Nova est morte, vive Nova.

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.0.40431 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.0.48027.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Rynax 18-01-2015 04-02-2016 16.0.40431
61
Ajouter à mes favoris

Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Frappe chirurgicale (R)R
Camouflage permanent, tireur d'élite
1
Espionnage tactique (Trait)
Camouflage avancé (Trait)
Longue portée (Z)
Troupes d'infiltration (Z)
4
Projection distante (E)
Projection rapide (E)
Stabilité holographique (E)
7
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Tireuse d'élite (A)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Double dose (Z)
Efficience psionique (A)
Balle explosive (A)
16
Tir parfait (A)
Tir affaiblissant (Z)
Mortel hologramme (E)
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Retour rapide
Protocole fantôme (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

[Longue portée (Z)] Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.[Double dose (Z)] Tir anesthésiant dispose de 2 charges.[Tir affaiblissant (Z)] La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

[Projection distante (E)] Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.
Camouflage permanent, tireur d'éliteTrait

Camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l'effet.

La portée des attaques de base est supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et le champ de vision, supérieur de 10%.

Espionnage tactique (Trait)

Tant qu'elle est camouflée, Nova récupère 4 points de mana par seconde.

Camouflage avancé (Trait)

La vitesse de déplacement de Nova est augmentée de 30% tant qu'elle est camouflée.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Troupes d'infiltration (Z)

Augmente le ralentissement infligé par Tir anesthésiant de 2% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu pendant 1 seconde.

Projection distante (E)

Augmente la portée d'Hologramme de 100% et son champ de vision de 50%.

Projection rapide (E)

Réduit de le temps de recharge et le coût en mana d'Hologramme de 40%.

Stabilité holographique (E)

Augmente l'espérance de vie des hologrammes de 120%.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Tireuse d'élite (A)

Les dégâts de Tir de précision augmentent de 5% chaque fois qu'il touche un héros ennemi. Effet cumulable jusqu'à 10 fois. Charges réinitialisées en cas d'échec à toucher un héros ennemi.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.

Double dose (Z)

Tir anesthésiant dispose de 2 charges.

Efficience psionique (A)

Tir de précision ne coûte plus de mana et sa portée est augmentée de 10%.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige 50% de dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Tir parfait (A)

Réduit le temps de recharge de Tir de précision de 4 seconde s'il touche un héros ennemi.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Mortel hologramme (E)

Les hologrammes infligent 40% des dégâts de Nova.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Protocole fantôme (Trait)Temps de recharge : 60 secondes

Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
ArthasArthas
BourbieBourbie
FalstadFalstad
GrisetêteGrisetête
IllidanIllidan
JainaJaina
Lt. MoralesLt. Morales
LunaraLunara
MalfurionMalfurion
RaynorRaynor
RexxarRexxar
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SylvanasSylvanas
TyrandeTyrande
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus
ZagaraZagara
ZeratulZeratul

Faible contre

Anub'arakAnub'arak
KharazimKharazim
MuradinMuradin
NasiboNasibo
TassadarTassadar
UtherUther

Description du build

A LIRE : J'ai choisi de laisser cette fiche avec le descriptif du build pre-rework de Nova. Sa grande époque. Maintenant, Nova est plutôt morte, et mon titre n'aura du coup jamais été aussi pertinant...

J'ai quand même sélectionné les talents actuels possibles, mais, c'est beaucoup plus faible qu'avant. En gros Nova est passée d'une assassin pouvant faire des quadra ou penta au haut niveau, à un espèce de support damages. Elle permettra de Slow - poke - vulnérabiliser les gens de loin grâce à l'augmentation de la range, des 2 charges qui applique vulnérabilité.

Le retour rapide ne fonctionne pas avec  Double dose (Z), donc pas besoin.  Protocole fantôme (Trait) est acceptable.

Présentation

Durant l'alpha du jeu, il existait 3 builds bien distincts de Nova : Le decoy (3 clones qui deal des dégâts et qui explosent), le burst ( Munitions anti-blindage était à 330% par coup, les dégâts augmentés par Tir affaiblissant (Z) et  Longue portée (Z) puis  Salve (R)), et le dps basé sur  Une balle dans la chambre.

Aujourd'hui, le build Decoy est de nouveau joué, souvent avec le  Retour rapide. Même s'il est populaire parce que probablement drôle à jouer, il est très faible en team fight, puisque les clones visent n'importe qui.

Le build Burst est toujours joué mais beaucoup moins efficace qu'avant. La puissance de frappe étant passé de 330 à 250%, ça fait bien moins mal à l'impact, et vous risquez de ne pas finir violement un gars, qui aura du coup le temps de fuir.  Camouflage permanent, tireur d'élite étant passé de 2 à 3s pour l'activation, il est aussi beaucoup plus difficile de fuir. Il est par ailleurs souvent fusionné avec le Decoy maintenant.

Nous allons donc parler du build "dps", qui lui, même si personne n'en parle, a été bien up grâce à  .

Niveau de maîtrise du build : 7/10

Avantages :

  • Les plus haut dégâts de Nova.
  • Rajoute un impact en team à partir du niv 16 via  Tir affaiblissant (Z).

Inconvénients :

  • Plus difficile à jouer car vous restez plus longtemps visible.
  • Gestion du mana plus délicate.

 

Talents

Lv 1 - Longue portée (Z) : Permettra à vous et votre team de rattraper un ennemi beaucoup plus facilement, ou de vous aider à fuir. 4s, votre passif étant à 3s maintenant, ça vous permet de temporiser. De plus, il est nécessaire pour le lv 16, et permettra de faire plus de dégâts que  .

Lv 4 -  : Etant donné que vous allez avoir la possibilité d'utiliser beaucoup vos sorts à partir du lv 13, ce talent sera très efficace.

Lv 7 -  Une balle dans la chambre : Sort, hit, sort, hit, sort hit... l'élément clé du build avec le niveau 13.

Lv 10 -  Salve (R) : Parce que depuis le rework des stats du jeu,  Frappe chirurgicale (R) n'a pratiquement plus d'impact de toute manière, et on est pas sur un pick à wombo combo ici, mais punitif envers des compos squichies.

Lv 13 -  : Voilà le 2ème élément clé du build. Au début j'étais sceptique car je me suis rapidement dit "Ça doit être comme  Rechargement rapide (R), il faut sûrement que Je mette le coup fatal pour que ca fonctionne", et bien non, une "assiste" est suffisante ici.

Du coup, vous allez pouvoir récupérer ces 4s sur vos sorts  très facilement en team fight, et réaliser de grosses réactions en chaînes si personne ne vous tue rapidement à cause de  Une balle dans la chambre.

Lv 16 -  Tir affaiblissant (Z) : Rajouter 25% de dégât provenant de toutes les sources sur un ennemi c'est hyper fort, et ce pendant 4s via  Longue portée (Z). Si vous êtes plusieurs, 4s équivaut à une mort quasi certaine. Et même en 1 contre 1, c'est très efficace étant donné que vous avez l'attaque speed à 1/s.

Attention : vous pourriez être tenté de prendre  mais c'est un très mauvais choix. Il amplifie de 25% (tout comme  Tir affaiblissant (Z)) les dégâts de VOS (donc votre team ne fait pas plus de dégâts) CAPACITES (donc pas vos auto hit!) pendant 4s (tout comme  Longue portée (Z)+ Tir affaiblissant (Z)) avec un Cooldown de 25s (alors que  Tir anesthésiant est à 12s et est influencé par  ). 

Lv 20 -  Rechargement rapide (R) : Tout simplement l'une des meilleures améliorations d'ultimates du jeu. Elle permettra de faire facile 2-3-4 kills en late game, surtout si vous avez vos stacks de  .

 

Gameplay & Tips

Le but de ce build est de vous rendre non négligeable en late game, au point que la team adverse devra faire un choix : focus le 2e assassin de votre team (oui, il y en a forcément un), et dans ce cas, risquer qu'il y ai des kills, et que vous puissiez "reset" et déclencher une réaction en chaine, ou bien vous focus, et laisser le dps auto attaqueur free.

L'optimisation des dégâts voudrait que l'on exécute cette série :  Tir anesthésiant (pour amplifier les prochains dégâts) - auto hit -  Tir de précision (tant que l'ennemi n'a pas encore eu le temps de réagir) - auto hit -  Hologramme (juste pour amplifier l'attaque puisqu'ils savent très bien ou vous êtes) - auto hit. Le reste dépend de votre ulti sélectionné et de si vous avez déjà pu refresh ou pas.

 

Voilà voilà, j'espère que ça plaira aux ex-joueurs de Nova qui étaient déçuts par les dernières modifications/nerfs.

Have fun !

Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

Camouflage permanent, tireur d'éliteTrait

Camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l'effet.

La portée des attaques de base est supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et le champ de vision, supérieur de 10%.

Longue portée (Z)

Augmente la portée de Tir anesthésiant de 30%. La portée de votre prochaine attaque de base est également augmentée de 30%.

Une balle dans la chambre

Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire. Chaque tir inflige 352 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Après 1.5 seconde, inflige 474 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans une zone. Portée illimitée.

Double dose (Z)

Tir anesthésiant dispose de 2 charges.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Protocole fantôme (Trait)Temps de recharge : 60 secondes

Confère un camouflage. Pendant 2 secondes, le fait de subir des dégâts, d'attaquer ou d'utiliser des capacités n'interrompt pas le camouflage.

Builds similaires Voir tous les builds pour Nova

Commentaires

shaku361shaku#2549
Posté le 08-05-2015 à 23:00 (Edité le 08-05-2015 à 23:02)
La copie presque exacte de ce que j'utilise actuellement (à la différence que je préfère frappe chirurgicale car je n'aime pas que l'ennemie est possibilité d'utilisé un allié ou un ses propres clone pour la nova d'en face dans le but de bloqué la salve) quelque fois j'utilise envenimer en talent 4 car le passif repasse à 5% en cas de mort et avec certaine team qui ne prenne pas soin de leur alliés et que la team d'en face est plus efficace que nous globalement.

Sinon très bon build gros burst mono-cible, les améliorations de tir anesthésiant sont vital est particulièrement monstrueux, sa deal tellement de dommages que l'ont pourrait être frappé du syndrome du j'ai été trop gourmand je m'en suis pris plein la figure.

Je trouve sa plus efficace qu'un build axé dommages de clones avec tir anti-blindage.

un dernier commentaire le build le plus efficace c'est celui qu'on adapte à la game (en fonction des talent ennemie et allié)
RynaxPopoie#2466
Posté le 09-05-2015 à 00:10
J'ai pratiquement arrêté de jouer frappe chirurgicale, pcqu'au final, il faut au minimum toucher 3 héros avec pour que ce soit aussi intéressant qu'un triple tap. Des fois tu peux cibler un gas, tu t'en fou si c'est intercepté, ça fait toujours des dégâts sur les héros en team fight ^^.
Puis au lv 20 le reset d'ulti peut carry une game, pas la frappe :/ (à moins d'avoir un etc qui a choppé 4 gas, mais bon.)

Sinon effectivement, les évolutions de tir anest sont vraiment important :/
Posté le 13-05-2015 à 11:55
Le gros problème de la salve par rapport à la frappe chirurgicale ce n'est pas tant les dégâts. C'est surtout le fait que ça rend Nova très vulnérable car elle ne peut pas bouger pendant l'invocation (qui est assez longue).

C'est donc difficilement utilisable en team fight sauf lorsque l'adversaire est en fuite ou en mode gank. Mais c'est situationnel :-)

Ajouter un commentaire

Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.

Connexion

La sélection hebdo de Heroes Builder

Builds les plus populaires

Derniers builds mis à jour

Portrait de JainaJaina (Build Pro) - L'Âge de Glace mis à jour le 04-12-2016
Portrait de VarianVarian Colossus Smash Harcèlementmis à jour le 04-12-2016
Portrait de KharazimBuild Hybridmis à jour le 02-12-2016
Portrait de TyraëlTyraël-[guide de talents]mis à jour le 30-11-2016