Cancer Bourby

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Bourbie
Bourbie Spécialiste 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
KoS 04-11-2014 26-01-2015 0.5.0.33684
10
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Talents Choisis

BourbeA
Poisson-globeZ
Bulle de sûretéE
Prise du poulpe (R)R
OeufD
1
Blocage
Rideau de bulles (E)
uf d'assaut (Trait)
Pot-de-vin
4
Bourbier (A)
Puissance grandissante
Carapoisson-globe (Z)
Envenimer
7
Avantage bourbeux (A)
Bourbe super-gluante (A)
Poisson pas frais (Z)
Clairvoyance
10
Marche des murlocs (R)
Prise du poulpe (R)
13
Bourbe continuelle (A)
Air comprimé (Z)
Machine à bulles (E)
Assaut dissimulé (Trait)
16
Décès bourbeux (A)
Bouillablesse (Z)
Bulle reconstituante (E)
Sang pour sang
20
Raz-de-murlocs (R)
... et du requin aussi ! (R)
Promptitude du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
BourbeTemps de recharge : 4 secondes

Inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts et projette de la bourbe sur les ennemis proches pendant 8 secondes, ce qui les ralentit de 20%.

Inflige 218 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déjà embourbés.

[Avantage bourbeux (A)] Les attaques de base infligent 100% de dégâts bonus aux cibles embourbées.
Poisson-globeTemps de recharge : 15 secondes

Crache un Poisson-globe à l'endroit ciblé. Au bout de 3 secondes, le poisson explose et inflige 426 (+4% par niveau) points de dégâts. Les ennemis peuvent attaquer le poisson pour l'empêcher d'exploser.

Bulle de sûretéTemps de recharge : 14 secondes

Devient invulnérable pendant 2 secondes. Tant que le talent est actif, ne peut pas attaquer ou utiliser de capacités.

[Rideau de bulles (E)] Confère 20% de vitesse de déplacement supplémentaire dans Bulle de sûreté.[Machine à bulles (E)] Réduit le temps de recharge de 5 secondes.[Bulle reconstituante (E)] Rend l'intégralité des points de vie pendant la durée de Bulle de sûreté.
OeufTraitTemps de recharge : 15 secondes

Place un uf à l'emplacement ciblé, révélant la zone environnante. Si vous mourez, vous renaîtrez de l'uf au bout de 5 secondes. Si l'uf est détruit, vous êtes révélé aux ennemis pendant 15 secondes. Votre mort n'octroie que 25% de l'expérience à l'adversaire.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Rideau de bulles (E)

Confère 20% de vitesse de déplacement supplémentaire dans Bulle de sûreté.

uf d'assaut (Trait)

Augmente le champ de vision de l'uf de 150% et ses points de vie de 200%.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.

Bourbier (A)

Zone embourbée augmentée de 30%.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à cette puissance, jusqu'à un maximum de 12%. Le bonus cumulé disparaît à la mort.

Carapoisson-globe (Z)

Le Poisson-globe encaisse une attaque de plus avant d'être neutralisé.

Envenimer

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.

Avantage bourbeux (A)

Les attaques de base infligent 100% de dégâts bonus aux cibles embourbées.

Bourbe super-gluante (A)

Porte le ralentissement de Bourbe de 20% à 30%.

Poisson pas frais (Z)

Le Poisson-globe déclenche Bourbe en atterissant.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

Révèle la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont révélés pendant 4 secondes.

Marche des murlocs (R)Temps de recharge : 100 secondes

Lance une marée de murlocs dans une direction, chacun d'eux sautant sur le premier héros ou bâtiment ennemi croisé pour lui infliger 68 (+7 par niveau) points de dégâts et le ralentir de 15% pendant 5 secondes. Inflige la moitié des dégâts aux bâtiments.

Prise du poulpe (R)Temps de recharge : 50 secondes

Invoque un poulpe qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes tandis que vous lui infligez 1 point de dégâts par seconde.

Bourbe continuelle (A)

Réduit le temps de recharge de Bourbe de 4 secondes à 3 secondes.

Air comprimé (Z)

Zone d'effet du Poisson-globe augmentée de 50%.

Machine à bulles (E)

Réduit le temps de recharge de 5 secondes.

Assaut dissimulé (Trait)

À la sortie de l'uf, camoufle et augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.

Décès bourbeux (A)

Bourbe est utilisé à la mort.

Bouillablesse (Z)

Augmente les dégâts de Poisson-globe de 35% contre les cibles embourbées.

Bulle reconstituante (E)

Rend l'intégralité des points de vie pendant la durée de Bulle de sûreté.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Raz-de-murlocs (R)

Les murlocs chargent plus loin et s'accrochent à leur cible pendant 2 secondes supplémentaires.

... et du requin aussi ! (R)

Augmente les dégâts infligés par Prise du poulpe de 10 000% (+1000% par niveau).

Promptitude du Nexus

Subir des dégâts ne fait plus tomber de sa monture. Augmente la vitesse de déplacement de la monture de 20%.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Voici un build pour Bourby orienté gang : vous passez tout le early de la game à faire le commando kamikaze avec l'aide de vos allié. Le plus drole du moins contre des joueurs moyen c'est de voir des joueurs se mettre en danger afin de vous "tuer". Le truc c'est que plus game va avancé plus vous deviendré redouble de manière assez impressionante. Et a partir du level 16 vous allez pouvoir resté dans la méllée vraiment longtemps pour deal un max.

Le pourquoi du comment !

Level 1 : sans conteste Rideau de bulles (E) s'impose car il permet a la fois de se replier ou de chasser pour aller placer une ultime bourbe

Level 4 : gros tournant pour notre murloc au lvl 4 avec Envenimer qui permet d'apporter un burst de dégat très sympatique (environ 1000 de dégats en fin de partie)

Level 7 : Avantage bourbeux (A) permet la encore de procurer du dps assez violement ( Poisson pas frais (Z) peut aussi être un très bon choix plus polyvalent, a voir en fonction de vos préférences)

Level 10 : La aucune hésitation possible vue le rôle du build : roamer ---> Prise du poulpe (R) permet quand vous jouez en équipe avec un vocal de faire des gang assez efficace si il y a du dps pour vous aider car a ce niveau de la game vous êtes plus utilitaire qu'autre chose...

Level 13 : Deux choix s'offre a vous soit vous misez tout sur l'agressivité dans ce cas Bourbe continuelle (A) est fait pour vous ! sinon si vous avez de la suite dans les idées Machine à bulles (E) est un choix judicieux

Level 16 : Voila le tournant dans la partie le moment ou Bulle reconstituante (E) vous permet d'avoir une très bonne esperence de vie (surtout combinez à  Machine à bulles (E)) Vous voila capable de foncez tete baissé jusqu'au frontière de la mort et de repartir intacte encore plus vite dans l'action ---> cancer bourby

Level 20 : Cette étape pourrait paraitre comme une simple formalité, une suite logique mais cest aussi un moment clef qui vous rend autonome grace au dégat correct de votre ulti + de envenimé et le substain apporté par la bulle

 

Rideau de bulles (E)

Confère 20% de vitesse de déplacement supplémentaire dans Bulle de sûreté.

Envenimer

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.

Avantage bourbeux (A)

Les attaques de base infligent 100% de dégâts bonus aux cibles embourbées.

Poisson pas frais (Z)

Le Poisson-globe déclenche Bourbe en atterissant.

Prise du poulpe (R)Temps de recharge : 50 secondes

Invoque un poulpe qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes tandis que vous lui infligez 1 point de dégâts par seconde.

Bourbe continuelle (A)

Réduit le temps de recharge de Bourbe de 4 secondes à 3 secondes.

Machine à bulles (E)

Réduit le temps de recharge de 5 secondes.

Bulle reconstituante (E)

Rend l'intégralité des points de vie pendant la durée de Bulle de sûreté.

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Commentaires

mintatimintati#2428
Posté le 20-11-2014 à 20:44
Très bon build, je ne joue Bourbie qu'avec ça, super ;)

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