Gros DPS en attaque automatique et très gros Burst monocible.
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34659 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 213 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne, les repousse et les ralentit de 20% pendant 2 secondes. Les ennemis proches de Raynor sont repoussés plus loin.
Augmente la vitesse d'attaque de Raynor, ainsi que celles de tous les serviteurs et mercenaires alliés proches, de 30% et leur vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Activer Inspiration annule le temps de recharge des attaques de base de Raynor.
Rend à Raynor 25% de son maximum de points de vie en 1 seconde. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 0.5 seconde, et du double si elles sont portées à des héros.
Chaque 4e attaque de base gagne un effet de zone et inflige 125% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
Augmente le soins de Poussée d'adrenaline de 50%.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Recrutement. Dépenser 15 charges permet de vaincre instantanément des mercenaires et de les "recruter". Les boss ne mangent pas de ce pain là. 50 charges maximum.
Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Réduit le temps de recharge de Balle perforante de 4 secondes si elle touche un héros ennemi.
Réduit le temps de recharge de Poussée d'adrénaline de 10 secondes et permet de l'activer manuellement.
Ralentit les cibles touchées de 20% pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de 10%, plus 5% pour chaque héros allié inspiré.
Annule tous les effets de contrôle subis et rend incontrôlable pendant 2 secondes.
Les géants de siège et les cogneurs proches de votre héros infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Ordonne à l'Hypérion d'attaquer au sol. Il inflige 31 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde à un maximum de 4 ennemis et pointe occasionnellement son canon Yamato sur les bâtiments pour leur infliger 372 (+72 par niveau) points de dégâts. Dure 12 secondes.
Appelle deux Banshees camouflées qui attaquent votre cible. Chacune inflige 20 (+4 par niveau) points de dégâts par seconde. Dure 22 secondes.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Balle perforante obtient 2 charges.
Augmente la durée d'Inspiration de 50% et la déclenche à chaque Poussée d'adrénaline.
Réduit tous les temps de recharge des capacités de 1.5 secondes chaque fois qu'un ennemi blessé récemment est abattu.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Augmente les dégâts de Balle perforante de 10% pour chaque cible supplémentaire touchée et la largeur du tir de 50%.
Étourdit le premier ennemi touché par Balle perforante pendant 1 seconde et lui inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50%. Repousse les ennemis proches en cas d'étourdissement une fois toutes les 5 secondes.
Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Une batterie de lasers supplémentaire frappe le sol 5 fois par seconde en infligeant 19 (+3 par niveau) points de dégâts dans la zone.
Les Banshees restent camouflées quand elles attaquent et leur cadence de tir est augmentée de 50%.
Réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 10 secondes à chaque fois qu'un héros (allié ou ennemi) est tué.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
Build toujours à jour 0.5.0.34659.
Présentation
Bonjour, voici un build basé sur le développement du talent de rang1 "Tireur d'élite vétéran" de RAYNOR. En avancant dans les niveaux, nous allons avoir une attaque automatique très puissante que nous pourrons joindre à un très gros burst.
TALENTS Niveaux 1 et 4: Tireur d'élite vétéran Assaut vampirique.
Le but en début de partie est de tuer un maximum de sbires afin de gagner des niveaux de Tireur d'élite vétéran. Pendant cette phase, RAYNOR est fragile et il faut faire attention de ne pas se lancer à corps perdu dans les combats. Pour contrer un peu cette fragilité et éviter au maximum les retours au spawn afin de tuer le plus possible de sbires, nous choisirons ici le talent de niveau 4 Assaut vampirique.
TALENT niveau 7: Flambée révolutionnaire (Z)
Le but ici, grâce à "Flambée révolutionnaire" Flambée révolutionnaire (Z), est soit de gagner un peu en survie pour se sortir des situation difficiles, soit lors de votre burst de pouvoir suivre un peu un adversaire tout en continuant de lui tirer dessus en automatique.
TALENT niveau 10: Rebelles de Raynor (R)
Ici noux choisirons de préférence Rebelles de Raynor (R) pour suivre la logique de notre build. En effet nous avons un DPS excessivement basé sur le monocible et ce serait donc une perte énorme lors de nos bursts sur des héros de nous baser sur des tirs aléatoires de l'Hypérion. De plus, les enemis peuvent voir au sol la trajectoire de l'Hypérion et ainsi l'éviter.
TALENT niveau 13: Tueur de géants
Il faudra choisir ici Tueur de géants sans hésiter. C'est une augmentation de DPS non négligeable surtout sur les héros de type "Guerriers" étant donné que c'est une augmentation de DPS basée sur les points de vie de l'adversaire.
TALENT niveau 16: Berserk
Ici nous choisirons Berserk afin d'encore améliorer notre burst. Lorsque vous lâchez Inspiration + Rebelles de Raynor (R) + Berserk + votre passif Tireur d'élite vétéran qui à ce niveau doit être très élevé, je peux vous garantir que cela fait très très mal! C'est pour cela que nous le préfèrerons à Exécuteur. Etant donné que vous devez tuer énormément de sbires, vous êtes parfois amené à avancer un peu tout seul sur une lane afin d'encore améliorer votre DPS, Exécuteur ne sert donc à rien si vous ne suivez pas presque en permanence un héros qui peut effectuer de gros contrôles.
TALENT niveau 20: Frénésie du Nexus.
Alors ici, sans hésiter Frénésie du Nexus. A ce moment de la partie, vous êtes presque intuable en 1v1 et de plus avec "Frénésie du Nexus", vos attaques automatiques rapide sont une vrai plaie pour vos ennemis. Ils vous déteseront tous!
Avantages :
- Gros DPS Monocible permanent
- Très gros burst, presque imbattable en 1v1
Inconvénients :
- Très fragile en début de partie
- Presque pas de contrôle
Gameplay
Concernant le Gameplay, j'en ai déjà parlé dans la description des talents et vous invite donc à le relire si vous vous posez encore des questions.
C'est donc un build basé sur les attaques automatiques avec un très gros burst monocible. Il faut donc bien garder à l'esprit qu'il ne faut pas hésiter non plus à lâcher vos sbires pour aider vos alliers car vous êtes clairement un si pas le dps le plus important de votre équipe! Vous pourrez donc punir les héros ennemis en sortant des buissons en les renvoyant vers votre équipe gràce à votre Balle perforante puis en lâchant votre burst ( Inspiration + Rebelles de Raynor (R) + Berserk dans cet ordre précis étant donné Berserk ne dure que 4 secondes) car ils vont nécessairement faire marche arrière vers vous pour prendre la fuite.
Voilà testez ce build et n'hésitez pas à me faire part de vos impressions ;).
A bientôt.
Chaine Twitch: http://www.twitch.tv/mesreck
Chaine Youtube: En cours de construction, j'y placerai ce build en vidéo.
Twitter: @Mesreck
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Commentaires
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Je suis étonné de ne pas plus le voir sur le ladder, très fort.