Arthanis mode assassin !

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.3.41150 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Artanis
Artanis Guerrier offensif 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Aurorus 04-10-2015 01-12-2015 16.3.41150
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Talents Choisis

Célérité tranchanteA
Lames jumellesZ
Prisme de phaseE
Rayon purificateur (R)R
Surcharge de bouclier
1
Résonance khaydarienne (E)
Parade réactive (Z)
Adversaire amateur (Z)
Tireur d'élite vétéran
4
Batterie de bouclier (Trait)
Empressement mortel (A)
Impulsion temporelle (E)
Zèle de templier (A)
7
Mal des transferts (E)
Faucheur en solarite (A)
Synergie psionique (A)
Enchaînement
10
Impulsion de suppression (R)
Rayon purificateur (R)
13
Rempart de phase (Trait)
Frappe triple (Z)
Vortex à gravitons (E)
Rage ardente
16
Levée de bouclier (Trait)
Charge de zélote (Z)
Tueur de titans (Z)
Blessure psionique (Z)
20
Bombardement orbital (R)
Cible purifiée (R)
Force de la volonté (Trait)
Lames du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Célérité tranchanteMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Fonce en avant et inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, puis fait demi-tour et inflige 178 (+4% par niveau) points de dégâts. Chaque ennemi touché réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde, et de 2 secondes si c'est un héros.

Lames jumellesMana : 20Temps de recharge : 4 secondes

La prochaine attaque de base d'Artanis le propulse immédiatement sur une courte distance et frappe l'ennemi 2 fois.

Prisme de phaseMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

Projette un prisme de phase qui infliger 69 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros qu'il touche et échange la position d'Artanis avec la sienne. Toucher un héros rend aussi Artanis insensible aux effets de contrôle pendant 1.5 secondes. Peut être utilisé en même temps que Célérité tranchante.

Surcharge de bouclierTraitTemps de recharge : 24 secondes

En cas de dégâts subis avec moins de 75% de vie, confère 379 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 5 secondes. Le temps de recharge de Surcharge de bouclier diminue de 4 secondes pour chaque attaque de base portée.

Résonance khaydarienne (E)

Si Prisme de phase n'atteint pas sa cible, réduit son temps de recharge de 8 secondes et rend 100% du mana.

Parade réactive (Z)

Activer Lames jumelles diminue les dégâts subis par la prochaine attaque de base des héros de 50%. Peut cumuler jusqu'à 2 charges.

Adversaire amateur (Z)

Les attaques de Lames jumelles infligent 100% de dégâts bonus aux ennemis non héroïques.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Batterie de bouclier (Trait)

Si Surcharge de bouclier atteint son terme, réduit son temps de recharge de 6 secondes.

Empressement mortel (A)

Augmente la portée et la vitesse de Célérité tranchante de 30%.

Impulsion temporelle (E)

Frapper un héros ennemi avec Prisme de phase confère une augmentation de 25% de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Zèle de templier (A)

Le temps de recharge de Célérité tranchante est diminué de 75% tant que vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.

Mal des transferts (E)

Prisme de phase diminue la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 3 secondes.

Faucheur en solarite (A)

Augmente les dégâts de la première accélération de Célérité tranchante de 150%.

Synergie psionique (A)

Chaque fois que Célérité tranchante touche un héros ennemi, réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 4 secondes.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Impulsion de suppression (R)Mana : 40Temps de recharge : 50 secondes

Émet une impulsion sur une large zone depuis la Lance d'Adun, infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts et aveuglant les ennemis pendant 4 secondes. Portée illimitée.

Rayon purificateur (R)Mana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Cible un héros ennemi avec un rayon orbital depuis la Lance d'Adun, infligeant 191 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Le rayon suit la cible quand elle se déplace. Portée illimitée.

Rempart de phase (Trait)

À l'activation, Surcharge de bouclier réduit les dégâts infligés par des capacités de 50% pendant 3 secondes.

Frappe triple (Z)

Porte le nombre d'attaques de base de Lames jumelles à 3.

Vortex à gravitons (E)

Prisme de phase attire un héros ennemi supplémentaire près du premier et lui inflige des dégâts.

Rage ardente

Inflige 24 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Levée de bouclier (Trait)

Augmente de 50% l'efficacité de Surcharge de bouclier, mais s'estompe en 3 secondes.

Charge de zélote (Z)

Tant que Lames jumelles est active, vous chargez sur une courte distance vers votre cible.

Tueur de titans (Z)

Les attaques de Lames jumelles contre les héros infligent à la cible un montant de dégâts supplémentaire égal à 2.5% de son maximum de vie.

Blessure psionique (Z)

Le coup final de Lames jumelles rend l'ennemi vulnérable pendant 2 secondes, augmentant tous les dégâts subis de 25%.

Bombardement orbital (R)

Impulsion de suppression gagne une charge supplémentaire. Temps de recharge de 10 secondes entre chaque utilisation.

Cible purifiée (R)

Si la cible du Rayon purificateur meurt, il est automatiquement relancé sur le héros ennemi le plus proche.

Force de la volonté (Trait)

Porte à 6 secondes la réduction du temps de recharge de Surcharge de bouclier pour chaque attaque de base.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires Infernaux

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
DiabloDiablo
IllidanIllidan
Le BoucherLe Boucher
Lt. MoralesLt. Morales
RaynorRaynor
Sgt. MarteauSgt. Marteau
VallaValla

Faible contre

AsmodanAsmodan
BalafréBalafré
BourbieBourbie
ChenChen
E.T.C.E.T.C.
FalstadFalstad
JainaJaina
JohannaJohanna
KerriganKerrigan
Li LiLi Li
LuisaileLuisaile
MuradinMuradin
NasiboNasibo

Description du build

Présentation

Arthanis en plus de boulverser la métagame lorsqu'il arrivera à cause de cette ultime :  Impulsion de suppression (R) qui contrera complètement les auto-attackers comme Raynor, Illidan etc... Sera le premier tank avec de véritables capacités d'assassins !

Niveau 1 : Arthanis ne pourra tuer qu'avec ses auto-attaques, pas autre chose, ses sorts ne sont pas fait pour tuer, donc on va les up avec  Tireur d'élite vétéran

Niveau 4 :  Impulsion temporelle (E) permet d'augmenter notre vitesse d'attaque, exactement ce qu'il nous faut !

Niveau 7 :  Enchaînement Permet d'augmenter encore les dégâts de nos attaques, mais il ne faut pas oublier la chose la plus importante pour chasser : soit un move speed, soit un slow et  Mal des transferts (E) nous permet de chasser pendant 3s très facilement.

Niveau 10 : Cette ultime (  Impulsion de suppression (R) ) comme dit précédemment sera le contre parfait aux auto-attackers, à prendre contre ceux-ci, en revenche,  Rayon purificateur (R) est excellant pour le focus, le rayon se déplaçant plus lentement que la cible, seuls Hammer ( en mode  Mode siège et même en mode Aérosiège (E) ), Léoric ( lorsqu'il utilise son Drain d'espoir ) et Asmodan avec son  Tout doit brûler et même avec La marche du péché (E) ) et bien évidemment Abathur ! Qui ne bouge qu'à des moments précis ne se prendront 100% des dégâts, sinon il faudra ralentir et stun votre cible pour qu'elle prenne le rayon.

Niveau 13 : C'est sur  Lames jumelles que se concentre la majorité de nos dégâts, alors une 3 ème frappe ( Frappe triple (Z) ) c'est vraiment puissant, surtout avec le lv 16 qui va vous faire devenir un anti-tank comme Léoric !

Niveau 16 :  Tueur de titans (Z) Ce talent est EXTRÊMEMENT puissant mais vous ne pourrez pas chasser votre cible si vous n'avez pas la portée de votre  Prisme de phase donc  Charge de zélote (Z) est indispensable.

Niveau 20 : Si vous avez pris  Rayon purificateur (R) Lames du Nexus servira à ralentir votre cible pour qu'elle mange à 100% les dégâts du rayon, sinon prennez ce que vous avez besoin,  Force de la volonté (Trait) pour tanker plus,  Bombardement orbital (R) s'il y a des auto-attackers et  Cible purifiée (R) s'il y a un Abathur à tuer xD

Avantages :

  • Avantage 1 : Frappe TRES fort
  • Avantage 2 : Anti-tank
  • Avantage 3 : Tank très bien malgré que le build ne se focalise pas dessus
  • Avantage 4 : Anti-auto-attacker par excellance !
  • Avantage 5 : Possède de la mobilité

Inconvénients :

  • Inconvénient 1 : Manavore
  • Inconvénient 2 : Tank un peu moins que si c'était l'objet du build

Gameplay

Au début, farmez votre  Tireur d'élite vétéran, vous n'avez rien d'autre à faire... A si ! éventuellement tankez un peu avec votre  Surcharge de bouclier.

Pendant les teamfight early game, foncez dans le tas sans réfléchir, grâce à votre  Surcharge de bouclier vous tankez comme dieu et frappez comme un Zératul

Vers le lv 10, si vous avez pris  Impulsion de suppression (R), il faudra faire preuve d'esprit d'équipe, pour engager pile au moment de votre ultime afin d'éviter une risposte éventuelle, si vous avez pris  Rayon purificateur (R), lancez le sur la cible qui a le moins de mobilité comme le Healer, parfois un assassin que vous voulez faire reculer ( Genre Kael'Thas ) mais le mieux à cibler c'est encore le tank adverse, car s'il quitte le fight, il laisse ses carry vulnérables !

Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à laisser un commentaire !

 

Drain d'espoirMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

S'empare de l'âme d'un ennemi et ponctionne jusqu'à 20% de son maximum de vie pour rendre à Léoric jusqu'à 20% de sa vie maximale tant qu'il se trouve à proximité, dans les 4 secondes. Tant qu'il est actif, diminue également la vitesse de déplacement de Léoric de 20%.

Lames jumellesMana : 20Temps de recharge : 4 secondes

La prochaine attaque de base d'Artanis le propulse immédiatement sur une courte distance et frappe l'ennemi 2 fois.

Tout doit brûlerMana : 25Temps de recharge : 6 secondes

Canalise sur un ennemi un rayon meurtrier, qui lui inflige 133 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 2.5 secondes. Si la canalisation atteint son terme, inflige 353 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible.

La vitesse de déplacement d'Asmodan est réduite de 30% pendant la canalisation.

Prisme de phaseMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

Projette un prisme de phase qui infliger 69 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros qu'il touche et échange la position d'Artanis avec la sienne. Toucher un héros rend aussi Artanis insensible aux effets de contrôle pendant 1.5 secondes. Peut être utilisé en même temps que Célérité tranchante.

Mode siègeTraitTemps de recharge : 2 secondes

Fait passer Sgt Marteau en mode Siège. Dans ce mode, les attaques de base infligent 20% de dégâts supplémentaires, elles portent 100% plus loin en plus d'infliger un montant de dégâts de zone équivalent à 25% des dégâts normaux.

Surcharge de bouclierTraitTemps de recharge : 24 secondes

En cas de dégâts subis avec moins de 75% de vie, confère 379 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 5 secondes. Le temps de recharge de Surcharge de bouclier diminue de 4 secondes pour chaque attaque de base portée.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Impulsion temporelle (E)

Frapper un héros ennemi avec Prisme de phase confère une augmentation de 25% de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Mal des transferts (E)

Prisme de phase diminue la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 3 secondes.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Impulsion de suppression (R)Mana : 40Temps de recharge : 50 secondes

Émet une impulsion sur une large zone depuis la Lance d'Adun, infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts et aveuglant les ennemis pendant 4 secondes. Portée illimitée.

Rayon purificateur (R)Mana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Cible un héros ennemi avec un rayon orbital depuis la Lance d'Adun, infligeant 191 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Le rayon suit la cible quand elle se déplace. Portée illimitée.

Frappe triple (Z)

Porte le nombre d'attaques de base de Lames jumelles à 3.

La marche du péché (E)

Permet de se déplacer à 75% de la vitesse normale en canalisant Tout doit brûler.

Charge de zélote (Z)

Tant que Lames jumelles est active, vous chargez sur une courte distance vers votre cible.

Tueur de titans (Z)

Les attaques de Lames jumelles contre les héros infligent à la cible un montant de dégâts supplémentaire égal à 2.5% de son maximum de vie.

Aérosiège (E)

Permet de se déplacer à 50% de la vitesse de déplacement en mode Siège.

Bombardement orbital (R)

Impulsion de suppression gagne une charge supplémentaire. Temps de recharge de 10 secondes entre chaque utilisation.

Cible purifiée (R)

Si la cible du Rayon purificateur meurt, il est automatiquement relancé sur le héros ennemi le plus proche.

Force de la volonté (Trait)

Porte à 6 secondes la réduction du temps de recharge de Surcharge de bouclier pour chaque attaque de base.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

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