Build Raynor

Informations générales

Portrait de Raynor
Raynor Assassin à distance 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Plume 02-01-2018 13-05-2022 2.55.2
00
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Talents Choisis

Balle perforanteA
InspirationZ
Poussée d'adrénalineE
Hypérion (R)R
On les assaisonne !
1
Exterminateur (Z)
Tireur d'élite vétéran (Trait)
Un as dans la manche
4
Repli tactique (E)
Cartouches stimulantes (Trait)
Armure béhémoth
7
Balle blindée (A)
On augmente la dose !
Composant volatil (Trait)
10
Hypérion (R)
Rebelles de Raynor (R)
13
Peloton d'exécution (A)
Allez, on se bouge ! (Z)
J'en veux encore !
16
Balle à transfusion (A)
Cri de ralliement (Z)
Chasseur de primes (Trait)
20
La cavalerie est arrivée (R)
Aile pénombre (R)
En piste, les rebelles (E)
Assaisonnement relevé (Trait)
Exécution des ordres
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Balle perforanteMana : 60Temps de recharge : 9 secondes

Inflige 213 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne, les repousse et les ralentit de 20% pendant 2 secondes. Les ennemis proches de Raynor sont repoussés plus loin.

InspirationMana : 50Temps de recharge : 12 secondes

Augmente la vitesse d'attaque de Raynor, ainsi que celles de tous les serviteurs et mercenaires alliés proches, de 30% et leur vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Activer Inspiration annule le temps de recharge des attaques de base de Raynor.

[Cri de ralliement (Z)] Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Inspiration de 20%.

Effet passif : toutes les 12 attaques de base, lance gratuitement Inspiration.
Poussée d'adrénalineMana : 75Temps de recharge : 45 secondes

Rend à Raynor 25% de son maximum de points de vie en 1 seconde. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 0.5 seconde, et du double si elles sont portées à des héros.

On les assaisonne !Trait

Chaque 4e attaque de base gagne un effet de zone et inflige 125% de dégâts supplémentaires à la cible principale.

[Tireur d'élite vétéran (Trait)] Emprunt : confère un bonus de 60% aux dégâts d'On les assaisonne ! Chaque mort de Raynor réduit ce bonus de 15%.

Quête : chaque fois que la cible principale de On les assaisonne ! est un héros, augmente de manière permanente son bonus aux dégâts de 0.75%.
[Composant volatil (Trait)] Augmente la zone d'effet de On les assaisonne ! de 15%. Chaque héros adverse touché par On les assaisonne ! confère à Raynor 10 points de mana et réduit le temps de recharge de Balle perforante et d'Inspiration de 1.5 secondes. [Assaisonnement relevé (Trait)] On les assaisonne ! s'active désormais toutes les 3 attaques de base.
Exterminateur (Z)

Les attaques de base infligent 50% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, aux mercenaires et aux monstres. Cette augmentation est portée à 125% tant qu'Inspiration est active.

Effet passif : Inspiration n'expire pas sur les serviteurs et mercenaires alliés.

Tireur d'élite vétéran (Trait)

Emprunt : confère un bonus de 60% aux dégâts d'On les assaisonne ! Chaque mort de Raynor réduit ce bonus de 15%.

Quête : chaque fois que la cible principale de On les assaisonne ! est un héros, augmente de manière permanente son bonus aux dégâts de 0.75%.

Un as dans la manche

Inflige 12% de dégâts supplémentaires aux héros étourdis ou ralentis.

Les héros adverses touchés par On les assaisonne ! sont ralentis de 10% pendant 2.5 secondes.

Repli tactique (E)

Réduit le temps de recharge de Poussée d'adrénaline de 10 secondes. Activer Poussée d'adrénaline confère 25 points d'armure pendant 3 secondes.

Cartouches stimulantes (Trait)

On les assaisonne ! rend 3% du maximum de ses points de vie à Raynor. Porte ce montant à 6% si la cible principale est un héros.

Armure béhémoth

Augmente le maximum de points de vie de 200.

Quête : chaque fois que On les assaisonne ! touche un héros comme cible principale, augmente de manière permanente le maximum de vie de 8 points supplémentaires.

Balle blindée (A)

Augmente le ralentissement infligé par Balle perforante de 15% et sa durée de 2 secondes.

On augmente la dose !

Réduit le coût en mana de Poussée d'adrenaline de 75 points à 45 points. Tant qu'Inspiration est active, accentue la réduction du temps de recharge de Poussée d'adrénaline conférée par les attaques de base de 300% supplémentaires.

Composant volatil (Trait)

Augmente la zone d'effet de On les assaisonne ! de 15%. Chaque héros adverse touché par On les assaisonne ! confère à Raynor 10 points de mana et réduit le temps de recharge de Balle perforante et d'Inspiration de 1.5 secondes.

Hypérion (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ordonne à l'Hypérion d'attaquer au sol pendant 12 secondes. Il frappe jusqu'à 4 ennemis en leur infligeant 69 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde. Toutes les 4 secondes, il pointe son canon Yamato sur les bâtiments pour leur infliger 826 (+4% par niveau) points de dégâts.

Rebelles de Raynor (R)Temps de recharge : 45 secondes

Invoque une Banshee en renfort. Elle inflige 87 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et récupère 78 (+4% par niveau) points de vie si elle n'a subi aucun dégât au cours des 4 dernières secondes. Rebelle de Raynor peut être réactivée pour déplacer la Banshee ou la faire changer de cible.

La Banshee réapparaît automatiquement après 45 secondes.

Peloton d'exécution (A)

Réduit le temps de recharge de Balle perforante de 3 secondes. Si Balle perforante touche deux héros adverses ou plus, réduit son temps de recharge de 3 secondes supplémentaires.

Allez, on se bouge ! (Z)

Augmente la vitesse de déplacement avec ou sans monture de 10%. Inspiration augmente la vitesse de déplacement de 10% supplémentaires.

J'en veux encore !

Augmente les points de vie rendus par Poussée d'adrénaline de 50%. Tant qu'Inspiration est active, augmente la portée des attaques de base de 1 mètre.

Balle à transfusion (A)

Augmente les dégâts de Balle perforante de 50% et rend un montant de points de vie équivalent à 90% des dégâts que Balle perforante inflige aux héros.

Cri de ralliement (Z)

Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Inspiration de 20%.

Effet passif : toutes les 12 attaques de base, lance gratuitement Inspiration.

Chasseur de primes (Trait)Temps de recharge : 40 secondes

Si la cible de On les assaisonne ! est un héros, la compétence lui inflige un supplément de dégâts égal à 3% du maximum de ses points de vie et confère à Raynor 10 points d'armure pendant 3 secondes.

Activer confère On les assaisonne ! à la prochaine attaque de base.

La cavalerie est arrivée (R)

On les assaisonne ! réduit le temps de recharge d'Hypérion de 5 secondes si la cible principale est un héros. Les héros touchés deviennent la cible de l'Hypérion et subissent 100% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.

Aile pénombre (R)

Augmente les points de vie et la zone de contrôle de la Banshee de 100%. Ses attaques de base réduisent l'armure des héros adverses de 3 points pendant 1 seconde, cumulable jusqu'à 30 points.

En piste, les rebelles (E)

Poussée d'adrénaline rend insensible aux effets de contrôle et continue de soigner pendant 2 secondes supplémentaires. La durée supplémentaire prend fin lorsque les points de vie de Raynor atteignent de 70%.

Assaisonnement relevé (Trait)

On les assaisonne ! s'active désormais toutes les 3 attaques de base.

Exécution des ordres

Réduit le temps de résurrection de Raynor de 35 secondes. En cas de mort, Hypérion est lancé en direction du héros adverse le plus proche.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'Hanamura

Description du build

Salut a tous

Aujourd'hui je vous propose mon build pour Raynor

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