Tu ne Mura pas!

Attention, ce build a été créé lors de la version 21.1.47479 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.0.48027.

Informations générales

Portrait de Muradin
Muradin Guerrier 4000 6.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Kruger 21-02-2016 23-09-2016 21.1.47479
00
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Talents Choisis

Éclair de tempêteA
Coup de tonnerreZ
Lancer de nainE
Avatar (R)R
Second souffle
1
Blocage
Tempête ultime (A)
Troisième souffle (Trait)
4
Marteau-pilon (A)
Contrôle des foules (Z)
Réverbération (Z)
Electrisation (Z)
7
Éclair transperçant (A)
Sur sa lancée (E)
Casse-crâne
Élan de Forgefer
10
Avatar (R)
Uppercut magistral (R)
13
Rage ardente
Cure de tonnerre (Z)
Frappe du tonnerre (Z)
Bouclier anti-sort
16
Nain-obus (E)
Impact brutal (E)
Haut les haches !
Présence intimidante
Forme de pierre (Trait)
20
Force irrésistible (R)
Bourre-pif (R)
Bouclier renforcé
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Éclair de tempêteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

[Éclair transperçant (A)] Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.
Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

[Réverbération (Z)] Porte la diminution de la vitesse d'attaque de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3 secondes.
Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 secondes.

Second souffleTrait

Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

[Troisième souffle (Trait)] Porte le taux de régénération des points de vie à 80 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 159 (+4% par niveau) points de vie par seconde.[Forme de pierre (Trait)] Rend 40% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.
Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Tempête ultime (A)

Le coût en mana d'Éclair de tempête est réduit de 25%.

Chaque fois qu'Éclair de tempête touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 5 points.

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 80 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 159 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Marteau-pilon (A)

Éclair de tempête inflige 400% des dégâts aux serviteurs, bâtiments et mercenaires et détruit 4 munitions des bâtiments.

Contrôle des foules (Z)

Réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre de 0.75 seconde pour chaque ennemi touché.

Réverbération (Z)

Porte la diminution de la vitesse d'attaque de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3 secondes.

Electrisation (Z)

Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.

Éclair transperçant (A)

Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.

Sur sa lancée (E)

Augmente votre vitesse de déplacement de 25% pendant 5 secondes à l'atterrissage de Lancer de nain.

Casse-crâne

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, celle-ci est étourdie pendant 0.25 seconde.

Élan de Forgefer

Les attaques de base réduisent les temps de recharge de vos capacités de base de 0.75 seconde.

Avatar (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1169 (+4% par niveau) points de vie.

Uppercut magistral (R)Mana : 80Temps de recharge : 40 secondes

Étourdit le héros ennemi ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 332 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Cure de tonnerre (Z)

Rend 5% du maximum de points de vie pour chaque héros touché par Coup de tonnerre.

Frappe du tonnerre (Z)

Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Nain-obus (E)

Augmente la portée et le rayon d'effet de 50%.

Impact brutal (E)

Étourdit les ennemis touchés pendant 0.75 secondes.

Haut les haches !

Toucher une cible ralentie, immobilisée ou étourdie augmente les dégâts des attaques de base de 60% pendant 3 secondes.

Présence intimidanteTemps de recharge : 20 secondes

Réduit la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2.5 secondes.

A l'activation, réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.

Forme de pierre (Trait)

Rend 40% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Force irrésistible (R)

Augmente la durée de 30% et réduit la durée des effets incapacitants subis sous forme d'avatar de 75%.

Bourre-pif (R)

Augmente les dégâts d'Uppercut magistral de 25%, réduit le coût en mana de 40 points et permet de cumuler 2 charges.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Description du build

Présentation

Voici un build visant à améliorer la survie de muradin afin de faire bénéficier au maximum de ses contrôles.

Niv.1: Troisième souffle (Trait) Permet de ressortir d'un combat et d'y revenir rapidement. Si vous gérer bien votre mana, vous n'aurez plus besoin de fontaine. Tempête ultime (A) est un bon talent si vous vous retrouvez avec une équipe avec peu de burst, mais ne rentre pas vraiment dans ce build. Blocage est moins rentable que Troisième souffle (Trait).

Niv.4 Marteau-pilon (A) permet d'entamer rapidement les bâtiments, combiné à Tempête ultime (A) mais ce n'est pas le but ici. Electrisation (Z) est utile pour dépush, mais sinon les ennemis  partiront souvent avant le second coup. Si au niv.13 vous partez sur Cure de tonnerre (Z) ou Frappe du tonnerre (Z), autant privilégier Contrôle des foules (Z) pour l'utiliser plus souvent (attention cependant à la dépense de mana). Sinon Réverbération (Z) permet un excellent contrôle.

Niv.7: Éclair transperçant (A) Permet de s'assurer de toucher sa cible, et facilite les interruptions des dsp à distance et healers. Bien caler ça permet égalment un double stun. Sur sa lancée (E) n'est pas nécessaire, la capacité de base apporte déjà une bonne escape. Casse-crâne paraît bien, mais à part contre les tank, vous aurez du mal à placer les trois attaques, et le stun est vraiment court. Élan de Forgefer est également un bon talent, mais en tant que tank, vous avez souvent à vous repositionner pour défendre ou menacer les dps que vous ne placerez pas tant d'attaques que ça.

Niv.10: Avatar (R) Vous sauvera souvent la vie, et est à privilégier. Cependant si vous manquez de contrôle et n'êtes pas souvent en danger, Uppercut magistral (R) est un bon talent. Lancer de nain permet de sauter par dessus un ennemi, puis de l'envoyer vers vos alliés avec l'uppercut. Il permet également de désengager un combat mal parti.

Niv. 13: Rage ardente Apporte du depush, mais les autres talents sont plus intéressants. Cure de tonnerre (Z) apporte un bon soin, surtout combiné à Contrôle des foules (Z), ou Frappe du tonnerre (Z) apporte un gros dégâts, mais difficile parfois en team-fight de toucher qu'une cible et du coup soit on cherche les dégâts et on n'optimise pas le contrôle de Coup de tonnerre ou l'inverse. C'est pourquoi je préfère Bouclier anti-sort qui depuis le dernier patch peut être activé au moment où l'on engage et ainsi éviter beaucoup plus de dégâts que ce que l'on pourrait récupérer avec Cure de tonnerre (Z). Après ça dépend évidemment de la compo de l'équipe adverse. Si il y a beaucoup d'auto-attaque, un build basé sur Coup de tonnerre sera énorme.

Niv. 16: Nain-obus (E) et Impact brutal (E) sont un peu faible coomparé aux autres talents. Haut les haches ! peut-être jouable dans un build auto-attaque combiné à Casse-crâne mais ce n'est pas le plus efficace pour un tank. Ensuite le choix se fera suivant la situation de la partie. Forme de pierre (Trait) si vous encaisser beaucoup de dégâts ou Présence intimidante contre une équipe auto-attaque.

Niv.20: Bouclier renforcé Apporte une bonne résistance, mais vu le reste du build normalement vous devriez l'être suffisament, mais combiné à Bouclier anti-sort ça vous apporte trois secondes de quasi invulnérabilité. Force irrésistible (R) et Bourre-pif (R) apporte un très bon boost, mais je préfère nettement Retour rapide qui permet de sauter sur un ennemi, de faire Éclair de tempête, Coup de tonnerre Retour rapide puis à nouveau Éclair de tempête et Coup de tonnerre

Avantages :

  • Résistant
  • Bon contrôle

Inconvénients :

  • Peu de dommage.

Gameplay

Gameplay classique de tank, protection de votre équipe et engage. N'utiliser pas votre Éclair de tempête trop rapidement, gardez le pour le moment où l'ennemi s'enfuit, pour couvrir votre fuite ou interrompre. Lancer de nain s'utilise soit pour s'enfuir soit pour faire du body block mais pour engager pas besoin. Même si un saut dans la mêlée fait classe, mieux vaux le garder à un moment utile. En phase de lane, seul Coup de tonnerre s'utilise souvent. Ne lancez pas Éclair de tempête juste pour toucher un ennemi (sauf si vous avez pris Tempête ultime (A)). Ses dommages sont faibles, et le stun ne sert que si vous avez suffisament d'alliés autour pour bien le blesser.
Ne tardez pas trop pour s'enfuir. Avec Troisième souffle (Trait) vous pourrez rapidement revenir dans le combat.

N'hésitez pas à laisser des commentaires, positifs ou négatifs du moment que c'est argumenté.

Éclair de tempêteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.

Coup de tonnerreMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 25% pendant 2.5 secondes.

Lancer de nainMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 2 secondes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Tempête ultime (A)

Le coût en mana d'Éclair de tempête est réduit de 25%.

Chaque fois qu'Éclair de tempête touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 5 points.

Troisième souffle (Trait)

Porte le taux de régénération des points de vie à 80 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 159 (+4% par niveau) points de vie par seconde.

Marteau-pilon (A)

Éclair de tempête inflige 400% des dégâts aux serviteurs, bâtiments et mercenaires et détruit 4 munitions des bâtiments.

Contrôle des foules (Z)

Réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre de 0.75 seconde pour chaque ennemi touché.

Réverbération (Z)

Porte la diminution de la vitesse d'attaque de 25% à 50% et la durée de 2.5 à 3 secondes.

Electrisation (Z)

Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.

Éclair transperçant (A)

Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.

Sur sa lancée (E)

Augmente votre vitesse de déplacement de 25% pendant 5 secondes à l'atterrissage de Lancer de nain.

Casse-crâne

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, celle-ci est étourdie pendant 0.25 seconde.

Élan de Forgefer

Les attaques de base réduisent les temps de recharge de vos capacités de base de 0.75 seconde.

Avatar (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1169 (+4% par niveau) points de vie.

Uppercut magistral (R)Mana : 80Temps de recharge : 40 secondes

Étourdit le héros ennemi ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 332 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Cure de tonnerre (Z)

Rend 5% du maximum de points de vie pour chaque héros touché par Coup de tonnerre.

Frappe du tonnerre (Z)

Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Nain-obus (E)

Augmente la portée et le rayon d'effet de 50%.

Impact brutal (E)

Étourdit les ennemis touchés pendant 0.75 secondes.

Haut les haches !

Toucher une cible ralentie, immobilisée ou étourdie augmente les dégâts des attaques de base de 60% pendant 3 secondes.

Présence intimidanteTemps de recharge : 20 secondes

Réduit la vitesse d'attaque des héros et unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2.5 secondes.

A l'activation, réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement des héros et unités invoquées proches pendant 2.5 secondes.

Forme de pierre (Trait)

Rend 40% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.

Force irrésistible (R)

Augmente la durée de 30% et réduit la durée des effets incapacitants subis sous forme d'avatar de 75%.

Bourre-pif (R)

Augmente les dégâts d'Uppercut magistral de 25%, réduit le coût en mana de 40 points et permet de cumuler 2 charges.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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