Barbe Rooouuuuusse !!
Attention, ce build a été créé lors de la version 18.6.44124 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Lance un marteau qui inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1.25 secondes.
Une fois le niveau 10 atteint, Eclair de tempête transperce sa cible et en frappe une deuxième. Les attaques de base de Muradin réduisent son temps de recharge de 1 seconde et rendent 3 points de mana.
Inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et diminue les vitesses d'attaque et de déplacement des ennemis de 30% pendant 2.5 secondes.
Bondit vers l'endroit ciblé et inflige 61 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone. Confère en outre 30 points d'armure pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 30% .
Régénère 53 (+4% par niveau) points de vie par seconde dès que le héros reste 4 secondes sans subir des dégâts. Lorsqu'il a moins de 40% de points de vie, la récupération s'élève à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Le coût en mana d'Éclair de tempête est réduit de 25%.
Chaque fois qu'Éclair de tempête touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 5 points.
La vitesse d'attaque des ennemis touchés par Coup de tonnerre est diminuée de 50% pendant 3 secondes.
Porte le taux de régénération des points de vie à 53 (+4% par niveau) par seconde et remonte son seuil d'activation à 60% des points de vie pour une régénération améliorée à 106 (+4% par niveau) points de vie par seconde.
Éclair de tempête inflige 400% des dégâts aux serviteurs, bâtiments et mercenaires et détruit 4 munitions des bâtiments.
Réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre de 0.75 seconde pour chaque ennemi touché.
Coup de tonnerre laisse une trace au sol qui explose au bout de 2 secondes en infligeant 50 (+4% par niveau) points de dégâts et en ralentissant les cibles touchées de 25% pendant 2.5 secondes.
Éclair de tempête transperce et peut toucher 1 cible supplémentaire.
Augmente votre vitesse de déplacement de 25% pendant 5 secondes à l'atterrissage de Lancer de nain.
Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, celle-ci est étourdie pendant 0.25 seconde.
Les attaques de base réduisent les temps de recharge de vos capacités de base de 0.75 seconde.
Transforme en Avatar pendant 20 secondes et confère 1169 (+4% par niveau) points de vie.
Étourdit le héros ennemi ciblé et charge un uppercut qui lui inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts et le renverse. Les ennemis sur son chemin subissent 332 (+4% par niveau) points de dégâts et sont repoussés.
Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Rend 5% du maximum de points de vie pour chaque héros touché par Coup de tonnerre.
Coup de tonnerre inflige 300% de dégâts s'il touche une seule cible.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente la portée et le rayon d'effet de 50%.
Étourdit les ennemis touchés pendant 0.75 secondes.
Toucher une cible ralentie, immobilisée ou étourdie augmente les dégâts des attaques de base de 60% pendant 3 secondes.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.
Rend 40% du maximum de points de vie en 10 secondes. Désactive Second souffle pendant cet effet.
Augmente la durée de 30% et réduit la durée des effets incapacitants subis sous forme d'avatar de 75%.
Augmente les dégâts d'Uppercut magistral de 25%, réduit le coût en mana de 40 points et permet de cumuler 2 charges.
Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre
Description du build
Présentation
Muradin est un tank vraiment résistant et toujours très utilisé dans tout type de composition. Ce build est centré sur l'utilisation de Coup de tonnerre et est très hybride. Son gameplay est très simple. Rentrez dans le tas, stunnez, utilisez un max de Coup de tonnerre et quittez le fight avec Lancer de nain. Second souffle vous permettra de vous régénerer entre chaque fight.
Talents
Level 1
Comme dit plus haut ce build ce porte sur Coup de tonnerre et quoi de mieux que Réverbération (Z) pour ennuyer nos amis qui jouent sur l'auto-attaque.
Level 4
Electrisation (Z) permet de appliquer les effets de Coup de tonnerre un seconde fois. Egalement très utile en PvE pour depush une lane.
Level 7
Éclair de tempête donne déjà une capacité de Stun immense mais combiné à Éclair transperçant (A) la compétence devient incroyable et vraiment ennuyante pour des héros trop proche l'un de l'autre.
Level 10
Avatar (R) vous donne une capacité de survie non-négligeable en team fight.
Level 13
Vous rencontrez un adversaire perdu ? Frappe du tonnerre (Z) va lui faire très très peur ! il s'assemble bien avec Electrisation (Z) qui vous permet de faire une tonne de dégats en plus (uniquement su cible unique). Si vous ne maitrisez pas encore le personnage, Rage ardente reste une bonne alternative car vous êtes tout le temps au centre de l'action.
Level 16
Malheureusement, Second souffle ne s'active pas en teamfight mais Forme de pierre (Trait) arrange cela en vous donnant presque 100% de votre vie très très rapidement.
Level 20
Bouclier renforcé vous donne énormément de survie supplémentaire en cas de burst. Les stun ne nous dérange pas spécialement donc on peut facilement se passer de Force irrésistible (R).
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Commentaires
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