Tank à faire mal!

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32455 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 22.2.48548.

Informations générales

Portrait de Sgt. Marteau
Sgt. Marteau Spécialiste 7000 8.49
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Paren 13-10-2014 13-10-2014 0.5.0.32455
00
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Talents Choisis

Mines araignéesA
Décharge percutanteZ
Mode siègeE
Canon brutal (R)R
Artillerie
1
Artillerie améliorée (Trait)
Décharge mortelle (Z)
Résistance (E)
Embuscade (E)
Maître en récupération
4
Attaque concentrée
Assaut vampirique
Obus Maelström
Force excessive (Z)
7
Mines stupéfiantes (A)
Système de refroidissement (W)
Secourisme
10
Canon brutal (R)
Frappe de nappalm (R)
13
Tueur de géants
Frappe initiale (Trait)
Mines boutoirs (A)
Barricade (Z)
16
Exécuteur
Champ de mines (A)
Aérosiège (E)
Portée graduée (E)
Peau de pierre
20
Fureur du Nexus
Renouveau du Nexus
Canon brutal orbital (R)
Frappe de lave améliorée (R)
Propulseurs : Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 4 secondes. Temps de recharge de 30 secondes.
Mines araignéesMana : 50Temps de recharge : 14 secondes

Pose 3 mines qui infligent 100 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 25% pendant 1.5 seconde.

Décharge percutanteMana : 75Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 147 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis.

Mode siègeMana : 20Temps de recharge : 2 secondes

Rend immobile pour augmenter le portée des attaques de base de 90%. Ces attaques infligent 25% de leurs dégâts en dégâts de zone et 30% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux bâtiments.

[Aérosiège (E)] Permet de se déplacer à 50% de la vitesse de déplacement en mode Siège.
ArtillerieTrait

Les attaques de base ont une portée supérieure de 20% à celle des autres héros à distance et elles infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis éloignés.

[Artillerie améliorée (Trait)] Augmente le bonus de dégâts contre les ennemis à longue distance de 10%.
Artillerie améliorée (Trait)

Augmente le bonus de dégâts contre les ennemis à longue distance de 10%.

Décharge mortelle (Z)

Augmente les dégâts de Décharge percutante de 50%.

Résistance (E)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation de 75% en mode Siège.

Embuscade (E)

Camoufle lors du passage en mode Siège. La prochaine attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Maître en récupération

Tous les 3 globes de régénération collectés, confère de manière permanente +4 points de vie par seconde.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Obus Maelström

Augmente la portée des attaques de base de 20%.

Force excessive (Z)

Double la distance de recul des ennemis.

Mines stupéfiantes (A)

Porte le ralentissement des cibles des Mines araignées à 40% et sa durée à 2 secondes.

Système de refroidissement (W)

Réduit le temps de recharge des propulseurs de 10 secondes. Les propulseurs sont toujours actifs près de l'autel.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Activation : rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Canon brutal (R)Mana : 100Temps de recharge : 80 secondes

Inflige 249 (+29 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur la trajectoire et révèle tout sur son chemin.

Frappe de nappalm (R)Mana : 35Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 56 (+16 par niveau) points de dégâts à l'impact, puis 34 (+4 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.

Tueur de géants

Les attaques de base contre les héros ennemis infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie du héros.

Frappe initiale (Trait)

Augmente de 25% les dégâts des attaques de base si personne ne vous attaque depuis au moins 5 secondes.

Mines boutoirs (A)

Les Mines araignées font reculer les cibles sur une courte distance.

Barricade (Z)

Créé un mur de débris qui empêche les déplacements pendant 4 secondes.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Champ de mines (A)

Pose 2 mines supplémentaires.

Aérosiège (E)

Permet de se déplacer à 50% de la vitesse de déplacement en mode Siège.

Portée graduée (E)

Augmente la portée des attaques de base en mode Siège de 20% toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Fureur du Nexus

Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.

Renouveau du Nexus

Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.

Canon brutal orbital (R)

Le missile du canon brutal fait le tour de la planète toutes les 5 secondes. Seul le dernier missile tiré reste en orbite.

Frappe de lave améliorée (R)

Augmente la portée de 75% et les dégâts de l'impact de 50%.

Description du build

Présentation

Avec ce build, Sgt Marteau fait sa petite lane tranquillement en début de partie, réduit en poussière les 1eres lignes de défence ennemies puis en mid/late game permet de finir le peu de défence restant et apporte un gros soutien en team fight.

 

Avantages :

Le talent du palier 1 couplé au talent du palier 2 permet de tenir plus longtemps ou de regen apres une petite confrontation.
Le talent du palier 7 est votre seul moyen de fuir ou d'atteindre un point à prendre/soutenir rapidement.

 

Inconvénients :

Difficile de survivre si on a pas les proplulseurs si on est en infériorité numérique.

Gameplay

Au début de partie, on peut rester caché dans les buissons et tuer rapidement les minions qui arrivent pour ensuite entamer les 1eres tours avec ses propres minions.
En 1 vs 1, les attaques d'artilleries à distance avec les mines/décharge doivent suffir à tuer l'adversaire, sinon à le faire fuir.
A 2 vs 1, selon les attaquants, la portée qu'on a permet de dissuader l'ennemi, sinon, claquer les propulseurs pour fuir et aller attaquer une autre lane ou faire un simple repli avant de revenir full vie pour recommencer le harcelement.
En fin de partie, les tours tombent comme des mouches. Le missile qui tourne en rond, bien placé dans l'axe d'une lane et de l'idole ennemie permet de tuer les minions en approche, d'entamer (ou finir les hero low life) et de titiller l'idole.
 
Pour les team fight, la longue portée avec les attaques AOE du mode siège permet de faire tres mal aux heros ennemis (+ talent palier 13). Les mines + décharge dissuaderont les ennemies de venir au cac.

 

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