Combo NovaTul

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.27.5 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Heia 17-06-2015 07-01-2017 2.27.5
00
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Salve (R)R
Camouflage permanent
Fantôme
Protocole fantôme1
1
Camouflage avancé (Trait)
Longue portée (Z)
Troupes d'infiltration (Z)
4
Projection distante (E)
Projection rapide (E)
Stabilité holographique (E)
Mission secrète
7
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Tireuse d'élite (A)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Double dose (Z)
Efficience psionique (A)
Balle explosive (A)
16
Tir parfait (A)
Tir affaiblissant (Z)
Mortel hologramme (E)
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Retour rapide
Protocole fantôme (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.

Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.

Protocole fantômeTemps de recharge : 60 secondes

Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.

Camouflage avancé (Trait)

Tant qu'elle est camouflée, rend à Nova 2 points de mana par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de 25%.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Troupes d'infiltration (Z)

Après 5 secondes de camouflage, porte la ralentissement infligés par Tir anesthésiant à 55% et annule son coût en mana. Ces bonus sont perdus si le camouflage est rompu plus de 1 seconde.

Projection distante (E)

Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.

Projection rapide (E)

Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.

Stabilité holographique (E)

Augmente l'espérance de vie des hologrammes de 120%.

Mission secrète

Les serviteurs ennemis tués à proximité vous confère une charge de Pot-de-vin. Les héros tués en confèrent 10. Utilisez 25 charges pour acheter des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 100. Si un camp est entièrement soumis par Pot-de-vin, son temps de réapparition est réduit de 50%.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Tireuse d'élite (A)

Les dégâts de Tir de précision augmentent de 15% chaque fois qu'il touche un héros adverse. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. Perd toutes ses charges en cas de tir manqué.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.

Double dose (Z)

Tir anesthésiant dispose de 2 charges.

Efficience psionique (A)

Tir de précision ne coûte plus de mana et sa portée est augmentée de 10%.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige 50% de dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Tir parfait (A)

Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 3 seconde s'il touche un héros ennemi.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Mortel hologramme (E)

Les hologrammes infligent 40% des dégâts de Nova.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Protocole fantôme (Trait)Temps de recharge : 60 secondes

Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace Nucléaire

Description du build

Présentation

Quel meilleur combo que le combo NovaTul? La mort venue des ombres. J'ai testé le combo récemment mais n'ai pas encore expérimenté ce build. Vous pourrez me dire ce que vous en pensez, je compte bien sur vos avis :)

Gameplay

Le but de ce build est de tuer un ennemi très rapidement afin de prendre l'avantage sur les ennemis. Il n'est pas question ici de commencer à jouer avec ses ennemis.

 

Talents

Longue portée (Z) : Très utile pour empêcher la fuite d'un ennemi qui aura vraiment pas eu de chance de se trouver là à ce moment là...

* : Faut-il encore expliquer l'utilité de ce talent (surtout pour une Nova ^^) ? Plus vous allez tuer d'ennemis, plus les suivants auront mal (tant que vous ne mourrez pas, faites bien attention à ça !).

* Troupes d'infiltration (Z) : Alors ici, je vois déjà vos yeux s'ouvrir très grands et vos insultent fuser mais ATTENTION ! J'ai une explication :) En fait, étant donné que vous allez surtout vous battre avec votre ami Zeratul, vous aurez, en théorie, assez de dégats pour tuer votre ennemi. Mais s'il s'avérait que ce petit chenapan voulait fuir, il en serait tout à fait incapable. Après, c'est un choix personnel, bien entendu. Vous pouvez quand même prendre Munitions anti-blindage si vraiment vous aimez tirer fort mais lentement ;) (mais du coup, le principe du build est à modifier, vu que vous n'utiliserez pas les ralentissement à leur paroxysme ;) )

* Salve (R) : Le meilleur ulti pour une Nova qui puisse exister. Non seulement, vous arriverez à achever une cible qui pense pouvoir s'échapper (Non mais allô, quoi ! Tu joues contre une Nova et t'as pas d'escape?), mais en plus, arrivé au niveau 20, vous allez pouvoir vous faire SUPER plaisir en TeamFight grâce à Rechargement rapide (R) .

* Camouflage avancé (Trait) : Tout simplement pour pouvoir courser un ennemi si vous devez le faire mais également pour pouvoir regen en pistant un autre animal vulnérable.

* Tir affaiblissant (Z) : Comme le build repose principalement sur le ralentissement, ce talent s'impose (pour que votre coupain puisse massacrer gentiment votre cible :) ).

* Rechargement rapide (R) : Enfin la Salve infinie. ENFIN ! Fini de se cacher dans les fourrés pendant que les copains prennent cher !

 

Build Zeratul

Le lien du build de Zeratul se trouve: Là ==> http://www.heroesbuilder.com/builds/27-zeratul/32311-combo-novatul

Camouflage avancé (Trait)

Tant qu'elle est camouflée, rend à Nova 2 points de mana par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de 25%.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Troupes d'infiltration (Z)

Après 5 secondes de camouflage, porte la ralentissement infligés par Tir anesthésiant à 55% et annule son coût en mana. Ces bonus sont perdus si le camouflage est rompu plus de 1 seconde.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

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Commentaires

RearkhRearkh#2742
Posté le 07-01-2017 à 17:53
Pareillement que pour Zerathul ton build n'est pas adapté je te conseil à la place de prendre en 7 Une balle dans la chambre pour que tu face des critique après toutes capacité ce qui synergise bien avec ton niveau 1 et prendre en ultime frappe Chirurgicale car Salve peut très facilement être inutile à cause d'un bâtiment ou d'un autre héros et enfin au niveau 13 prend Double dose pour faire prock plus souvent ton niveau 7 et ton niveau 1. Et niveau 20 prend retour rapide pour pouvoir faire encore plus de dégâts. Mais je ne vais pas me répéter va voir mon commentaire chez Zeartul pour avoir mon avis sur le combo.

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