80% de grab réussis, 80% de chance de gagner la partie ! [Vidéo à la fin]
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Attire le premier ennemi touché et lui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts.
Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Crochet est augmentée de 40%.
Inflige 108 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. Les ennemis frappés par l'impact central subissent 50% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 45% pendant 2 secondes.
Inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts aux unités non héroïques ou inflige 119 (+4% par niveau) aux héros. Rend à Balafré 20% de son maximum de points de vie.
À l'activation, répand chaque seconde Gaz abominable dans une large zone et empêche que la vitesse de déplacement de Balafré ne descende en dessous de 110% pendant 4 secondes.
Gaz abominable
Toucher des ennemis avec des attaques de base ou la zone centrale de Choc applique Gaz abominable, ce qui leur inflige 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 4 secondes. Inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
Activer projette un crochet qui peut toucher les héros alliés. Toucher un héros allié de cette façon réduit le temps de recharge de Crochet de 8 secondes.
Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Main secourable est augmentée de 40%.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Mâchouille rend aussi 10% du maximum de points de vie en 3 secondes.
Augmente les dégâts de Choc de 50%.
Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Réduit les dégâts infligés au héros par des ennemis non héroïques de 50%.
Les attaques de base génèrent un nuage de Gaz abominable sur leur cible.
Les ennemis touchés par Choc sont infectés par Gaz abominable.
Les attaques de base ralentissent les ennemis de 25% pendant 1.5 secondes.
Augmente le rayon de Gaz abominable de 50% et la durée de l'effet de 1 seconde.
Si Mâchouille tue un ennemi, réduit le temps de recharge de 15 secondes.
L'utilisation de Mâchouille sur un héros ennemi confère un bonus permanent de +2 par seconde à la récupération de points de vie.
Répand de la bile qui inflige 23 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde et ralentit de 35%. Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant que vous répandez de la bile. Dure 8 secondes.
Engloutit un héros ennemi et l'emprisonne pendant 3.5 secondes. A la fin du Gavage, le héros ennemi subit 125 (+25 par niveau) points de dégâts. Le héros engloutit est paralysé et ne subit aucun dégât des autres sources. La vitesse de déplacement de Balafré est réduite de 15% quand un ennemi est engloutit.
Ne peut pas être utilisé contre les héros immenses.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.
Augmente la portée et l'étendue de 25%.
Mâchouille génère aussi un fétide.
Crochet peut maintenant attirer les héros alliés (mais sans leur infliger de dégâts).
Réduit le temps de recharge de Choc de 2 secondes et ralentit fortement les cibles pendant 1 seconde.
Augmente la portée de Crochet de 50%.
Crochet peut attirer jusqu'à 2 cibles.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.
Bile Putride dure 2 secondes supplémentaires, augmente la vitesse de déplacement de 10% et rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.
Permet de relancer Gavage de façon répétée jusqu'à régurgitation de la première cible. Sa durée est ainsi augmentée de 1 seconde et le ralentissement subi par Balafré supprimé.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
Présentation
Balafré est un héros puissant à une seule condition : il faut réussir au moins 75 voir 80% de ses grabs pour qu'il devienne réellement util en jeu. J'ai pris le temps de faire une vidéo que vous retrouverez à la fin de ce build !
VIDEO GAMEPLAY : https://www.youtube.com/watch?v=zglG163ymH4
VIDEO TUTO GRAB : https://www.youtube.com/watch?v=wv7rebuXJJo
Avantage :
- Si vous parvenez à grab correctement en visant la tête de l'équipe ennemie ( le(s) Healer(s) ou le(s) DPS(s) ), vous arriverai facielement à le tuer et donc vous pourrez par la suite enchainer un TF en 5 contre 4 en face et donc prendre le devant sur les ennemis.
Inconvénients :
- Essayer de râter le moins de grab si possible, quitte à grab le mauvais ennemi comme le tank par exemple car sinon vous deviendrai beaucoup moins utile et devrai patienté un certain temps voir d'avoir une ouverture pour engager.
- Vous n'avez pas d'escape, mais vous pouvez rester relativemment longtemps en vie grâce à votre E.
Build
TALENT 1 -> Choc lourd (Z) est très intérréssant pour déscendre rapidemment la vie d'un ennemi que vous venez de grab (inutil de grab si personne dans votre team ne vous follow).
TALENT 4 -> Terre putride (Z) sera je pense une meilleure solution que Hachoir abominable (Trait) car une fois l'ennemi grab, il n'est pas dit que vous aurez assez de temps pour lui infliger au moins une auto-attaque et lui appliquer le poison tendis qu'avec Terre putride (Z), il y a peu de chances qu'il y échappe. De plus les améliorations sur Choc ne feront que vous confirmer le bon choix.
TALENT 7 -> Gaz toxique (Trait) est très utile notemment en TF pour infliger des dégats à l'ensemble des ennemis est évite en partie ainsi qu'un héros (Zeratul pour ne pas citer) fuis avec 1% de vie.
TALENT 10 -> A vous de voir ! Personnellemnt j'utilise tout le temps Gavage (R) car il permet de rendre inutile un personnage ennemi pendant 3.5s alors imaginer l'impact en TF quand l'ennemi n'a plus son DPS. En plus vous verrez pourquoi cette ultime est si fort au niveau 20 ;) ... Autremment, Bile putride (R) est très fort pour tenir les ennemis dans la zone de combat quand ils tentent de fuir tout en infligent des dégats de poison en DOT.
TALENT 13 -> Méga-pain (Z) vous rendra pour le coup, sûr de ne pas manquer votre cible après l'avoir grab :D Quoi de mieux que d'infliger des dégats a plus de monde ? Sans compter les précédentes améliorations de Choc.
TALENT 16 -> Pulvérisation (Z) est vraiment un talent extremmement fort car additionné à toutes le sprécédentes améliorations, il devient monstrueux et vous permet de temporisé l'ennemi qui se trouve accrocher à votre crochet quand il arrive. En clair c'est très simple : Vous faites votre Crochet puis votre Choc et vous laisser votre team l'achever (sachant que vous devez viser et avoir un DPS ou un Healer, sa vie descendra plus vite qu'il ne lui enf aut pour fuir).
TALENT 20 -> Sans hésitation je prend Éclair du Nexus qui fera de mon ultime un accès garenti vers l'enfer pour celui qui aura l'honneur d'être pris. En effet, je peut utiliser mes sorts même quand mon ultime est actif, et donc se que je vais faire c'est prendre le DPS ou le healer (comme je l'ai déjà répété) et m'enfuir le plus loins possible vers les lignes alliées et utiliser mon Éclair du Nexus pour prendre encore plus de distance avec la team ennemi si cela est nécéssaire afin de privé les ennemis d'un des piliers de leur équipe et également isoler ma cible de ses alliés. Je peut également l'utiliser pour me retrouver sous mes propres structures et ainsi faire passer un sale quart d'heure à la victime.
Je crois avoir tout dit ^_^ si vous avez des questions faîtes les dans les commentaires et j'y répondrai avec grand plaisir :p je vous laisse avec mes vidéo pour voir le gameplay de Balfré avec le build utilisé et améliorer vos grab sur les ennemis car n'oublier jamais une chose : C'est le grab qui sera le pilier de votre gameplay.
VIDEO GAMEPLAY : https://www.youtube.com/watch?v=zglG163ymH4
VIDEO TUTO GRAB : https://www.youtube.com/watch?v=wv7rebuXJJo
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Commentaires
S'éloigner trop loin, c'est ne plus avoir les DPS pour finir la cible et le TF fini aussi en 4vs4 (vu qu'on est plus là).
Bon sinon il faut prendre le bouclier et l'éclair est quand même pratique pour simplement fuir :-)
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