NOVA Late game Burster

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32455 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Orion 06-11-2014 07-11-2014 0.5.0.32455
40
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Frappe chirurgicale (R)R
Camouflage permanent
Fantôme
Protocole fantôme1
1
Poursuite de l'adjurateur
Visée psi (A)
Tir d'embuscade (A)
Munitions paralysantes (Z)
4
Piqûre de rappel (A)
Tirs groupés (Z)
Projection distante (E)
Envenimer
Puissance grandissante
7
Une balle dans la chambre
Tirs visés
Balles explosives (A)
Troupes d'infiltration (Z)
Shrapnels numériques (E)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Bouclier anti-sort
Mortel hologramme (E)
Camouflage avancé (Trait)
Retour rapide
16
Canon électrique (A)
Tir affaiblissant (Z)
Agent double (E)
Sang pour sang
Surmultiplicateur
20
Fureur du Nexus
Éclair du Nexus
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.

Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.

Protocole fantômeTemps de recharge : 60 secondes

Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir d'embuscade (A)

Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% si camouflée.

Munitions paralysantes (Z)

Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.

Piqûre de rappel (A)

Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.

Tirs groupés (Z)

Réduit le temps de recharge de Tir anesthésiant de 1 seconde à chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible ralentie par Tir anesthésiant.

Projection distante (E)

Augmente la portée et la vision de l'Hologramme de 100%.

Envenimer

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance de capacité. Chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à la puissance de capacité jusqu'à un maximum de 12%. Cette puissance de capacité bonus disparaît avec la mort.

Une balle dans la chambre

La prochaine attaque de base de Nova inflige 50% de dégâts supplémentaires après utilisation d’une capacité.

Tirs visés

Les attaques de base sont trois fois plus lentes, mais infligent 330% du total de dégâts.

Balles explosives (A)

Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Troupes d'infiltration (Z)

Réduit le coût en mana de Tir anesthésiant de 5 points par seconde de camouflage (jusqu'à un minimum de 0).

Shrapnels numériques (E)

Réduit le temps de recharge de l'Hologramme de 2 secondes. À l'expiration, l'hologramme explose et inflige 80 (+20 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

Bouclier anti-sort

Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Camouflage avancé (Trait)

Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et vos capacités se rechargent 25% plus vite.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, réduit le temps de recharge des capacités de base de 10 secondes.

Canon électrique (A)

Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Agent double (E)

Génère un second Hologramme sur votre position. Dote les hologrammes d'une IA de déplacement.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Activation : vole 15% du maximum de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 25 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Fureur du Nexus

Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à un endroit proche.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Description du build

Présentation

Nova est un assassin full Burst, ce build assaye de profiter de son aa le plus possible pôur obtenir une nouvelle source de dégats.

Avantages :

  • Enorme Burst EndGame (plus de dégats que les autres build).
  • Très utilitaire en début de partie grâce au slow plus long.
  • Pas besoin d'invisibilité pour Burst.

Inconvénients :

  • Beaucoup de dégats mais moins de burst en début de partie.
  • Combo plus difficilie à placer.
  • Pas de depush (mais beaucoup de dégats aux bâtiments).

Gameplay

Le combo c'est la vie (ou la mort suivant l'equipe ou vous ètes). Faut pas se ratter sinon vous êtes dans la merde.

Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa + aa + Retour rapide + Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa + aa + cours (non sans rire cours vite et loin)

Le point le plus important (et technique) du build est l'alternance de sorts et d'auto attaques. (PS : le double active ce trait aussi donc à utiliser)

L'ultimate reste votre choix, il dépend surtout de la map mais pour moi frappe chirurgicale offre beaucoup de map control, c'est très game braker vu l'importance des objectifs, et au moins ca vous fait un sort de dépush car il revient très vite en fin de partie. Après si vous ètes avec un Nasibo ou un ETC la question se pose pas :)

Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, réduit le temps de recharge des capacités de base de 10 secondes.

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Commentaires

RynaxRynax#21597
Posté le 07-11-2014 à 15:21
Salut,

1/ Dans la partie combo, il faudrait p-e enlever les textes normaux car avec les links de spells ca surchage un peu :)
2/ Tu joues comme moi avec les évolutions du tir anést pour up les dégats sur une plus longue duré, mais la sur ton combo : Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa + Retour rapide + Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa, je pense qu'il y a de la perte.
Nova sans le tire visé à une attack speed de 1/s. Si tu slow 4s, autant profiter au max des 4s.«Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa + AA, puis retour rapide puis réactiver le slow. Ca doit tourner sur du 3,3s d'application max j'pense.
Après, si tu es sur une cible isolé et que t'as de l'espace, il est possible de faire le combo optimal : Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa + hologramme + aa => Retour rapide, et on recommence.
Si tu fais seulement Tir anesthésiant + aa + Tir de précision + aa, tu n'as pas besoin d'allonger le slow à 4s car 2,25s suffiront, et du coup tu pourrais rajouter le tir d'embuscade au niveau 1 (+20% dmg sur le Tier de précision).

Voilà voilà : D
OrionOrion#2470
Posté le 07-11-2014 à 16:59
@Rynax : oui et non par ce que si tu ne prend pas munitions paralysantes t'as une marge d'erreur d'un quart de seconde ce qui n'est pas enorme. Et puis de toute facon si les focus sont correctent, que tu enleves 2500 hp à ta cible, avec les collègue normalement ca suffit (surtout que celon le tooltip, mais pas testé, c'est une baisse des résistances donc probablement que ca marche pour les autres aussi).

Pour l'aa supplémentaire tu a raison, d’ailleurs je la met en générale car le mec est presque mort donc je le fini à l'auto sauf si il est en train de se barrer trop loin. Du coup je la rajoute.

Par contre j'aime vraiment pas tire d'embuscade, pas du tout rentable en teamfight je trouve, et arrivé niveau 16 il ne sert carrément plus du tout.
RynaxRynax#21597
Posté le 13-11-2014 à 02:38
Tout à fait d'accord sur tir d'embuscade, je le prend jamais, parce qu'il faut trop jouer avec le cloak et le temps que tu perd à cloak, bah c'est du dps en moins.

C'est juste que "en 1v1" sur un mec isolé, THÉORIQUEMENT dans un monde parfait, tu fais 20% de dégat en plus sur le 1er shoot... ce qui au final, ne se verra quasiment pas, et on s'en fou :D.

Par contre, au niveau 20, c'est ballzy de prendre cette évolution d'ulti avec ce build.
Une nova Burst ca peut, puisque ca Z-A-AA et ca se barre (puisqu'elle utilise le tir visé), mais la Nova dps reste "longtemps" dans le combat, et sans escape c'est tendu du slip (ou stringue, puisque c'est une fille). Jaurai probablement tendance à prende l'éclair du nexus (sauf s'ils ont vraiment une team compo en papier) ;)

Sinon good build.
(je suis une nova burst cela dit ^^ http://www.heroesbuilder.com/builds/15-nova/961-slow-rhymes-with-death-)

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