Sergent Marteau artillerie améliorée
Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Pose 3 mines qui s'arment au bout de 1.25 seconde. Quand un ennemi arrive à portée, les mines explosent et infligent 100 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en plus de les ralentir de 25% pendant 1.5 seconde.
Mode siège : portée de lancement des mines augmentée de 100%.
Inflige 147 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis en face de Sgt Marteau en plus de les repousser.
Mode siège : rayon augmenté de 50%.
Confère 25 points d'armure pendant 2 secondes.
Mode siège : confère 100% de points d'armure supplémentaires.
Fait passer Sgt Marteau en mode Siège. Dans ce mode, les attaques de base infligent 20% de dégâts supplémentaires, elles portent 100% plus loin en plus d'infliger un montant de dégâts de zone équivalent à 25% des dégâts normaux.
Augmente le bonus de dégâts contre les ennemis à longue distance de 10%.
Augmente les dégâts de Décharge percutante de 50%.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation de 75% en mode Siège.
Camoufle lors du passage en mode Siège. La prochaine attaque de base inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Augmente la portée des attaques de base de 20%.
Double la distance de recul des ennemis.
Porte le ralentissement des cibles des Mines araignées à 40% et sa durée à 2 secondes.
Réduit le temps de recharge des propulseurs de 10 secondes. Les propulseurs sont toujours actifs près de l'autel.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Inflige 249 (+29 par niveau) points de dégâts aux ennemis sur la trajectoire et révèle tout sur son chemin.
Inflige 56 (+16 par niveau) points de dégâts à l'impact, puis 34 (+4 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 4 secondes.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Augmente de 25% les dégâts des attaques de base si personne ne vous attaque depuis au moins 5 secondes.
Les Mines araignées font reculer les cibles sur une courte distance.
Créé un mur de débris qui empêche les déplacements pendant 4 secondes.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Pose 2 mines supplémentaires.
Permet de se déplacer à 50% de la vitesse de déplacement en mode Siège.
Augmente la portée des attaques de base en mode Siège de 20% toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Le missile du canon brutal fait le tour de la planète toutes les 5 secondes. Seul le dernier missile tiré reste en orbite.
Augmente la portée de 75% et les dégâts de l'impact de 50%.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 200 points de dégâts supplémentaires à la cible et 500 points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Description du build
Présentation
Le but de ce build est de tout maxer sur les auto-attaques et le passif de Marteau
Avantages :
- Une puissance de feu énorme
- Facile à prendre en main
- Pas manavore
Inconvénients :
- Manque de Burst
- Compliqué de faire des 1v1
- Manque de mobilité (commun à tout build Sergent Marteau)
Build
On commence direct par maxer Blindage en NéoAcier avec Artillerie améliorée (Trait) . 10% de dégats supplémentaires aux enemis éloignés, ce qui pourte à 30% les dégâts du passif (hé oui, trop de gens ont tendence à l'oublier de passif de Marteau, mais je rapelle que ça donne déjà un bonus de 20% de dégats aux enemis éloignés)
Au niveau 4, je prend souvent Attaque concentrée . ça a tendence à surprendre les gens, alors j'explique pourquoi. La Force excessive (Z) ne correspond pas à mon build. Les Obus Maelström sont bien pour les débutants, mais inutiles avec un peu d'expérience, lorsqu'on sais se placer. Pourtant je recomande les Obus Maelström pour les débutants. L' Assaut vampirique ne me semble pas très utile, le but étant de rester en dehors des comabts, mais peut être utile à d'autres builds. Mais les Attaque concentrée fournissent un bonus aux dégâts régulier, dont le cd est réduit d'1s à chaque auto attaque, ce qui le rend très intéressant au niveau 20, mais qui vous fournira un bonus non négligeable tout au long de la partie.
Niveau 7 : Système de refroidissement (W) . Cela vous donne des fusées très souvent, et des fusées gratuites dès que vous serez à la base, qui vous permettront de vous redéployer rapidement. Le Secourisme ne me semble pas super intéressant, car la plupart du temps, lorsqu'un ennemi vous aura attaqué vous serez soit mort, soit très proche de l'être, donc autant back et revenir rapidement grâce aux fusées. Les Mines stupéfiantes (A) peuvent être utiles si les assassins cac vous pourissent vraiment la vie.
Niveau 10 : la Frappe de nappalm (R) s'impose, vous pouvez one shot une vague de creap, ce qui vous permet d'économiser votre Mode siège et donc de conserver une certaine mobilité. Conjuguez ça avec ses 6s de cd et vous allez pouvoir le spammer.
Niveau 13 : Frappe initiale (Trait) , c'est plutôt cool pour push les bâtiment tranquillement. 50% de dégâts, c'est de toute façon non négligeable.Le Tueur de géants peut être pratique si vous voulez monter assassin, mais est beaucoup plus situationel. Les deux autres talents ne sont pas utiles pour mon build.
Niveau 17 : Exécuteur Mais rien d'obligé pour ma part, ça vous dennera néanmoins un grand poids dans les teamfights. La Peau de pierre est plutôt inutile pour mon build, ainsi que les Champ de mines (A) , mais je conseillerai à un débutant de prendre l' Aérosiège (E) pour pouvoir rectifier son placement. Une petite Portée graduée (E) peut être utile également si la carte ne se porte pas sur les teamfights.
Niveau 20 : La Frénésie du Nexus transforme juste Sergent Marteau en monstre. Avec tous les bonus eu précédement, vous possédez maintenant les plus puissantes auto-attaques du jeu, avec la plus grande portée et des dégats de zones, ainsi qu'une candence de tir respectable. Vous pourrez également prendre la Fureur du Nexus si vous voulez vous concentrer sur les camps de mercenaires, ou la Frappe de lave améliorée (R) si vous voulez augmenter vos dégâts d'ulti, ainsi que votre portée, mais la Frénésie du Nexus reste universelle est surpuissante sur ce perso
Gameplay
Le gameplay est plutôt simple : vous vous plantez et vous pillonez. Il n'y a que deux difficultés sur votre perso.
Tout d'abord, le placement est très important. Vous pouvez voir au sol votre portée en mode siège, cela est donc d'une grande aide pour vous placer. Votre portée est plus élevée que toutes les défenses ennemies. Gardez en tête que vous pourrez toujours vous placer de façon à englober deux tourelles des murs, ou le fort et la tourelle à côté du fort dans votre portée, tout en restant hors de portée.
Ensuite, il faut toujours vous ménager une porte de sortie. Pensez à ne jamais vous bloquer contre un mur. Votre Système de refroidissement (W) vous offre une porte de sortie très utile. Pensez à placer vos Mines araignées dans les bush : cela vous donne la vision, prépare une petite surprise pour les ennemis et les ralentit ! Utilisez également votre Décharge percutante pour repousser les ennemis qui s'approcheraient trop.
Une fois le niveau 10 et votre Frappe de nappalm (R) arrivée, vous n'aurez plus à vous mettre en mode siège pour repousser les vagues de creap. Restez normal, envoyez votre Frappe de nappalm (R) et tirez sur les survivants !
Dans le end-game, votre gameplay ne change pas nécessairement, continuez à pusher et tout se apssera bien. Si votre équipe perd, gardez cependant en tête que si quelqu'un peu backdoor, c'est bien vous ! Votre portée étant supérieure à celle de l'idole ennemie, vous allez être une vrai menace si tous les forts d'une line sont tombés, même si vous êtes menés. Et même si vous ne réussissez pas, vous allez toujours détourner l'attention de vos ennemis.
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