Crazy Frog
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.54.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Projette une jarre d'araignées qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts. Si elle touche au moins un ennemi, crée 3 araignées nécrophages dont les attaques infligent 40 (+4% par niveau) points de dégâts. Les araignées persistent 4 secondes.
Après 1 seconde, entoure la zone ciblée d'un anneau de zombies qui infligent 29 (+4% par niveau) points de dégâts et durent 3 secondes.
Libère une vague de 3 grenouilles qui explosent au contact en infligent 130 (+4% par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Les attaques et capacités de base empoisonnent les ennemis non héroïques, leur faisant subir 69 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 6 secondes.
Si un serviteur meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 6 et celui de points de mana, de 1.
Ordonne au Gargantua d'écraser, ce qui inflige 355 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.
Réduit le coût en mana d'Araignées nécrophages de 10.
Récompense : une fois 100 héros touchés par des araignées nécrophages, augmente de 30% les dégâts qu'elles infligent et le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Récompense : une fois 40 héros touchés par Invasion de grenouilles, augmente de 2 le nombre de grenouilles générées.
Augmente la portée des capacités de base de 20%.
Récompense : au bout de 50 charges de Rituel vaudou, gagne 5% à la puissance de capacité.
Récompense : au bout de 100 charges de Rituel vaudou, gagne 5% supplémentaires à la puissance de capacité.
Les araignées nécrophages rendent 1% de ses maxima de points de vie et de mana à Nasibo quand elles touchent un héros adverse.
Augmente les bonus aux points de vie et de mana de Rituel Vaudou de 100%.
Si un ennemi meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, vous rend 2% de vos maximums de points de vie et de mana.
Si les araignées nécrophages ne touchent qu'un ennemi, génère 2 araignées supplémentaires.
Mur de zombies inflige 100% de dégâts supplémentaires. Quand il prend fin, jusqu'à 5 zombies sortent du sol et attaquent les ennemis proches pendant 3 secondes.
Augmente les dégâts et la zone d'effet d'Invasion de grenouilles de 20% à chaque bond, jusqu'à un maximum de 80%.
Invoque un Gargantua qui défend une zone pendant 20 secondes. Il inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à l'invocation, 146 (+4% par niveau) points quand il attaque, et peut recevoir l'ordre de piétiner les ennemis proches.
Invoque un esprit affamé qui inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde autour de lui. Le déplacement est impossible pendant la canalisation. Dure 8 secondes.
Toucher un héros adverse avec Invasion de grenouilles confère 30 points d'armure pendant 1.5 secondes, cumulable jusqu'à 4 secondes.
Confère 40 points d'armure anti-sort. Les attaques de base portées par les héros adverses annulent ce bonus pendant 3 secondes.
À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.
Les attaques d'Araignées nécrophages portées aux héros adverses réduisent les temps de recharge de Mur de zombie et d'Invasion de grenouilles de 0.25 seconde.
Le mur de zombie dure 1 seconde de plus et son centre est rempli de poison qui inflige un total de 332 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. Initialement faibles, ces dégâts augmentent sur la durée.
A l'activation, augmente de 5% le maximum de points de vie et la puissance des capacités par ennemi présent à proximité, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 25%. Dure 15 secondes.
Réduit le temps de recharge de Gargantua de 40 secondes et son coût en mana de 50%.
Augmente la portée de l'esprit de 50% et chaque fois qu'il inflige des dégâts à un héros ennemi, augmente ses dégâts de 5% pendant le reste de sa durée.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 237 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Quête : atteindre 175 cumuls de Rituel Vaudou.
Récompense : une fois 175 cumuls obtenus, augmente les dégâts de Rituel Vaudou de 69 (+4% par niveau) à 173 (+4% par niveau) points de dégâts et le rend applicable aux héros.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Build basé sur Invasion de grenouilles il vous faudra finir votre quête Pandémie (E) au plus vite et stack votre Rituel vaudou au maximum.
Avantages :
- Bon potentiel de push
- Anti CaC
- Late game très puissant grace a Rituel vaudou et Contagion ignoble (Trait)
Inconvénients :
- Très mauvaise mobilité
- Un peu mou en début de partie
Gameplay
NIVEAU 1 :
Venimosité (A) Intéressant pour le Build araignée mais ce n'est pas le but ici
Pandémie (E) La base du build ! Une fois la quête accompli vous passerez de 3 grenouilles a 5 ce qui augmente considérablement votre potentiel de push/TeamFight. Utiliser contre un CaC comme Thrall ou Greyman au contact et le-dite assassin retourne a la niche.
La chose des profondeurs Ne présente pas d'interet particulier dans ce build
NIVEAU 4 :
Morsure maléfique (A) Intéressant pour le Build araignée mais ce n'est pas le but ici
Le grand vaudou (Trait) L'augmentation de point de vie conféré par ce talent va vous permettre de devenir plus tanky limitant ainsi votre principal talont d'achille : La mobilité
Votre stack devra être plus ou moins proportionel a 10/minutes selon la map essayez au maximum d'atteindre les 150 au niveau 20 pour profiter de Contagion ignoble (Trait)
Rite de sang (Trait) Peut être intéressant si vous êtes orienté TRES push pour profiter d'un sustaint(mais une sylvanas aurait alors surement mieux fait le boulot), reste moins intéressant que Le grand vaudou (Trait) sur le moyen/long terme.
NIVEAU 7 :
Esprit d'Arachyr (A) Intéressant pour le Build araignée mais ce n'est pas le but ici
Ruée de morts (Z) Ne rentre pas en synergie avec le build
Grenouilles monumentales (E) Augmente considérablement votre puissance de push voir de dégat en TeamFight
NIVEAU 10 :
Gargantua (R) S'ajoute a votre kit de Push et dommage, très utile pour assiéger un fort ou défendre un objetif attention a ne pas sous estimer son petit poke d'entrée
Esprit affamé (R) Peut-être viable si votre équipe compo ne nécéssite pas plus de Push ou manque de dommage, attention a l'immobilité de 8 secondes qui peut être mortel, essayez de le lancer en fin de combat pour finir quelques fuyards ou lorsque les aderveaires sont regroupés mais toujours après avoir lancez vos spells
NIVEAU 13 :
Grenouilles gardiennes (E) Superstition Bloc de glace Ces trois talents sont viables, ce pallier va princiapelement dépendre de la composition adverse et de la votre.
Si la team adverse possède beaucoup de burst opté pour Bloc de glace qui vous permettra de broke une explosion pyrotechnie par exemple
Si la team possède deux mages ou que ses dommages sont principalement magiques et que l'AA ne présente pas trop de danger Superstition est un talent extrémement puissant, additioner avec Le grand vaudou (Trait) votre potentiel de Survie ferait presque rougir Diablo
Grenouilles gardiennes (E) est intéressant bien que possédant moins de potentiel que les deux autres talents, néanmois si la team adverse adverse ne possède pas de burst trop dangeureux ou de l'AA il restera satisfaisant
NIVEAU 16 :
Colonie d'araignées (A) Augmente vos dommages, grâce a Rituel vaudou vous pourrez facilement profiter de son effet
Anneau de poison (Z) Intéressant si la team adverse dispose de peu de mobilité ou que vous maitrisez particulierement votre Z
Moisson d'âmes Trop difficile a placer pour être rentable, même avec le build Invasion de grenouilles Peut peut-être être envisagé si la team dispose de 4 Cac ?
NIVEAU 20 :
Démesuré (R) et Esprit annihilateur (R) Peuvent etre envisager si vous n'avez pas reussis a stack suffisament
Fureur du Nexus Nashibo ne jouant absolument pas sur son AA (encore plus si vous avez pris Esprit affamé (R)) ce talent n'est pas intéressant
Contagion ignoble (Trait) Le must, augmente largement votre puissance global
Attention d'utiliser votre Z Mur de zombies avec parcimonie, il constitue votre seul moyen d'escape
Essayer d'utiliser vos Invasion de grenouilles au contact pour ruiner l'engage d'un CaC
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