Kharazim (Build Pro) - Kharazim DPS/Utilitaire

Informations générales

Portrait de Kharazim
Kharazim Soutien 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Malganyr 06-10-2016 22-03-2017 2.28.2
11
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Talents Choisis

Frappe éclairA
Souffle divinZ
Frappe mortelleE
Les Sept frappes (R)R
Poings d'acier (Trait)
1
Transcendance (Trait)
Poings d'acier (Trait)
Spiritualité (Trait)
4
Allié d'esprit
Allié de terre
Allié d'air
7
Vitesse fulgurante (A)
Zèle divin (Z)
Poings ardents (E)
10
Paume divine (R)
Les Sept frappes (R)
13
Vif-argent (A)
Poings de fureur (E)
Bouclier anti-sort
Sixième sens
16
Toucher purificateur (A)
La Voie des mille poings (A)
Echo divin (Z)
Toucher de lumière (Z)
20
Sommeil paisible (R)
Transgression (R)
Bouclier du Nexus
Epiphanie
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Frappe éclairMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

[Vitesse fulgurante (A)] Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.[Vif-argent (A)] L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.[Toucher purificateur (A)] Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.
Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 302 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Choisissez un traitTrait

Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.

Transcendance (Trait)

Toutes les 3 attaques de base, rend 107 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.

Spiritualité (Trait)

Quête : chaque 3ème attaque de base rend 15 points de mana et confère un cumul de spiritualité.

Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.

Allié d'espritTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié de terreTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié d'airTemps de recharge : 20 secondes

Place un allié d'air qui dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 78 (+4% par niveau) points de vie, dure 40 secondes, et peut cumuler jusqu'à 2 charges. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Zèle divin (Z)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin de 15% à 30%.

Poings ardents (E)

Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 60 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1187 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Poings de fureur (E)

Augmente la durée de Frappe mortelle de 100%.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Sixième sens

Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.

Toucher purificateur (A)

Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.

La Voie des mille poings (A)

Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 50% de dégâts chacune.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

Toucher de lumière (Z)

Utiliser Frappe éclair vers un allié augmente les soins que lui prodigue Souffle divin de 75% pendant 3 secondes.

Sommeil paisible (R)

Le temps de recharge de Paume divine est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Duels 1v1

Fort contre

AsmodanAsmodan
ChoCho
GallGall
Gul'danGul'dan
Kael'thasKael'thas
Li-MingLi-Ming
LunaraLunara
NovaNova
TychusTychus
VallaValla
ZeratulZeratul

Faible contre

IllidanIllidan
Kael'thasKael'thas
LunaraLunara
SonyaSonya
TracerTracer

Description du build

Présentation

Kharazim est un support d'exception connu pour sa faculté à soigner en zone sa team et sur la durée. Cependant on oublie aussi souvent qu'il a un excellent dps. Et avec ce build, il inflige d'énormes dégâts ! Vous allez pouvoir soigner, car il a la faculté de se projeter rapidement vers les alliés pour les assister comme vers les ennemis, de finir les adversaires mais aussi de s'échapper aussi vite qu'il est arrivé. Et puis c'est surtout un héros fun à jouer et capable de faire de multiples plays.

En plus d'avoir un gameplay intéressant et un skillcap incroyablement haut, Kharazim possède un excellent heal de zone sur la durée avec Souffle divin et possède de très bons dommages sans négliger ses soins pour autant.

Et ses talents le rendent également excellent en late game.

 

Avantages :

  • Grande Mobilité
  • Même en soin votre dps d'appoint est bon
  • Très bons heals multicibles
  • Capacité d'harcèlement
  • Gros Kit utilitaire

Inconvénients :

  • Soins uniquement si vos alliés sont proches
  • Personnage difficile à maîtriser
  • Manavore
  • Pas de purification

Gameplay                

                                              

Kharazim est un excellent soigneur grâce à sa capacité de heal d'être l'un des meilleurs healers du jeu. Il peut tenir sur du long terme grâce à Souffle divin grâce au heal et la movespeed, même s'il peut avoir des soucis de mana si on ne fait pas attention. Excellent contre des dégâts de zone et sur la durée. Kharazim est très flexible. Son kit le rend très versatile et redoutablement efficace dans les guerrillas et les attaques éclairs.

Kharazim est un héros excellent en early et midgame où les escarmouches sont nombreuses. Il devient alors très intéressant pour harceler l'adversaire avec Frappe éclair et  Poings d'acier (Trait) et ainsi infliger de bons dégâts tout en soignant.

Son depush n'est pas le meilleur mais il reste relativement correct pour un healer avec Poings d'acier (Trait) et Frappe mortelle. Cependant, il est excellent pour faire les camps, ce qui le place en healer de choix pour des cartes comme La Baie du Coeur Noir et Sanctuaires Infernaux.

C'est sa capacité à être bon dans beaucoup de domaines qui le rend très intéressant dans de nombreux domaines.

 

 

Niveau 1:

Transcendance (Trait) est un heal qui fonctionne sur votre allié qui a le moins de PV. Cependant, ce talent est insuffisant à l'heure actuelle pour être compétitif. Le heal étant trop faible.

Poings d'acier (Trait) augmente considérablement les dégâts. Cependant n'oubliez pas, vous êtes un healer avant tout.Cela offre un immense apport en early game, vous donnant du depush et l'occasion de faire la différence dans les différents affrontements.

Spiritualité (Trait) n'est pas forcément stupide car une fois stacké, cela permet d'avoir une réduction de CD sur Souffle divin et Frappe mortelle, donc d'avoir plus de soins sur le long terme. Cependant cela rentre dans une optique de build late game spam heal. Build exotique que l'on ne traitera pas ici.

Niveau 4:

Allié d'esprit peut être intéressant couplé à Souffle divin] car cela vous permet d'avoir du gros heal multicible dans votre kit. Cependant Allié d'esprit souffre la comparaison avec Allié de terre

Allié de terre est un outil absolument incroyable afin de réduire considérablement les dégâts des ennemis. Cela vous protège vous et vos alliés très efficacement. Ce talent est monstrueux. A prendre dans la plupart des cas, sauf quand il n'y a pas de réels dégâts d'AA dans l'équipe ennemie.

Allié d'air n'a pas une pure vocation heal, mais vous permet de donner de la vision à vos alliés et à vous même. Idéal contre les furtifs tels Nova et Zeratul.

Niveau 7:

Vitesse fulgurante (A) EST LE talent à prendre sur Kharazim au 7. Cela vous permet d'avoir un dash supplémentaire, idéal pour mieux aller au front et reculer par la suite afin d'harceler l'ennemi sans pour autant oublier vos alliés dans le besoin. De plus il rentre parfaitement en synergie avec Vif-argent (A) et Toucher purificateur (A) ou La Voie des mille poings (A). Donc c'est à la fois pour votre propre confort de jeu, offensif et défensif.

Zèle divin (Z) Améliore sensiblement la movespeed conférée par Zèle divin (Z). Le bonus initial de Souffle divin est largement suffisant. Surtout qu'au 13, dans la majorité des cas vous partirez sur Vif-argent (A) qui confère bien plus de movespeed.

Poings ardents (E) Talent peu intéressant car vous allez rarement rester sur place pour frapper. Kharazim doit être en mouvement constant, c'est ce qui fait sa force. De plus Vitesse fulgurante (A) offre énormément de possibilité.

Niveau 10:

Paume divine (R) est une véritable carte sortie de prison pour vous et vos alliés. Excellent pour protéger un allié qui se fait burst ou pour ramener un tank dans un fight qui a pris énormément de burst. Mais cela reste le meilleur outil de protection d'un carry qui se ferait punir ou un peu trop focus et compense votre absence de purif. Peut également être utilisé à un bon niveau pour forcer le disengage sur un allié en particulier. Car à bon niveau, les ennemis ne voudront pas faire proc la palme et arrêteront de taper l'allié en question. Mais le but principal reste de faire proc la palme pour sauver votre allié et lui redonner des pv. L'un des sorts les plus difficiciles à utiliser.

Les Sept frappes (R) est votre meilleur arme de Burst sur une cible isolé. Idéal dans les catchs et les pièges que vous pouvez tendre à vos adversaires. C'est un excellent sort pour détruire un corps à corps isolé ou un frontlaner trop imprudent. Mais également pour tuer un ennemi fragile sans escape, ou avec très peu de mobilité comme Xul ou Zagara. Sachant que Les Sept frappes (R) permet de devenir insensible et donc d'empêcher la cage de xul de toucher ou bien d'empêcher une Gueule Vorace de vous manger. Vous pouvez également le lancer si vous êtes la cible d'un pogo afin de faire des dégâts au ETC sans être controlé. Profitez des contrôles de votre équipe pour la lancer efficacement.

Niveau 13:

Vif-argent (A) vous offre de la mobilité énorme pour vous et votre allié sur lequel vous avez sauté. Avec le nerf des montures, 30% c'est tout simplement la vitesse d'une monture à l'heure actuelle. Donc ce talent permet d'offrir une excellente mobilité à vos alliés pour fuir/chasser/rattraper en plein fight. Peut sauver des vies. Cela proc pour vous et votre cible. Cumulé à Vitesse fulgurante (A) et Toucher purificateur (A) vous avez l'un des meilleurs bonus en fight du jeu permettant de littéralement sauver votre équipe.

Bouclier anti-sort est situationnel, à considérer si vous avez de nombreux ennemis infligeant de lourds dégâts de capacités. Idéal en synergie avec La Voie des mille poings (A) dans une optique offensive. Vous rendant tanky et capable d'harceler les lignes ennemies.

Sixième sens est très situationnel, à considérer si vous avez de nombreux ennemis pouvant vous contrôler ET infligeant beaucoup de dégâts par leurs AA. Egalement intéressant dans une optique La Voie des mille poings (A) au 16 pour vous rendre plus tanky contre les AA et ainsi mieux placer votre dps.

Poings de fureur (E) vous permettra d'infliger bien plus de dégâts sur la durée avec Poings d'acier (Trait). Cependant, il est parfois difficile de canaliser Frappe mortelle jusqu'au bout et vous rend fixe.

Niveau 16:

Toucher purificateur (A) La purif personnalisée de Kharazim. Excellent talent qui fait de Kharazim un très bon support en late game pour sauver les alliés. Enormissime en synergie avec Vitesse fulgurante (A) et Vif-argent (A). Non seulement vous purifiez l'allié, mais lui permettez de se replacer. Encore meilleur avec Paume divine (R) pour prendre soin de votre allié. Attention cependant, vous n'êtes pas insensible, donc vous devez être prudent car vous ne pouvez pas purifier un ennemi en cas de pogo d'un ETC par exemple.

La Voie des mille poings (A) Si Toucher purificateur (A) est le talent utilitaire par excellence, La Voie des mille poings (A) est celui qui oriente Kharazim dans une optique pur DPS. En synergie avec Bouclier anti-sort ou Sixième sens cela le rend très difficile à tomber tout en lui permettant d'exprimer la puissance offensive de La Voie des mille poings (A). Les dégâts supplémentaires sont tous simplement colossaux.

Echo divin (Z) Talent trop faible pour un niveau 16 malheureusement. Pour le rentabiliser il faut pouvoir spammer le talent. Intéressant donc uniquement dans le build exotique basé sur Spiritualité (Trait).

Toucher de lumière (Z) Kharazim est un healer en zone et ce talent est monocible sans être extraordinaire non plus. Peu intéressant à l'heure actuelle. L'utilité de Toucher purificateur (A) le rend pâle en comparaison. Malheureusement, un build orienté Souffle divin est assez faible à l'heure actuelle.

Niveau 20:

Sommeil paisible (R) est excellent en late game pour forcer des disengage ou si vous avez du mal à placer des paumes correctement.

Transgression (R) est le meilleur ultime pour détruire un tank ou n'importe quelle cible isolée. Ce talent renforce votre ultime et vous permet de faire très très mal à une cible unique mais aussi à deux héros adverses. Vous êtes déjà un tueur de tank avec Les Sept frappes (R) et/ou La Voie des mille poings (A) mais vous ferez encore plus mal avec Transgression (R).

Bouclier du Nexus est l'un des meilleurs 20 de Kharazim, vous permet de protéger toute votre équipe efficacement.

Epiphanie est un talent oublié et qui pourtant est excellent pour Kharazim dans une optique pur dps. En effet cela vous donne 2 Frappe éclair  en plus sans oublier du mana. Idéal pour spammer La Voie des mille poings (A). Mais attention vous restez un support. Donc c'est assez égoïste.

 

Counters

Forces:

Kharazim est excellent car il est relativement un bon healer dans beaucoup de situations. Ce qui le rend très versatile. Mais il excèle contre des compositions se basant sur des dégâts de zone et sur des dégâts sur la durée. Sans ses problèmes de mana, Kharazim peut tenir des fights qui durent grâce à ses soins venant de Souffle divin et confèrent également de la vitesse de déplacement avec  Souffle divin et  Vif-argent (A) permettant de bien engage / disengage. De plus, avec Allié de terre il réduit considérablement les dégâts des AA. Tout ce kit fait que Kharazim est un héros tier 1 dans la mêta actuelle aux mains d'un bon joueur.

Faiblesses:

Tous les héros pouvant aveugler et contrôler Kharazim sont des gros problèmes pour Kharazim. Soyez donc intelligents quand vous jouez contre eux. Car vous serez privés de dégâts. De plus Kharazim n'est pas le meilleur healer pour suivre des assassins mêlées. Cependant vous pouvez être très fort contre certains d'entre eux avec Les Sept frappes (R) pour punir et ainsi protéger vos alliés ou Paume divine (R) si votre allié focus se fait détruire et ainsi réduire à néant le travail de l'assassin cac ennemi. Vous êtes faible sinon contre pas mal d'assassins cac car vous manquez de contrôles. Le matchup Kharazim vs Kael'Thas est très drôle car vous êtes à la fois excellent contre lui mais également un vecteur de propagation des bombes vivantes. Donc tout dépend de votre placement et de votre intelligence de jeu.Avec le rework, Kharazim est devenu bien plus faible face aux AoE. Donc Lunara apparaît comme un véritable counter de Kharazim avec ses slows et ses AoE.

Conseils et Astuces

  • Kharazim demande beaucoup de rigueur et de travail pour être maitrisé, surtout pour la Paume divine (R)
  • Lancez Souffle divin sur un maximum d'alliés, ce qui est mécaniquement important pour faire proc .
  • Ne lancez pas Les Sept frappes (R) au milieu d'un groupe d'ennemis, vous devez lancer votre ultime sur un ennemi isolé ou une paire d'ennemis.
  • Attention Frappe éclair est un outil offensif mais aussi votre seul escape ! Donc ne spammez pas comme un kikou.
  • Même si vous êtes heal, vous avez néanmoins un bon apport de dps
Frappe éclairMana : 30Temps de recharge : 12 secondes

Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.

Souffle divinMana : 65Temps de recharge : 10 secondes

Rend 302 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.

Frappe mortelleMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.

Transcendance (Trait)

Toutes les 3 attaques de base, rend 107 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse.

Poings d'acier (Trait)

Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.

Spiritualité (Trait)

Quête : chaque 3ème attaque de base rend 15 points de mana et confère un cumul de spiritualité.

Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.

Allié d'espritTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié de terreTemps de recharge : 45 secondes

Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Allié d'airTemps de recharge : 20 secondes

Place un allié d'air qui dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 78 (+4% par niveau) points de vie, dure 40 secondes, et peut cumuler jusqu'à 2 charges. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.

Vitesse fulgurante (A)

Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.

Zèle divin (Z)

Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin de 15% à 30%.

Poings ardents (E)

Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.

Paume divine (R)Mana : 50Temps de recharge : 60 secondes

Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1187 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.

Les Sept frappes (R)Mana : 77Temps de recharge : 50 secondes

Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.

Vif-argent (A)

L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Poings de fureur (E)

Augmente la durée de Frappe mortelle de 100%.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.

Sixième sens

Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.

Toucher purificateur (A)

Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.

La Voie des mille poings (A)

Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 50% de dégâts chacune.

Echo divin (Z)

Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 35% des points de vie initiaux.

Toucher de lumière (Z)

Utiliser Frappe éclair vers un allié augmente les soins que lui prodigue Souffle divin de 75% pendant 3 secondes.

Sommeil paisible (R)

Le temps de recharge de Paume divine est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.

Transgression (R)

Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

EpiphanieTemps de recharge : 60 secondes

Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.

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Commentaires

Obcddébie#2399
Posté le 21-12-2016 à 12:47
Salut malga ! Juste une question, pourquoi le lvl 1 mana n'est il pas pris à nv pro ? Car même si on est faible en début de game, en middle game, on healt + gràce à la réduction de CD, et on ne manque jamais de mana.
MalganyrYoutuber
Posté le 24-12-2016 à 10:12
Obcd a dit :Salut malga ! Juste une question, pourquoi le lvl 1 mana n'est il pas pris à nv pro ? Car même si on est faible en début de game, en middle game, on healt + gràce à la réduction de CD, et on ne manque jamais de mana.


Attention ce build n'est pas à jour pour le moment. Kharazim heal est très faible en early, et la spiritualité n'aide vraiment pas. Il devient intéressant à partir du 16. Mais cela reste difficile, un support lategame qui n'est pas si "god" en late game...
Posté le 22-03-2017 à 10:53
Salut malga c est bien la volée des milles points que tu préconises sur ce build? Car c est pas ce que tu as pick :p
MalganyrYoutuber
Posté le 22-03-2017 à 15:58
agonizz a dit :Salut malga c est bien la volée des milles points que tu préconises sur ce build? Car c est pas ce que tu as pick :p

Oui les réminiscences de l'ancien XD C'est corrigé !
Et non c'est le dash purificateur :)
Je montre pas mal de choses dans la vidéo :)

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