J'étais dans les fourrés !
Attention, ce build a été créé lors de la version 15.7.40322 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.
Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.
Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.
Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.
Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.
Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.
Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.
Réduit le temps de recharge d'Hologramme de 3 secondes et augmente sa portée de 100%.
Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 2% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.
Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.
Augmente le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu depuis une seconde.
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.
Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.
Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.
Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.
Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.
La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
Génère un second Hologramme sur votre position.
Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.
Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.
Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.
Annule le temps de recharge des capacités.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Ce build peut sembler long en début de partie, mais ne pardonnera pas dès le niveau 7. Les premiers talents permettent d'harceler les ennemis mais pas de les tuer si Nova est seule. La capacité camouflage avancé est d'une grande utilité : plus besoin d'aller se soigner, échappade facilitée... C'est un kit de survie. Pour finir, le niveau 20 permet d'enchainer les kills sans trop se montrer.
Avantages :
- Efficacité assurée sur les heros
- Kit de survie utile dans tout genre de situation Camouflage avancé (Trait)
- Surmultiplicateur booste terriblement l'ulti Salve (R)
- Un reset de l'ulti pour chaque kill avec Rechargement rapide (R) au niveau 20 : autant dire très souvent
Inconvénients :
- Peu efficace avant le niveau 7
- Munitions anti-blindage incompatible avec la destruction de n'importe quel creep car temps de tir très long
Gameplay
En début de Partie :
Pour entamer un combat, Tir de précision boosté avec Tir d'embuscade (A) permet d'entamer un héro rapidement. Le talent Munitions anti-blindage fera un très bon tir efficace. L'idéal est de rapidement enchainer avec Tir anesthésiant pour ralentir la cible : soit elle tentera de s'échapper vue la quantité de dégats colossale que vous lui avez infligé en 3 secondes soit elle vous foncera dessus (Nova étant en papier maché niveau résistance...).
L'idéal est de rester avec un tank, ou un autre dps. L'efficacité du combo Nova/Zeratul n'est plus à démontrée ! Comme dit en intro, si vous voulez avoir la possibilité de tuer dès le début, accompagnez les membres de votre équipe. Sinon, vous pouvez déranger, harceler et rendre fou vos adversaires, mais sans qu'ils ne vous craignent réellement. Ils auront tôt fait de vous mettre en charpie si vous vous approchez un peu trop d'eux. Esayez tout de même de les distraire avec Hologramme. Imitez ses mouvements en partant, ils penseront que vous étiez votre propre hologramme ! ;)
Dès le niveau 10 :
Que vos ennemis prennent garde ! Nova commence à se déchainer !
Vous pouvez dès à présent vous occuper de vos ennemis seule, comme une grande !
Cachez vous dans les fourrés, utilisez Hologramme puis Surmultiplicateur (si vous ne l'avez pas encore, la démarche fonctionne quand même). Enchaînez avec Tir anesthésiant si la cible est à portée, puis sans perdre de temps Salve (R). Rares seront les héros encore debout après cela (quelques guerriers en général).
Si la cible vous fonce dessus, Tir de précision fera l'affaire pour le finir. Si elle s'echappe, votre Camouflage avancé (Trait) prendra le relais pour la rattraper et la finir.
Enfin au niveau 20, restez toujours avec votre équipe. Il suffit que la cible soit un peu ébrechée, et Paf ! A bientôt dans 60 secondes ! Et cela à répétition... :)
Votre combo ultime : Surmultiplicateur puis Tir anesthésiant puis Salve (R)
Amusez-vous bien !
Builds similaires Voir tous les builds pour Nova
Commentaires
Pour ce qui est du tir affaiblissant, c'est à ta préférence, mais tu peux utiliser le surmultiplicateur dans beaucoup de circonstances sans avoir à trop t'approcher de ta cible...
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
ConnexionLa sélection hebdo de Heroes Builder
Builds les plus populaires
Rotation hebdomadaire
Derniers builds mis à jour
L'actualité Heroes of the Storm
17/01 : Ouverture du PTR : Améliorations diverses, modifications d'équilibrage et corrections de bugs
Manque énorme de dps en late game en jouant munition anti blindage (250% c'est ridicule) et pas de tir affaiblissant (t'as vu que, ça fait autant de dégâts bonus, même sur ton AA?)