Raynor, des dégâts et de la survie ... Like a boss !
Attention, ce build a été créé lors de la version 15.4.39709 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 213 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne, les repousse et les ralentit de 20% pendant 2 secondes. Les ennemis proches de Raynor sont repoussés plus loin.
Augmente la vitesse d'attaque de Raynor, ainsi que celles de tous les serviteurs et mercenaires alliés proches, de 30% et leur vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Activer Inspiration annule le temps de recharge des attaques de base de Raynor.
Rend à Raynor 25% de son maximum de points de vie en 1 seconde. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 0.5 seconde, et du double si elles sont portées à des héros.
Chaque 4e attaque de base gagne un effet de zone et inflige 125% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
Augmente le soins de Poussée d'adrenaline de 50%.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Tuez des serviteurs ennemis ou capturez des mercenaires pour gagner des charges de Recrutement. Utilisez 15 charges pour "recruter" des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. 50 charges maximum.
Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Réduit le temps de recharge de Balle perforante de 4 secondes si elle touche un héros ennemi.
Ralentit les cibles touchées de 20% pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de 10%, plus 5% pour chaque héros allié inspiré.
A l'activation, Poussée d'adrénaline rend résistant, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes. Poussée d'adrénaline peut être activé manuellement.
Réduit tous les temps de recharge des capacités de 1.5 secondes chaque fois qu'un serviteur, héros ou mercenaire ennemi blessé récemment est abattu.
Ordonne à l'Hypérion d'attaquer au sol. Il inflige 31 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde à un maximum de 4 ennemis et pointe occasionnellement son canon Yamato sur les bâtiments pour leur infliger 372 (+72 par niveau) points de dégâts. Dure 12 secondes.
Appelle deux Banshees camouflées qui attaquent votre cible. Chacune inflige 20 (+4 par niveau) points de dégâts par seconde et dure 22 secondes. Peut être réactivé pour assigner une nouvelle cible aux banshees.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Balle perforante obtient 2 charges.
Augmente la durée d'Inspiration de 50% et la déclenche à chaque Poussée d'adrénaline.
Réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50%. Repousse les ennemis proches en cas d'étourdissement une fois toutes les 5 secondes.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Augmente les dégâts de Balle perforante de 20% pour chaque cible supplémentaire touchée, jusqu'à un maximum de 100%, et la largeur du tir de 50%.
Étourdit le premier ennemi touché par Balle perforante pendant 1.5 seconde.
Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Une batterie de lasers supplémentaire frappe le sol 5 fois par seconde en infligeant 19 (+3 par niveau) points de dégâts dans la zone.
Les Banshees restent camouflées quand elles attaquent et leur cadence de tir est augmentée de 50%.
Réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 15 secondes à chaque fois qu'un héros (allié ou ennemi) est tué.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation rapide de Raynor :
En early game, Raynor est très safe et énerve bien les ennemis qui ont cru vous tué.
En mid game, Raynor fait de bon dégâts et handicape beaucoup les ennemis adverses qui veulent le focus .
En late game, Raynor handicape les ennemis, leur fait de gros dommages et il survit.
Donc, je vous présente ma façon de jouer Raynor !
Les Talents :
Niveau 1 : Sans ce talent, ne peut pas vous sauvez si vous êtes en mauvaise posture face à un autre assassin. Avec ce talent, l'ennemi qui pensait vous tuer vous verra soudainement presque full life. peut être une bonne alternative pour ce build, si vous restez toujours très safe, mais au final je ne la pense pas suffisamment rentable.
Niveau 4 : Ce talent va vous permettre d'utiliser plus souvent qui est le seul sort de Raynor qui fait des dégâts directs.
Niveau 7 : Ce talent va vous permettre de finir plus facilement les ennemis qui veulent s'échapper ou de vous échapper beaucoup plus facilement.
Niveau 10 : Cette capacité héroïque est efficace en teamfight, surtout s'il y a beaucoup de controle. De plus, il va se montrer très utile pour retourner une game avec son énorme capacité à détruire des bâtiments.
Niveau 13 : Ce talent est juste tellement puissant... Il fait une superbe combinaison avec le talent acquis au niveau 4. Et je ne parle pas du petit bonus de ralentissement grâce au talent acquis au niveau 7 .
Niveau 16 : On aurait pu s'attendre à ce que je choississe ou mais non. En effet, ce talent combiné au précédent est juste monstrueux. (voir la partie gameplay pour plus d'explications)
Niveau 20 : Ce talent est la cerise sur le gâteau en ce qui concerne la synergie de ces talents.
Gameplay :
La partie débute ...
A partir du niveau 1, vous avez ce qui vous offre une énorme survie tant que vous maintenez vos points de vie au-dessus de 30%. A phase de lane, face à un ou 2 ennemis tant que le sort n'est pas en cooldown, vous êtes intuable si vous n'êtes pas trop greedy, bien sûr ^^.
A partir du niveau 4, vous avez , la différence de gameplay de votre champion ne se fait pas trop sentir à part une réduction de cooldown si vous touchez la cible. En effet, ce talent devient vraiment utile à partir du niveau 13.
A partir du niveau 7, vous avez , c'est-à-dire, plus de controle et plus d'escape.
A partir du niveau 10, vous avez votre capacité héroïque , à utiliser surtout en teamfight, car ça inflige de bons dégâts et l'équipe adverse essayera de sortir de la zone de l'hypérion, ce qui va la split et permettre à votre équipe de prendre le dessus.
A partir du niveau 13, vous avez . Grâce au talent du niveau 4 vous pouvez (à quelques secondes près) enchaîner 3 , plus votre talent du niveau 7 qui vous permet de slow un ennemi pendant 9 secondes ou 3 ennemis pendant 3 secondes.
A partir du niveau 16, vous avez et la votre combo est vraiment formé. Un 1v1 ? Vous mettez un (ennemi slow pendant 3 secondes), grâce à vous enchainez les auto-attaques qui font 140% des dégâts normaux, puis au bout de 3 secondes, vous lui remettez un ... et ainsi de suite. En plus, si vous avez bloqué l'ennemi dans un coin, ce combo l'empêche de partir en le repoussant en permanence et en le ralentissant de 20% sans arrêt pendant 9 secondes maximum.
A partir du niveau 20, vous avez qui va encore améliorer votre combo. Après de rapides calculs, au niveau 20, grâce à ce combo, en comptant une seconde pour utiliser , Raynor fait plus de 4300 de dégâts en 9 secondes sur un ennemi sans oublié que peut le soigner de 1500 points de vie (en sachant que Raynor a 3005 points de vie au niveau 20). Donc, je vous laisse imaginer les dégâts que peut faire Raynor en Teamfight ou sur un assassin qui a comme lui environ 3000 points de vie (voire moins).
Par conséquent, Raynor peut enchaîner 3 ce qui fait 1641 de dégâts (au niveau 20), et des auto-attaques qui font 457,5 de dégâts par seconde (ses dégâts d'attaques étant de 244 et sa vitesse d'attaque étant de 1.875 attaque/seconde au niveau 20).
Raynor et les objectifs
Raynor défend bien les objectifs avec un minimum de controle sur l'ennemi avec et les améliorations. Même si le talent lui donne beaucoup de survie, ne tenter jamais de faire un objectifs seul car vous restez assez fragile.
Cependant, les maps Jardins de la terreur et Mines hantées sont plus faciles pour Raynor qu'il suffit quasiment qued'un pour clear un camp de petits mobs. Au contraire, Temple Céleste sera plus difficile pour Raynor en early et mid game.
Dernière remarque :
La capacité héroïque Raynor est très efficace sur les bâtiments. Donc, en late game, il est plus utile d'utiliser votre capacité héroïque pour détruire des tours ou des forts que de la mettre en teamfight. Cependant, vous pouvez toujours l'utiliser en dernier recours pour split l'équipe adverse et faire des dégâts si le teamfight est difficile.
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