Grisetête Worgen

Attention, ce build a été créé lors de la version 18.6.44124 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Grisetête
Grisetête Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Atout 18-06-2016 18-06-2016 18.6.44124
00
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Talents Choisis

Cocktail gilnéenA
Bête intérieureZ
Sombre courseE
A la gorge (R)R
Malédiction des worgens
Worgen
Coup de rasoirA
Bête intérieureZ
DésengagementE
Marqué pour l'hallali - BondR
1
Coeur de loup (Z)
Visée parfaite (A)
Teinture odorante (A)
Acharnement (Z)
4
Peau dure (E)
Yeux dans l'obscurité (E)
Insatiable (Z)
Trop plein (A)
7
Balles en vif-argent (Trait)
Élixir incendiaire (A)
Duelliste averti (Trait)
10
A la gorge (R)
Marqué pour l'hallali (R)
13
Ventre à terre (E)
Attaques viscérales (A)
En maraude (Z)
Attaque échevelée (A)
16
Explosion concentrée (A)
Prédateur implacable (Trait)
Exécuteur
Tueur alpha (Trait)
20
Déchaîné (R)
Roulette gilnéenne (R)
Tromblon de chasseur (Trait)
Griffes et crocs (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Cocktail gilnéenMana : 55Temps de recharge : 9 secondes

Lance une fiole qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'elle touche, puis qui explose pour infliger 229 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis se trouvant dans un cône derrière la cible.

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

Sombre courseMana : 10Temps de recharge : 5 secondes

Se transforme en worgen et bondit sur un ennemi en lui infligeant 92 (+4% par niveau) points de dégâts.

Malédiction des worgensTrait

Utilise certaines capacités pour se transformer en humain ou en worgen.

La forme d'humain attaque à distance.
La forme de worgen attaque en mêlée, mais inflige 40% de dégâts supplémentaires.

Coup de rasoirMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Effectue une attaque circulaire dans la direction ciblée et inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts.

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

DésengagementTemps de recharge : 5 secondes

Effectue une roulade et se transforme en humain.

Marqué pour l'hallali - Bond

Se transforme en worgen, bondit sur la cible marquée pour l'hallali et lui inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact.

Nécessite le talent de niveau 10 "Marqué pour l'hallali".

Coeur de loup (Z)

Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Visée parfaite (A)

Augmente la portée de Cocktail gilnéen de 30% et rend 50 points de mana s'il touche un héros ennemi.

Teinture odorante (A)

Cocktail gilnéen révèle les héros ennemis pendant 10 secondes.

Acharnement (Z)

Porte la durée de Bête intérieure à 4 secondes et réinitialise cette durée quand les capacités infligent des dégâts.

Peau dure (E)

Utiliser Sombre course réduit de 50% les dégâts des 2 prochaines attaques de base qui vous touchent tant que dure la forme de worgen.

Yeux dans l'obscurité (E)

Désengagement camoufle pendant 4 secondes.

Insatiable (Z)

Les attaques de base rendent 5 points de mana, jusqu'à un maximum de 140 points de mana.

Trop plein (A)

Augmente la portée de l'explosion de Cocktail gilnéen de 35%.

Balles en vif-argent (Trait)

Augmente de 20% la portée des attaques de base sous forme d'humain.

Élixir incendiaire (A)

Pour chaque héros ennemi touché par les dégâts d'explosion de Cocktail gilnéen, augmente les dégâts à l'impact de 2 points et ceux de l'explosion de 6 points. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois.

Une fois 20 cumuls atteints réduit aussi le temps de recharge de 2 secondes de manière permanente.

Duelliste averti (Trait)

Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

A la gorge (R)Mana : 90Temps de recharge : 60 secondes

Bondit sur un héros ennemi, se transforme en worgen et frappe 3 fois en infligeant un total de 390 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi succombe, la compétence peut être utilisée une seconde fois gratuitement dans les 10 secondes.

Marqué pour l'hallali (R)Mana : 75Temps de recharge : 60 secondes

Se transforme en humain et tire sur le premier héros ennemi en lui infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts. Cela le rend vulnérable pendant 5 secondes et lui fait subir 25% de dégâts supplémentaires. Cette capacité peut être réutilisée pour bondir sur la cible et se transformer en worgen.

Ventre à terre (E)

Augmente la portée de Sombre course et de Désengagement de 35%.

Attaques viscérales (A)

Les attaques de base sous forme de worgen réduisent le temps de recharge de Coup de rasoir de 1 seconde.

En maraude (Z)

La vitesse de déplacement augmente de 30% quand Bête intérieure est active depuis 3 secondes.

Attaque échevelée (A)

Augmente la portée du bond de Coup de rasoir de 60%.

Explosion concentrée (A)

Augmente les dégâts de Cocktail gilnéen de 80% tant que Bête intérieure est active.

Prédateur implacable (Trait)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose dont vous êtes victime de 75% tant que vous êtes en forme de worgen.

Exécuteur

Attaquer un ennemi ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Tueur alpha (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen contre un héros ennemi inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 3% du maximum de vie de ce héros.

Déchaîné (R)

Si la charge gratuite d'A la gorge tue sa cible, une autre charge gratuite est obtenue.

Roulette gilnéenne (R)

Marqué pour l'hallali traverse les héros ennemis, les rend tous vulnérables et permet de bondir une fois sur chaque cible marquée, la plus proche étant prioritaire.

Tromblon de chasseur (Trait)

Sous forme d'humain, les attaques de base infligent 100% de dégâts de zone aux ennemis situés derrière la cible principale.

Griffes et crocs (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen deviennent des frappes circulaires qui infligent 100% des dégâts.

Build efficace sur ces cartes

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Description du build

Présentation

Voici un build basé sur la forme worgen de grisetête.

 

Acharnement (Z) Très fort pour garder  Bête intérieure lors d'un team fight.  Coeur de loup (Z) est bien aussi, tout dépend du style de jeu.

Yeux dans l'obscurité (E) Donne une escape monstrueuse à grisetête.

Duelliste averti (Trait) Augmente fortement le burst. Si la frontlane ennemie est trop solide par rapport à celle des alliés,  Balles en vif-argent (Trait) est envisageable.

A la gorge (R) Juste trop fort pour enchaîner les kill en teamfight.

Ventre à terre (E) Augmente la capacité d'engagement, de chasse et d'escape.  Attaques viscérales (A) peut aussi permettre d'augmenter le burst.

Tueur alpha (Trait) Se combine bien avec le lvl20. S'il y a trop de contrôle chez les adversaires  Prédateur implacable (Trait) est pratique.

Griffes et crocs (Trait) Permet de zoner le burst en teamfight mais sans le réduire (très fort avec une johanna).

Avantages :

  • Un burst énorme
  • Pratique pour faire les camps et clear une wave

Inconvénients :

  • Pas d'escape sous forme humaine
  • Gristête est tout de même très peu résistant

 

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

Coeur de loup (Z)

Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Acharnement (Z)

Porte la durée de Bête intérieure à 4 secondes et réinitialise cette durée quand les capacités infligent des dégâts.

Yeux dans l'obscurité (E)

Désengagement camoufle pendant 4 secondes.

Balles en vif-argent (Trait)

Augmente de 20% la portée des attaques de base sous forme d'humain.

Duelliste averti (Trait)

Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

A la gorge (R)Mana : 90Temps de recharge : 60 secondes

Bondit sur un héros ennemi, se transforme en worgen et frappe 3 fois en infligeant un total de 390 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi succombe, la compétence peut être utilisée une seconde fois gratuitement dans les 10 secondes.

Ventre à terre (E)

Augmente la portée de Sombre course et de Désengagement de 35%.

Attaques viscérales (A)

Les attaques de base sous forme de worgen réduisent le temps de recharge de Coup de rasoir de 1 seconde.

Prédateur implacable (Trait)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose dont vous êtes victime de 75% tant que vous êtes en forme de worgen.

Tueur alpha (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen contre un héros ennemi inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 3% du maximum de vie de ce héros.

Griffes et crocs (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen deviennent des frappes circulaires qui infligent 100% des dégâts.

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