nova en mode groupe planquée !

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
brokasz 03-02-2015 03-02-2015 0.5.0.33684
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Frappe chirurgicale (R)R
Camouflage permanent, tireur d'élite
1
Poursuite de l'adjurateur
Visée psi (A)
Tir d'embuscade (A)
Munitions paralysantes (Z)
4
Tir parfait (A)
Projection distante (E)
Puissance grandissante
Envenimer
7
Balle explosive (A)
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Troupes d'infiltration (Z)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Mortel hologramme (E)
Camouflage avancé (Trait)
En pleine tête
Bouclier anti-sort
16
Canon électrique (A)
Tir affaiblissant (Z)
Agent double (E)
Surmultiplicateur
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Fureur du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

[Tir d'embuscade (A)] Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.
Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

[Mortel hologramme (E)] Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.[Agent double (E)] Génère un second Hologramme sur votre position.
Camouflage permanent, tireur d'éliteTrait

Camoufle au bout de 3 secondes sans combattre. Utiliser ou canaliser une compétence, attaquer, ou subir des dégâts annule l'effet.

La portée des attaques de base est supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et le champ de vision, supérieur de 10%.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir d'embuscade (A)

Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.

Munitions paralysantes (Z)

Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.

Tir parfait (A)

Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.

Projection distante (E)

Augmente la portée et la vision de l'Hologramme de 100%.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à cette puissance, jusqu'à un maximum de 12%. Le bonus cumulé disparaît à la mort.

Envenimer

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Une balle dans la chambre

La prochaine attaque de base de Nova inflige 50% de dégâts supplémentaires après utilisation dune capacité.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Troupes d'infiltration (Z)

Augmente le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu depuis une seconde.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Camouflage avancé (Trait)

Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.

En pleine tête

Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Canon électrique (A)

Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Agent double (E)

Génère un second Hologramme sur votre position.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 25 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Fureur du Nexus

Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Avantages :

  • Embrouiller les joueurs avec deux "fausses" nova qui dps néanmoins en restant un max furtive (et si possible lancer ses attaques en étant dans les buissons)
  • Bon dps mono avec  Munitions anti-blindage certes lent mais souvent finisseur sur une cible affaiblie
  • Plus la partie avance, plus vous serez polyvalent dans votre role de dps, aussi bien en mono qu'en multi (l'idéal étant de placer vos ulti lors de team fight sur des points où l'ennemi affrontera votre team : coffre de BHB, shrine de Dragon Shire, ou encore Sky Temple et bien évidemment cursed hollow où l'ennemi se fera vaporisé en le plaçant sur le tribut).
  • Maitrise de  Hologramme obligatoire !

Inconvénients :

  • Vite incompatible face à des tassadar où autres héros qui "scan" la zone
  • Dépendant d'un mate qui pourra snare/stun/root vos éventuels poursuivant (ceux avec un brain qui ne se laisseront pas abusé par les doubles clones de nova).
  • Faible durée de vie si le placement et la survie ne sont pas vos leitmotiv, beaucoup moins utile sur des map comme garden of terror (exception du spot des grosses terreur) ou haunted mines (ayant des zones plus larges).
  • Très mauvais build si vous n'arrivez pas à subjuguer les ennemis à l'aide de votre  Hologramme

Gameplay

Essentiellement en début de partie vous serez juste là à spam votre  Tir de précision sur la cible de votre allié(e) et accessoirement votre  Tir anesthésiant pour réussir à le finir avant qu'il ne back en prenant bien garde de ne jamais être pris en sandwich et en vous débrouillant au possible pour anticiper les déplacements ennemis (l'idéal étant un petit tassadar qui fera le scan pour vous) de façon à ne pas subir une subite attaque groupée. En gardant à l'esprit que vous êtes un brun fragile (euphémisme) vous devrez bien apprendre à abuser votre ennemi en utilisant  Hologramme de façon à le placer derrière votre/vos ennemi de façon à leur faire croire que vous êtes assez stupide pour vous faire serrer près d'une de leurs tours et/ou près d'un autre ennemi qui pensera alors vous prendre en sandwich. L'essentiel étant de faire croire à votre vulnérabilité (celle de votre clone en réalité) de façon à placer quelques attaques avant de back rapidement.

En milieu de partie, et une fois que vous aurez débloqué  Munitions anti-blindage et  Frappe chirurgicale (R) vous vous offrirez la possibilité le dps plus fort un groupe d'ennemi tout en continuant de faire un dégats substantiel en mono. Bien que plus lente (beaucoup plus lente certes) votre attaque de base ne laissera pas votre adversaire indiférent si vous vous concentrez sur une cible. L'idéal étant avec ce build de faire "paniquer" le heal adverse qui verra tout d'abord une partie des pv de son équipe se faire vaporiser par votre  Frappe chirurgicale (R) avant de lui placer une bonne palette de coups avant de back rapidement si jamais vous vous êtes fait repéré, ou alors vous verrez souvent le heal back en panique se sauver (surtout face à un heal débutant je vous l'accorde) et ainsi laisser certains de ses mates se battre contre votre équipe lors des teamfight.

En end game, vous pourrez à l'aide de  Hologramme provoquer un peu plus vos adversaires à l'aide de  Mortel hologramme (E) et Agent double (E) l'objetif étant de "pull" un adversaire "comme un mob", sachant la haine et l'envie de poutrer une nova qui est la plupart du temps une cible facile (n'ayant pas d'evade). La tactique sera bel et bien d'induire vos adversaire en erreur, ils se jetteront sur la 3ème nova mobile pensant que c'est vous, vous aurez alors une longueur d'avance pour vous montrer : prudence face aux nombreux perso qui blink/charge vers vous rapidement, (là encore vous avez la possibilité de surveiller les talent de vos ennemi à l'aide du tableau des scores en cliquant sur l'onglet talent) de façon à attirer tous ces braves héros vers vos potes (très bon appat pour organiser des ambush).

 

Il faudra garder à l'esprit que votre  Frappe chirurgicale (R) (puis votre double plus tard avec  Barrage de précision (R)) sera crucial dans les team fight. Et que vous devrez penser à bien le positionner, un seul mot : anticipation.

Autre détail mais qui a son importance, ne jamais mourir (plus facile à dire qu'à faire), mais cela est important au vue du buff de  Puissance grandissante que vous aurez normalement au max au fur et à mesure de la partie. Toujours privilégier la survie, condition sine qua none.

 

Je n'ai pas la prétention de dire que ce build et fumé, c'est juste une bonne façon de jouer nova en apportant de réelles solutions en jouant en groupe. Comme dis précédemment sur certaines map avec de points dans des zones précises, sortes de goulots d'étranglement le placement sera crucial. En revanche il faudra souvent jouer en marge des lanes ou après le passage de creep car les  Hologramme seront souvent à focus les mauvaises cibles.

 

D'avance merci pour vos avis, même méchant, j'accepte tous les commentaires !

Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 322 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 30% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui simule une attaque.

Cette capacité ne rompt pas le camouflage.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 8% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu confère un bonus de 2% à cette puissance, jusqu'à un maximum de 12%. Le bonus cumulé disparaît à la mort.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Agent double (E)

Génère un second Hologramme sur votre position.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

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Commentaires

ReyvakhReyvakh#2227
Posté le 05-02-2015 à 14:49
Deja que nova est horrible pour l'équipe adverse....
On peut les rendre malades avec ce build ^^

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