Balafré Tanky et Ganky

Attention, ce build a été créé lors de la version 17.5.42590 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Balafré
Balafré Guerrier défensif 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
slendy 02-04-2016 02-04-2016 17.5.42590
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Talents Choisis

CrochetA
ChocZ
MâchouilleE
Gavage (R)R
Horreur titubante
Crochet
Main secourable1
1
Bien mâcher (E)
Atténuation de la magie
Encore faim
Choc lourd (Z)
4
Soins amplifiés
Seigneur mercenaire
Hachoir abominable (Trait)
Terre putride (Z)
7
Mâchons de choix (E)
Digestif (E)
Attendrisseur
Gaz toxique (Trait)
10
Bile putride (R)
Gavage (R)
13
Acharnement
Méga-pain (Z)
Indigestion (E)
Main secourable (A)
16
Pulvérisation (Z)
Hameçon (A)
Shish kebab (A)
Peau de pierre
20
Bile régénératrice (R)
Insatiable (R)
Bouclier renforcé
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
CrochetMana : 75Temps de recharge : 16 secondes

Attire le premier ennemi touché et lui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts.

Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Crochet est augmentée de 40%.

ChocMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 108 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. Les ennemis frappés par l'impact central subissent 50% de dégâts supplémentaires et sont ralentis de 45% pendant 2 secondes.

MâchouilleMana : 55Temps de recharge : 20 secondes

Inflige 332 (+4% par niveau) points de dégâts aux unités non héroïques ou inflige 119 (+4% par niveau) aux héros. Rend à Balafré 20% de son maximum de points de vie.

Horreur titubanteTraitTemps de recharge : 60 secondes

À l'activation, répand chaque seconde Gaz abominable dans une large zone et empêche que la vitesse de déplacement de Balafré ne descende en dessous de 110% pendant 4 secondes.

Gaz abominable
Toucher des ennemis avec des attaques de base ou la zone centrale de Choc applique Gaz abominable, ce qui leur inflige 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 4 secondes. Inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.

Main secourableMana : 75Temps de recharge : 16 secondes

Activer projette un crochet qui peut toucher les héros alliés. Toucher un héros allié de cette façon réduit le temps de recharge de Crochet de 8 secondes.

Une fois le niveau 13 atteint, la portée de Main secourable est augmentée de 40%.

Bien mâcher (E)

Mâchouille rend aussi 10% du maximum de points de vie en 3 secondes.

Atténuation de la magie

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 1.5 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 8 secondes.

Encore faim

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 30.

Choc lourd (Z)

Augmente les dégâts de Choc de 50%.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Seigneur mercenaire

Les mercenaires alliés, à l'exception des boss, infligent 50% de dégâts supplémentaires. Réduit les dégâts infligés par les serviteurs et les mercenaires de 50%.

Hachoir abominable (Trait)

Les attaques de base génèrent un nuage de Gaz abominable sur leur cible.

Terre putride (Z)

Les ennemis touchés par Choc sont infectés par Gaz abominable.

Mâchons de choix (E)

L'utilisation de Mâchouille sur un héros ennemi confère un bonus permanent de +2 par seconde à la récupération de points de vie.

Digestif (E)

Si un ennemi meurt moins de 3 secondes après avoir été blessé par Mâchouille, réduit son temps de recharge de 12 secondes.

Attendrisseur

Les attaques de base ralentissent les ennemis de 25% pendant 1.5 secondes.

Gaz toxique (Trait)

Augmente le rayon de Gaz abominable de 50% et la durée de l'effet de 1 seconde.

Bile putride (R)Mana : 75Temps de recharge : 60 secondes

Répand de la bile qui inflige 38 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et ralentit de 35%. Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant que vous répandez de la bile. Dure 8 secondes.

Gavage (R)Mana : 80Temps de recharge : 80 secondes

Engloutit un héros ennemi et l'emprisonne pendant 4 secondes. Lorsque Gavage prend fin, le héros ennemi subit 285 (+4% par niveau) points de dégâts. Le héros engloutit ne peut ni bouger, ni subir de dégâts d'autres sources.

Ne peut pas être utilisé contre les héros immenses.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Méga-pain (Z)

Augmente la portée et l'étendue de 25%.

Indigestion (E)

Mâchouille génère aussi un fétide dont les attaques appliquent Gaz abominable.

Main secourable (A)

Crochet peut maintenant attirer les héros alliés (mais sans leur infliger de dégâts). Utilisé ainsi, son temps de recharge est réduit de 50%.

Pulvérisation (Z)

Réduit le temps de recharge de Choc de 2 secondes et ralentit fortement les cibles pendant 1 seconde.

Hameçon (A)

Augmente la portée de Crochet de 50%.

Shish kebab (A)

Crochet peut attirer jusqu'à 2 cibles.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Bile régénératrice (R)

Bile Putride dure 2 secondes supplémentaires, augmente la vitesse de déplacement de 10% et rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.

Insatiable (R)

Permet de relancer Gavage de façon répétée jusqu'à régurgitation de la première cible. Augmente sa durée de 40%.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Description du build

Présentation

Voici mon build pour balafré avec lequel j'ai la meilleure WR (win rate)

Avantages :

  • assez tanky surtout si il y a un support
  • beaucoup de controle, une vraie plaie en teamfight pour l'ennemie

Inconvénients :

  • peu de dps (en même temps c'est un tank)

Gameplay

jouez comme un tank basique, améliorer le soin de votre E au niveau 1 permet d'avoir une grosse substain surtout si l'ennemie a beaucoup de mélée.

le niveau 4 est très intéressant si vous avez un support avec beaucoup de heal (rehgar,uther,malfurion ect...) mais si vous n'avez pas de support ou pas un qui contient beaucoup de heal (ex: tassadar) prenez la terre putride qui infecte tous vos ennemies :)

 

au niveau 7 j'ai du mal, mais je trouve que prendre la regen augmentée à chaque fois que vous faite votre E sur un héro ennemie (en gros toujours sauf si urgence de soin) vous rendra encore plus tanky

 

niveau 10 évidemment cet ulti ! l'autre est bien aussi mais le gavage reste le top du top en contrôle, intéressant pour delete quelqu'un ou faire un gank :) (qui n'a jamais ramené quelqu'un sous ses tours grâce au gavage?)

 

niveau 13, augmenter l'ampleur de choque, cela va en synergie avec le talent 16 et vous permet aussi de taper plus de monde

 

niveau 16: là c'est super car vous pouvez ralentir tout le monde en teamfight ou encore même ralentir un fuyard qui se fait chase :)

 

niveau 20: pourquoi une TP? car la combinaison avec gavage est parfaite ! vous mangez le héro, vous partez loin grâce à votre TP et il est isolé ! excellent pour ramener un ennemie dans un coin où il se fera gank ;) également intéressant pour fuir si jamais vous allez y passer.

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