Secoue ! Sinon la pulpe, elle reste en bas.
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.31948 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Projette une lance qui vous attire vers le premier ennemi touché, lui inflige 180 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit brièvement. Si la lance touche, génère 40 points de fureur.
Inflige 183 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible ennemie et 46 (+4% par niveau) aux ennemis derrière elle.
Inflige 143 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches pendant 3 secondes, et rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés. Effet de soin triplé contre les héros.
La fureur remplace le mana, et s'obtient en infligeant ou en subissant des dégâts avec les attaques de base. Utiliser une capacité de base ou héroïque confère un bonus de 10% à la vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.
Porte le maximum de fureur à 150 points.
Activation : génère 25 points de fureur. 45 secondes de temps de recharge.
Les attaques de base vous soigne pour 25% des points de dégâts infligés.
Réduit les dégâts subis contre les ennemis non héroïques de 50%.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Toucher une cible réduit le temps de recharge de Lance des anciens de 5 secondes.
Augmente les dégâts de Secousse sismique de 50% et porte le coût en fureur à 20 points.
Inflige 50% de dégâts supplémentaires en 4 secondes.
Porte les dégâts de zone à 100% de ceux sur la cible.
Activation : rend 10% de votre maximum de points de vie.
Un grand bond qui inflige 61 (+11 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1.5 secondes.
Confère +30% aux dégâts des attaques de base et des capacités. Réduit la durée des effets incapacitants subis de 50%. Dure 10 secondes, et se prolonge de 1 seconde tous les 4 points de fureur gagnés pendant l'effet.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente la portée de 30%.
Réduit temporairement le coût en fureur de 50% de Secousse sismique après son utilisation.
Annule les effets affectant le déplacement et porte les soins à 25% des dégâts infligés.
Trombe génère des tornades qui infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 30%.
Lance des anciens vous attire au point ciblé même si la lance ne touche personne, mais sans gain de fureur.
Double la durée de Trombe.
Porte le bonus de vitesse de déplacement des capacités à 20%.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.
Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Génère en atterrissant un cratère infranchissable pendant 4 secondes.
Augmente la durée de Courroux du berserker de 1 seconde tous les 2 points de fureur obtenus. Porte la réduction de durée des effets incapacitants à 75%.
Description du build
Présentation
Un Gameplay Carnage est disponible en fin de présentation.
Avantages :
- Gros dégats Monocible constant !
- La lance et le bond peuvent permettre de s'échapper
- S'accorde bien en teamplay
Inconvénients :
- Manque parfois d'un peu de vitesse pour achever une cible.
- Gros dégats de petite zone nécessitant un controle de foule des équipiers pour en tirer sa valeur.
- Moins de régénération de vie.
Gameplay
Très utile pour gank, essayez d'approcher de votre cible sans votre lance autant que possible et garder la lance pour le moment ou votre proie commence à battre en retraite pour donner le coup fatal (Plus tard la lance pourra servir d'escape). Attention vous n'êtes pas un tank, vous avez de bon dégats mais n'êtes par un surhomme (Normal pour une femme non ? :D )
Priviligiez des Ganks propre quitte à vous faire aider de quelqu'un ! L'xp est partagé donc ne chercher ABSOLUMENT pas à tout faire tout seul ! Sonya ne peux pas le faire.
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Commentaires
Orgrime a dit :A mon sens ne pas prendre "coup de sang" et "soins féroce" est beaucoup trop préjudiciable.
Et "Sans issue" ! Tellement plus fort et pratique "Lance mystique"
Ben mec, j'ai envie de te dire c'est un build hein... Si c'est pour dire de reprendre tout les même talents que les tiens, à quoi ça servirait de faire un build ? :p
Sois féroce 10% pour moi c'est trop peu, vraiment trop peu...
Je préfère blocage car à l'engage l'ennemi qui te tape ne vois pas ta vie descendre et du coup va se mettre à reculer et ça là tout l'interet !
La génération de fureur est bien, mais si tu t'arrange pour toujours être en Combat et utilisé ta lance sur des creeps avant de partir dans un teamfight tu arrive bien souvent avec la fureur qu'il te faut ! (Ce que l'on voit dans la vidéo lorsque je fais les camps de mercenaires)
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J'ai joué quasiment le même build lors de mes parties, et la Secousse sismique est vraiment efficace !
Je prends cependant Peintures de guerre au niveau 1, que je pense plus efficace que Blocage sur un long combat et Lance composite au niveau 13 pour rattraper les fuyards d'encore plus loin ^^
Mais Répliques est plutôt sympa finalement de ce que j'ai pu en voir sur la vidéo, j'essaierai du coup ;)