégâts c'est donc forcément le meilleur choix.

 

Level 13 :  Bouclier anti-sort Vous permet de contrer un burst important pendant 3 secondes mais a conditions de bien prendre le burst dans ces 3 secondes...Sinon c'est la saucisse assurée pour vous et un retourau nexus bien rapide.

 

Level 16 :  Forme de pierre (Trait) Votre trait qui est un passif devient un actif c'est à dire une compétence à part entière que vous activez. Elle vous permet donc de vous heal même lorsque vous êtes en forme d'avatar !!!

 

Level 20 :  Retour rapide Vous permet de relancer votre stun, votre ralentissement de zone et votre jump en cas de teamfiht difficile par contre cela ne touche pas votre ulti. Effet de surprise garanti sur le double stun !!!

 

  • L'explication en vidéo : 

 

  • Me retrouver : 

Vous pouvez me retrouver sur Youtube pour encore plus de vidéos, de guides et de commentary sur Heroes ici : https://www.youtube.com/channel/UCN8KXYRQj4059igtdcljNwg

 

 

 

Éclair de tempêteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 secondes.

Second souffleTrait

Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Réverbération (Z)

La vitesse d'attaque des ennemis touchés par Coup de tonnerre est diminuée de 50% pendant 3 secondes.

Electrisation (Z)

Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.

Éclair transperçant (A)

Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.

Avatar (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1169 (+4% par niveau) points de vie.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Forme de pierre (Trait)

Activation : rend 50% du maximum de points de vie en 8 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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