Raynor auto-attaque : Mr Propre, Nettoyant multi-usages

Attention, ce build a été créé lors de la version 15.4.39709 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 23.3.50441.

Informations générales

Portrait de Raynor
Raynor Assassin 2000 3.99
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
niam 27-09-2015 27-09-2015 15.4.39709
20
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Talents Choisis

Balle perforanteA
InspirationZ
Poussée d'adrénalineE
Hypérion (R)R
Système optique amélioré
1
J'en veux encore ! (E)
Tireur d'élite vétéran
"Recrutement" des rebelles
Drone de reconnaissance
4
Attaque concentrée
Assaut vampirique
Visée assurée (A)
7
Dans les genoux (A)
Flambée révolutionnaire (Z)
Repli tactique (E)
C'est la fessée
10
Hypérion (R)
Rebelles de Raynor (R)
13
Tueur de géants
Canon double (A)
Détermination inébranlable (Z)
Leader charismatique
16
Exécuteur
Balle à fragmentation (A)
Tir précis (A)
Berserk
20
Terre brûlée (R)
Escadron pénombre (R)
Une carte à jouer
Frénésie du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Balle perforanteMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer tous les ennemis.

[Tir précis (A)] Étourdit le premier ennemi touché par Balle perforante pendant 1.5 seconde.
InspirationMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Confère un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Les alliés proches bénéficient de la moitié de cet effet.

[Flambée révolutionnaire (Z)] Augmente la vitesse de déplacement de 10%, plus 5% pour chaque héros allié inspiré.
Poussée d'adrénalineTemps de recharge : 40 secondes

S'active automatiquement et rend 458 (+4% par niveau) points de vie sous les 30% de vie. Temps de recharge de 40 secondes.

Système optique amélioréTrait

Rend la portée des attaques de base supérieure de 20% à celle des autres héros qui attaque à distance, et la portée du champ de vision supérieure de 10% à celle des autres héros.

J'en veux encore ! (E)

Augmente le soins de Poussée d'adrenaline de 50%.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

"Recrutement" des rebelles

Tuez des serviteurs ennemis ou capturez des mercenaires pour gagner des charges de Recrutement. Utilisez 15 charges pour "recruter" des mercenaires au lieu d'avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. 50 charges maximum.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Visée assurée (A)

Réduit le temps de recharge de Balle perforante de 4 secondes si elle touche un héros ennemi.

Dans les genoux (A)

Ralentit les cibles touchées de 20% pendant 3 secondes.

Flambée révolutionnaire (Z)

Augmente la vitesse de déplacement de 10%, plus 5% pour chaque héros allié inspiré.

Repli tactique (E)

A l'activation, Poussée d'adrénaline rend résistant, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes. Poussée d'adrénaline peut être activé manuellement.

C'est la fessée

Réduit tous les temps de recharge des capacités de 1.5 secondes chaque fois qu'un serviteur, héros ou mercenaire ennemi blessé récemment est abattu.

Hypérion (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ordonne à l'Hypérion d'attaquer au sol. Il inflige 31 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde à un maximum de 4 ennemis et pointe occasionnellement son canon Yamato sur les bâtiments pour leur infliger 372 (+72 par niveau) points de dégâts. Dure 12 secondes.

Rebelles de Raynor (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Appelle deux Banshees camouflées qui attaquent votre cible. Chacune inflige 20 (+4 par niveau) points de dégâts par seconde et dure 22 secondes. Peut être réactivé pour assigner une nouvelle cible aux banshees.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Canon double (A)

Balle perforante obtient 2 charges.

Détermination inébranlable (Z)

Augmente la durée d'Inspiration de 50% et la déclenche à chaque Poussée d'adrénaline.

Leader charismatique

Réduit la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 50%. Repousse les ennemis proches en cas d'étourdissement une fois toutes les 5 secondes.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Balle à fragmentation (A)

Augmente les dégâts de Balle perforante de 20% pour chaque cible supplémentaire touchée, jusqu'à un maximum de 100%, et la largeur du tir de 50%.

Tir précis (A)

Étourdit le premier ennemi touché par Balle perforante pendant 1.5 seconde.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Terre brûlée (R)

Une batterie de lasers supplémentaire frappe le sol 5 fois par seconde en infligeant 19 (+3 par niveau) points de dégâts dans la zone.

Escadron pénombre (R)

Les Banshees restent camouflées quand elles attaquent et leur cadence de tir est augmentée de 50%.

Une carte à jouer

Réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de 15 secondes à chaque fois qu'un héros (allié ou ennemi) est tué.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Hello les gens ! Bon pour me présente, je ne suis pas un PGM et je ne dis pas que j'ai là, le build de Raynor qui vous fera gagner toutes vos game...Mais ce Build est très sympa à jouer ! Il fait énormément de dégat, s'en est presque ridicule, j'obtiens environs toujours celui qui a le plus de dégats aux héros...avec souvent une bonne avance sur le 2nd. Ce build aidera à nettoyer toutes les saletés, qu'elles soient DPS ou Tanky. Tout en restant sur le champ de bataille.

Avantages :

  • Du très très gros dégats
  • Pas trop besoin de la fontaine
  • Du très très gros dégats
  • Pas mal de sustain
  • Du très très gros dégats

Inconvénients :

  • Pas de mobilité, beware the gank !
  • Vous risquez fortement le focus
  • Placement extrêmement important
  • Sensible au contrôle (mais qui ne l'est pas ?)
  • Nova

Gameplay

Peut être qu'un de ses quatre je mettrais une vidéo de ce build mais pas toute de suite.

Talent niveau 1:  Tireur d'élite vétéran

Pour faire des dégats avec Raynor en auto-attaque, ce talent est indispensable. Il faut compter environ être au stack 10 en 5mn et au stack 30 vers le niveau 20. Cela aura pour conséquence qu'en Early game, vous allez devoir fragger du creep pas mal. De manière général, ça permettra à Raynor de taper 10-20% plus fort...Mais surtout, si la partie tend à s'éterniser, Les dégats de Raynor continueront à augmenter encore plus...toujours plus !

Talent niveau 4: Assaut vampirique

Ce talents, que je vois assez peu dans les builds de Raynor, est essentiel. Il est vrai que le talent Attaque concentrée est très intéressant...mais Assaut vampirique vous permettra de gagner du sustain et, surtout, de tuer des creeps pour regagner votre vie. Ca permet aussi de se passer fortement des fontaines. Ce talent, sur lequel j'insiste, vient en complément du talent niveau 1, du talent niveau 13 et du talent niveau 20. Vous frapperez un peu moins fort...mais le gain est immense: au niveau 20, si vous avez bien gérer vos stacks, vous gagnerez environ 100pv par seconde. tout en infligeant de lourds dégats.

Talent niveau 7:  Flambée révolutionnaire (Z)

Alors là, c'est un peu comme vous le voulez, ce talent n'est pas essentiel dans ce build et vous pourrez très bien utiliser   Dans les genoux (A) ou Repli tactique (E).

Talent niveau 10:  Hypérion (R)

Pareil, les deux ultimes sont viables pour moi. Cependant, j'ai plus tendance à utiliser l'Hypérion  Hypérion (R). Plus intéressant en teamfight et avec une très bonne capacités de destruction des batiments.

Talents niveaux 13:  Tueur de géants ou  Canon double (A)

Tout va dépendre ici de la configuration de l'équipe adverse. Si elle est tanky (type 2 tank) alors Tueur de géants sera monstrueux. Encore plus monstrueux avec   Assaut vampirique. Je n'ai vu aucun tank supporter la pression. Avec ce talent, n'hésitez pas à rester à l'arrière et à attaquer le tank, il reculera ou mourra (ou les deux). Ca donnera aussi  beaucoup de dégats aux dps/heal.

Si la configuration est plus orientée DPS, prenez Canon double (A). Vous deviendrez invincible en 1vs1. surtout en combinaison avec le talent niveau 16   Tir précis (A). Vous mettrez une frappe, une auto attaque et une autre frappe...et l'adversaire aura perdu 2/3 de sa vie. En teamfight, ce skill vous permettra surtout de sauver des gens en faisant reculer les adversaires (et à les tuer si possible).

Donc voilà, ici, deux configurations possible selon la compo adverse.

Talents niveau 16:  Tir précis (A)

Ici, il faut rester cohérents, si vous avez prit   Canon double (A) au niveau 13, alors "Tir précis" est inévitable. Si vous avez prit Tueur de géants, Là aussi ya deux cas: Soit vous avez un ralentisseur dans votre groupe (Rehgar, Jaina, Thrall avec ult). Auquel cas,   Exécuteur se révélera monstrueux. Soit vous en avez pas et  Berserk sera monstrueux. Soit vous êtes comme moi, et vous aimé bien contrôler les gens, donc Tir précis (A)...c'est ptete moins cohérents mais ce talent est aussi tellement puissant en teamfight que ça comblera votre déficit intellectuel.

Talents niveau 20:  Frénésie du Nexus

La mort vient de loin, elle fait mal mais l'agonie est de très courte durée. Avec ce talent, les ennemis pleurent, vous explosez votre score de damages aux héros. Et il leur restera plus que du PQ pour essuyer les larmes de leurs fesses.

Petit How to Play:

En early: il faut tuer des creeps ! Rester sur votre lane et si vous êtes en 1vs1, focus sur l'ennemi tout en gardant la distance, ça le fera reculer et avec Inspiration vos creep garderont un avantages sur les creep adverses. Faites cependant attention aux roameur qui pourront vous mener la vie dure.

En mid: tuer des creeps dès que vous le pouvez, participer aux objectifs, mais restez groupés. Vous n'êtes pas là pour faire des camps de merc, laissez les autres s'en préoccuper...à la rigueur, si vous pouvez vous le permettre, aideez les.

En late: Et tu tape, tape, tape, cette auto-attaque qui te plait...mais toujours en groupe.

Rester TOUJOURS en arrière, en 2nde ligne, voire 3ème. N'hésitez pas à taper le tank, il n'appréciera pas. Si vous avez une bonne Nova dans les camps adverses, vous risquez de passer un très mauvais moment. Les Butcher aussi pourront vous mener la vie dure. Les talents essentiels de ce build sont Tireur d'élite vétéran,   Assaut vampirique et Frénésie du Nexus.

Personnellement, je trouve qu'assaut vampirique est très fortement sous estimé. Il est vrai que son impact est moins flagrant qu'"Attaque concentrée" en teamfight, mais il permet à Raynor de rester constamment sur le champ de bataille, à frapper du creep et de ne pas perdre de temps à retourner à la fontaine, ou à back. Optimizant Tireur d'élite vétéran.

Voilà, n'hésitez pas à le commenter, voir où je pourrais l'améliorer.

 

Raynor !

InspirationMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Confère un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Les alliés proches bénéficient de la moitié de cet effet.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Dans les genoux (A)

Ralentit les cibles touchées de 20% pendant 3 secondes.

Flambée révolutionnaire (Z)

Augmente la vitesse de déplacement de 10%, plus 5% pour chaque héros allié inspiré.

Repli tactique (E)

A l'activation, Poussée d'adrénaline rend résistant, ce qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes. Poussée d'adrénaline peut être activé manuellement.

Hypérion (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ordonne à l'Hypérion d'attaquer au sol. Il inflige 31 (+6 par niveau) points de dégâts par seconde à un maximum de 4 ennemis et pointe occasionnellement son canon Yamato sur les bâtiments pour leur infliger 372 (+72 par niveau) points de dégâts. Dure 12 secondes.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Canon double (A)

Balle perforante obtient 2 charges.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Tir précis (A)

Étourdit le premier ennemi touché par Balle perforante pendant 1.5 seconde.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

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Commentaires

Posté le 14-10-2015 à 18:43
Comment dire que tu as totalement raison ...... Ah oui ! Tu as tres raison ^^ franchement tu as en plus de l'humour donc continu comme ça et si tu veu bien on va s'echanger les battle.tag ! ^^
AurorusAurorus#2135
Posté le 03-11-2015 à 18:58
Aucun talent n'est mauvais ou meilleur qu'un autre à la base, c'est en fonction de la situation, de la composition ennemie, du moveset, de la métagame d'actualité et des autres talents à ce même niveau qu'un talent peut être considéré comme " fort " ou " faible "
Vampiric Assault est un mauvais talent, pour toutes les raisons que je viens de citer : Raynor est connu comme le héro " pour noob " du fait que son trait n'est pas activable, mais également son E, qui est un gros soin pour un assassin et un anti-burst, donc ça fait déjà 1 raison de se passer de VA ( Vampiric Assault )
La 2ème raison est la suivante : Tu es un assassin DPS avec une option de semi-burst : Attaque Concentrée qui va infliger autant de dégâts en fin de partie que ton A si tu as bien stack, sans ça, Raynor perd beaucoup d'intérêt.
3ème raison : La composition ennemie. Si en face il n'y a QUE du burst ( tel qu'une compo Kerrigan Jaina Tyrande, Uther, Muradin, qui est tout à fait viable en compétition ), sur le papier tu n'auras même pas le temps de lancer 1 seule AA pour récupérer de la vie que tu seras déjà mort. Le DPS est très dure à jouer dans une compo comme ça
4ème raison : Te soigner n'est pas ton rôle, pas plus que de faire un merc camp si ton moveset ne le permet pas, c'est complètement inutile de prendre un talent pour un rôle qui n'est pas le tiens, c'est au healer de te soigner et personne d'autre.
5ème raison : Tueur de géant n'augmente pas ta régen comme tu le prétends, ce sont des dégâts " supplémentaires " et non " additionnels " ( ex : 248+1.5% en prennant en compte que 1.5%=48 tu frapperas 248+48 et non pas 296 )
Toutes ces raisons font qu'Attaque concentrée > VA
Posté le 06-11-2015 à 17:28
Alors, je te rejoins totalement sur certains points !
Et oui, dépendamment des deux compos, le build doit changer. En partie rapide, où le healer ni sa compétence ne sont assurés, je pense quand même qu'assaut vampirique est mieux.
En classé, c'est un peu différent, en ce moment je prends attaque concentrée.

Et puis les compo a burst...pour Raynor c'est juste injouable.

Maintenant, comme je l'ai dit, il permet d'être assez présent sur le board sans trop se servir des fontaines. Pour moi, ça rend le jeu plus agéable, plus fluide.
Pour ce qui est des math, si un tank à 6k de PV max, tueur de géant rajoutera un bonus d'attaque de 90...ce qui donnerait 13.5 PV en plus grace à VA par attaque...sachant qu'il donne 1.25-1.5 attaques par secondes, ça fait que "tueur de géant + VA" = 17-20 PV par seconde pour des tank à 6k PV. Et c'est sans compter tireur d'élite vétéran et les dégats de l'attaque de bases.
L'idée est que si le healer n'a pas forcément besoin de me soigner...même si mon rôle n'est pas de me soigner, le soin ira autre part.

Bon ceci dit, si ton healer est compétent (ce que tu ne peux aps savoir au niveau 4 en partie rapide), ton tank et ton placement aussi, attaque concentrée est sûrement mieux. Mais je ne suis pas de ton avis pour dire Attaque concentrée > (strictement supérieur coûte que coûte quoiqu'il en coûte) VA.

Après, je le répète, je ne suis pas un PGM. Je suis un noob et mon build n'est pas "ultime". Peut être que je dis des bêtises, auquel cas, je te demande d'accepter mon ignorance...je continue d'expérimenter des talents de Raynor (ptete qu'il est pour les noob mais je l'affectionne...et on va bien ensemble)...mais j'ai trouvé ce Build intéressant.

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