Nova
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.27.5 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.
Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.
Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.
Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Tant qu'elle est camouflée, rend à Nova 2 points de mana par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de 25%.
Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.
Après 5 secondes de camouflage, porte la ralentissement infligés par Tir anesthésiant à 55% et annule son coût en mana. Ces bonus sont perdus si le camouflage est rompu plus de 1 seconde.
Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.
Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.
Augmente l'espérance de vie des hologrammes de 120%.
Les serviteurs ennemis tués à proximité vous confère une charge de Pot-de-vin. Les héros tués en confèrent 10. Utilisez 25 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 100. Si un camp est entièrement soumis par Pot-de-vin, son temps de réapparition est réduit de 50%.
Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.
Les dégâts de Tir de précision augmentent de 15% chaque fois qu'il touche un héros adverse. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. Perd toutes ses charges en cas de tir manqué.
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.
Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.
Tir anesthésiant dispose de 2 charges.
Tir de précision ne coûte plus de mana et sa portée est augmentée de 10%.
Tir de précision inflige 50% de dégâts aux ennemis proches de l'impact.
Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 3 seconde s'il touche un héros ennemi.
La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
Les hologrammes infligent 40% des dégâts de Nova.
Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.
Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.
Annule le temps de recharge des capacités.
Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Depuis le rework de Nova, il est parfois difficile de savoir quoi choisir. A l'heure actuelle, le build sur le Q spell se rapproche de l'ancienne Nova, et donc il est souvent pris par les joueurs.
Je vous propose un autre build fun à jouer et redoutablement efficace s'il est bien exécuté. Vous serez la terreur des héros fragiles. Mais même les tanks devront se méfier de vous, la vulnérabilité leur fera beaucoup de tort !
Avantages :
- Du dégât en continue
- Grande portée, peut être safe
- Invisibilité, ralentissements = Excellent ganker
- Vulnérabilité pour toute l'équipe (3 au LVL20 !)
- Capacité de depush minimum en AA (vulnérabilité sur boss, immortels)
Inconvénients :
- Demande un positionnement irréprochable
- Aucune escape, vous êtes vulnérables si vous êtes attrapés ou vu par l'adversaire
- Il faut savoir correctement effectuer du hit and run (tir et déplacement)
- Optimisation des dégâts (Compétence, AA, compétence, AA etc...)
- Vous êtes sensibles aux aveuglements et aux esquives. En effet vous perdez 50% de votre dps dans ces cas là ! ATTENTION AUX XUL/ILLIDAN
Le principe est de réaliser une synergie entre les doubles Tir anesthésiant et les AA. Vous jouez AA (auto attack). Avec Une balle dans la chambre vous devez optimiser vos dégâts en alternant compétence / AA afin de profiter le plus possible de votre dps maximum. Une fois le 13 atteint, Double dose (Z) vous permet d'avoir une compétence supplémentaire pour faire proc Une balle dans la chambre. Sachant que votre 1, Longue portée (Z) augmente la portée du sort ET de l'AA qui suit. Vous pouvez poke à grande distance sans vous exposer.
Le Projection rapide (E) est facultatif, vous pouvez prendre Projection distante (E). Mais Projection rapide (E) a des cd réduits et coûte moins de mana. Donc ça veut dire plus de compétences, donc plus de AA Une balle dans la chambre.
Voilà, vous connaissez le combo à effectuer
EDIT: Mission secrète est très intéressant si vous avez une bonne vision de jeu et que vous l'utilisez à bon escient.
- Temps forts:
Nova est très forte en early game grâce à ses gros dégâts de base. Une fois Une balle dans la chambre récupéré, vous commencez à goûter aux joies du combo. Elle a ensuite un petit vide le temps de récupérer le 13 Double dose (Z). Mais il faut attendre le 16, Tir affaiblissant (Z) pour devenir un monstre. Et le 20 parachève cela. Retour rapide vous permet de relancer tout votre combo et donc d'avoir une phase de DPS inarrêtable. Et juste 3 VULNERABILITES !!!
- Vulnérabilité
Cela augmente de 25% tous les dégâts que subit votre cible. Donc même vos alliés voient leurs dégats augmentés !
Le 16 Tir affaiblissant (Z), va vous permettre d'améliorer vos dégâts, et cela synergise avec Une balle dans la chambre, donc le coup critique qui suit est d'une violence inouïe. Et au 20 avec Retour rapide, vous avez 3 Tir anesthésiant DONC 3 VULNERABILITES. Oui oui. Attendez bien la fin du ralentissement et de la vulnérabilité pour relancer votre Tir affaiblissant (Z). Cela optimisera votre DPS.
3 vulnérabilités, même un cho'gall croustille là dessus.
- Ultime
Pourquoi Frappe chirurgicale (R)? Tout d'abord pour son utilité: Sécuriser un kill, wombo combo (avec pogo etc), finir un fort fragilisé ou aider votre team à l'autre bout de la carte.
Mais surtout, son incantation est instantanée, donc vous pouvez directement AA derrière qui fera fonctionner Une balle dans la chambre. Dans un 1vs1 contre un tank ou un CaC tanky (Thrall), l'ultime impose un choix. Ou il prend beaucoup de dégâts ou il l'esquive et dans ce cas vous lui tirez dessus pendant ce temps. Dans un combat qui dure, une fois votre combo en récupération (compétence AA, compétence AA etc...), l'ultime peut vous permettre de temporiser les CD de votre combo.
Salve (R) vous empêche d'AA et donc de réaliser votre combo. Voilà pourquoi ça ne synergise pas du tout avec Nova AA.
- Counters
Nova est forte contre beaucoup de monde. Elle est connue pour tomber des carry à la vitesse de la lumière. Ce qui est le cas ici. Mais la grande force de Nova AA est de pouvoir faire très très mal aux tank une fois Tir affaiblissant (Z) récupéré. Double, puis triple vulnérabilité, les tanks n'aiment pas !
Vous êtes néanmoins la proie facile de tous les héros qui peuvent vous révéler. Le premier d'entre eux, Tassadar. La compétence Oracle de son passif sera votre cauchemar. Kharazim peut récupérer au 4 le saut sur les alliés qui permet de révéler la position. Et si jamais c'est un Kharazim dps... Priez pour ne pas être vu, il vous réduira en charpie. Les 7 frappes sont très fortes contre vous puisque Nova n'a pas d'escape. Et enfin Luisaile/Brigtwing qui peut à la fois vous révéler avec son 4 mais aussi vous polymorph, ce qui vous rend impuissant.
Lunara n'apparait pas mais vous avez la capacité de la détruire. Par contre si vous avez le malheur de manquer de mana... C'est elle qui vous détruira. Attention à la gestion de votre mana.
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