Nova Surmultiplica'salves

Attention, ce build a été créé lors de la version 15.7.40322 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Dadidou 05-10-2015 09-10-2015 15.7.40322
00
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Salve (R)R
Camouflage permanent, tireur d'élite
1
Poursuite de l'adjurateur
Visée psi (A)
Tir d'embuscade (A)
Munitions paralysantes (Z)
4
Tir parfait (A)
Projection distante (E)
Puissance grandissante
Envenimer
7
Balle explosive (A)
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Troupes d'infiltration (Z)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Mortel hologramme (E)
Camouflage avancé (Trait)
En pleine tête
Bouclier anti-sort
16
Canon électrique (A)
Tir affaiblissant (Z)
Agent double (E)
Surmultiplicateur
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

[Tir d'embuscade (A)] Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.
Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

[Mortel hologramme (E)] Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.
Camouflage permanent, tireur d'éliteTrait

Camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l'effet.

La portée des attaques de base est supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et le champ de vision, supérieur de 10%.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir d'embuscade (A)

Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.

Munitions paralysantes (Z)

Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.

Tir parfait (A)

Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.

Projection distante (E)

Réduit le temps de recharge d'Hologramme de 3 secondes et augmente sa portée de 100%.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 2% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Troupes d'infiltration (Z)

Augmente le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu depuis une seconde.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Camouflage avancé (Trait)

Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.

En pleine tête

Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Canon électrique (A)

Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Agent double (E)

Génère un second Hologramme sur votre position.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 25 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Bonjour,

Je vous propose mon premier build pour Nova. La façon "classique" de la jouer réside en son burst/poke assez important, notamment avec Munitions anti-blindage, mais ici, c'est plus une Nova guerilla que je vais vous proposer où on va optimiser notre potentiel de kill avant même un combat, voir un multi kill pendant un combat avec un build à base de  Salve (R) et  Une balle dans la chambre

Skill order

Niveau 1 :

Je prends Tir d'embuscade (A), pas beaucoup d'explication ici, des dégats, c'est tout ce qu'on aime. Une alternative possible est  Visée psi (A), pour être plus en sécurité contre des adversaires qui ont les capacités de se retourner contre Nova rapidement.

Niveau 4 :

Trois choix ici en fonction des préférences de chacun. Ma préférence va à  Puissance grandissante, il est facile d'obtenir quelques stacks et cela augmente les dégats de Salve (R), le but recherché.   Projection distante (E) peut être utile pour bait et cumuler un peu avec les dégats du clone plus tard, mais dans ce build on ne jouera pas le double clone, donc talent moyen. De même,  Envenimer peut être utile pour des kills early sur des ennemis avec peu de vie, mais avec une petite portée, c'est risqué. 

Niveau 7 :

Ma préférence va largement à  Une balle dans la chambre. Alors certes, on a moins de dégats instantanés qu'avec  Munitions anti-blindage, mais cela rend Nova beaucoup plus maniable. On peut aussi faire plus facilement les camps de petit mercenaire et allez depush une lane rapidement, ce que l'autre talent ne permet pas. Cependant,  Munitions anti-blindage est aussi viable, mais ralenti Nova dans les phases actives qui dure au dela de 3s. 

Niveau 10 :

C'est le but du build, on prends donc  Salve (R) .

Niveau 13 :

Le niveau un peu bancal dans ce build. Aucun talent n'a de gros impact quand à la visée de ce build. En fonction des parties, il m'arrive de prendre  Mortel hologramme (E) pour poke un peu plus, mais il m'arrive aussi de prendre  Camouflage avancé (Trait) pour profiter du bonus de déplacement, pour trouver rapidement une position optimale pour  Salve (R).

Niveau 16 :

Avant le niveau 16, c'est une Nova "classique" bien qu'un peu exotique, mais sans plus. Une fois ce palier, c'est là que le build révèle une partie de sa puissance :  Surmultiplicateur ! Le bonus de dégats est actif sur  Salve (R), et si on a prit  Puissance grandissante au niveau 4, c'est le 2eme booster pour notre ultimate; de quoi refroidir les ardeurs de n'importe quel héros !

Niveau 20 :

Trois choix possibles aussi. Ma préférence vas à [[t302]. En effet  Surmultiplicateur a 25s de délai, et si on combine  Puissance grandissante+ Surmultiplicateur+ Rechargement rapide (R) les dégats montent très rapidement pour dépasser facilement le 3.000 au total. Le  Retour rapide est aussi viable; un double  Tir de précision boosté tapera au total dans les 2.000, sans prendre en compte les auto-hit avec le bonus.  Éclair du Nexus est envisageable si on a des problèmes de positionnement

Gameplay

On connait tous le gameplay de Nova dans la globalité : se balader, trouver quelqu'un isolé/avec peu de vie, et se servir. Avec ce build, on va chercher à optimiser le placement d'une auto-attaque entre chaque compétence grace à  Une balle dans la chambre

Le gank traditionnel peut-être de cet ordre : Hologramme, Auto hit, Tir anesthésiant, Auto hit, Tir de précision, Auto hit  ou d'un autre sens en fonction des préférences et de l'allié présent sur la lane, le tout étant de bien mettre l'auto hit entre chaque sort. 

Jusqu'au niveau 16, le gameplay global ressemble à une Nova classique, mais dès ce niveau atteint, on change la donne. Il faut chercher une cible plus ou moins isolé, se mettre sur un de ses flancs de préférences, et activer rapidement  Surmultiplicateur suivi de  Salve (R). Si la cible est bien choisie, elle est maintenant morte. La chose est aussi possible au corps à corps pour faire profiter toutes nos compétences du boost avec un combo comme ceci :  Surmultiplicateur+ Tir anesthésiant+ Tir de précision+ Salve (R) avec potentiellement 1 ou 2 attaque de base. 

Au niveau 20, avec le reset du cd sur un kill, cette Nova devient un outil très fort. On descend de sa monture, on attends le cd de la monture, on claque le combo sur le premier paysan qui passe, BOUM, un mort, on a tout nos cd dans 25s, on remonte directement à cheval, et on s'en va comme un prince. Le fait d'attendre le cd de la monture permet de faire ceci même en étant en position "risquée" par rapport à l'équipe adverse. 

Qui n'a jamais rêver de one shoot (enfin, tri shoot ici avec Salve (R)) le support de l'équipe adverse avant un combat décisif ;)

 

 

Avantages :

  • Une Nova bien plus nerveuse que les builds classiques.
  • Des dégats sur la durée intéressants.
  • Une certaine capacité de depush/farm des mercenaires.
  • Une tendance à tri-shoot environ 70% des héros du Nexus arrivé à un certain point. 

Inconvénients :

  • Moins de 'burst' sur les aggros de 5s et moins.
  • N'a pas la capacité d'infliger de gros dégats avec le combo aux 4 hologrammes.
  • Une tendance au greed après quelques essais.
  • Une relative frustration si l'ulti ne kill pas par rapport au cd et au talent lv 20.

 

J'espère que ce petit guide vous plaira. N'hésitez pas à laisser des commentaires, j'y répondrai. 

Mise à jour au 09/10/15.

Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir d'embuscade (A)

Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.

Projection distante (E)

Réduit le temps de recharge d'Hologramme de 3 secondes et augmente sa portée de 100%.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 2% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Camouflage avancé (Trait)

Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 25 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

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