Arthas lève le voile. Guide et astuces rang.

Attention, ce build a été créé lors de la version 23.5.50950 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.26.3.

Informations générales

Portrait de Arthas
Arthas Guerrier 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
ilta 20-09-2015 21-07-2016 23.5.50950
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Talents Choisis

Voile mortelA
Rafale hurlanteZ
Tempête geléeE
Appel de Sindragosa (R)R
Deuillegivre est affaméeD
1
Blocage
Faim éternelle (Trait)
Présence de givre (Z)
4
Terres gelées (E)
Seigneur de la mort (A)
Froid mordant (E)
7
Connexion Runique
Voile immortel (A)
Robustesse glaciale
10
Armée des morts (R)
Appel de Sindragosa (R)
13
Traînée de givre (Z)
Frappe de givre (Trait)
Bise glaciale (E)
16
Hiver impitoyable (E)
Deuillegivre se repaît (Trait)
Étreinte de la mort (A)
20
Légion du Norfendre (R)
Zéro absolu (R)
Avancée de la mort
Carapace anti-magie
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Voile mortelMana : 50Temps de recharge : 9 secondes

Inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts à l'ennemie ciblé.

Le lancer sur soi-même rend 272 (+4% par niveau) points de vie.

Rafale hurlanteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Immobilise les ennemis dans la zone ciblée pendant 1.25 secondes et leur inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts.

Tempête geléeMana : 15 / secTemps de recharge : 1 seconde

Inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des ennemis de 10% par seconde, cumulable jusqu'à 40%.

Deuillegivre est affaméeTraitTemps de recharge : 12 secondes

A l'activation, permet à la prochaine attaque de base de frapper immédiatement en infligeant 103 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et en rendant 30 points de mana.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Faim éternelle (Trait)

Utiliser Deuillegivre est affamée sur un héros ennemi augmente de manière permanente la récupération de mana de 4 points, jusqu'à un maximum de 40 points.

Quand 10 héros ont été touchés par Deuillegivre est affamée, le bonus aux dégâts est augmenté de 25%.

Présence de givre (Z)

Réduit le temps de recharge de Rafale hurlante de 5 secondes quand elle touche un héros ennemi.

Terres gelées (E)

Réduit le coût en mana de Tempête gelée de 4 points par seconde.

Seigneur de la mort (A)

Réduit le temps de recharge de Voile mortel de 2 secondes et augmente sa portée de 25%.

Froid mordant (E)

Augmente les dégâts de Tempête gelée de 30%.

Connexion Runique

Toutes les 3 attaques de base, rend 4% du maximum de points de vie.

Voile immortel (A)

Voile mortel soigne aussi quand il est utilisé sur les ennemis. Lancé sur un héros ennemi, il vous rend un montant supplémentaire de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

Robustesse glacialeTemps de recharge : 40 secondes

Réduit les dégâts subis de 25% et la durée des étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 75% pendant 3 secondes.

Armée des morts (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Invoque des goules pendant 15 secondes. Les sacrifier rend 278 (+4% par niveau) points de vie.

Appel de Sindragosa (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 60% pendant 3.5 secondes. Neutralise également les ennemis non héroïques et les bâtiments pendant 20 secondes.

Traînée de givre (Z)

Augmente la portée de Rafale hurlante de 30% et immobilise les ennemis sur sa trajectoire pendant 1.25 seconde.

Frappe de givre (Trait)

Réduit le temps de recharge de Deuillegivre est affamée de 2 secondes. Deuillegivre est affamée ralentit aussi la cible de 40% pendant 1.5 seconde.

Bise glaciale (E)

Tempête gelée réduit la vitesse d'attaque ennemie de 8% par seconde, jusqu'à un maximum de 40%.

Hiver impitoyable (E)

Les héros ennemis restant dans le Tempête gelée pendant 3 secondes sont immobilisés pendant 1.75 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Deuillegivre se repaît (Trait)

Étend l'effet aux 2 prochaines attaques.

Étreinte de la mort (A)

Voile mortel inflige 10% de dégâts supplémentaires par tranche de 10% de points de vie manquants.

Légion du Norfendre (R)

Crée 3 goules supplémentaires. Elles rendent 50% de points de vie supplémentaires et durent 5 secondes de plus.

Zéro absolu (R)

Double la distance de vol de Sindragosa. Immobilise les héros ennemis pendant 2 secondes, puis les ralentit de 60% pendant 3.5 secondes.

Avancée de la mortTemps de recharge : 50 secondes

Augmente de façon passive la vitesse de déplacement de 10%. Activer porte cette augmentation à 30% pendant 3 secondes.

Carapace anti-magieTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts infligés par les capacités de 100% pendant 3 secondes, et vous soigne pour 25% des dégâts absorbés.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Description du build


                               Bonjour, aujourd'hui une petite page pour Arthas. Particulièrement appréciable en duo tank.



       Avantage :

- pour peel, il est juste WTF.
- deux ultimes intéressant (ce qui est rare).
- dégâts intéressant.
- synergie facile à mettre en place.

      Inconvénient :

- fragile pendant un bon moment.
- pas de mobilité.
- raté un  Rafale hurlante est c'est le début de la fin.
- gestion du mana irréprochable nécessaire.

 

 

                                                                 Construction :

 

       [Palier 1] Tanker c'est aussi farmer.

Faim éternelle (Trait) Ce build est manavore. De plus, si vous êtes en roam en début de partie, le cap monte presque tout seul.


         [Palier 4] Pourquoi courir?

Froid mordant (E) Vous faites davantages de dommage une fois au CaC. Plutôt en duo tank.

* Seigneur de la mort (A) 25% ! Compense la faible mobilité de nôtre pote à la grosse épée. Agréable en solotank où vos dommages sont peut-être moins important que vôtre survie.

 

       [Palier 7] On peut continuer longtemps gars!

Voile immortel (A) Poke et heal, oublier vôtre alt+Q pour l'auto heal. Fait faire à vôtre barre de vie du yoyo.


        [Palier 10] Choisir c'est renoncer.

Bon, c'est un peu le choix le plus complexe, mais aussi le plus influant. Alors je vais tenter de vous apportez ma vision sur ce qu'implique chacun de ces ultimes.

·           Armée des morts (R) Apporte du sustain, peut vous faire tenir très longtemps dans la mêlée. Les goules font quelques dommages. Si l'équipe adverse n'a pas d'AoE vous pourrez l'utiliser dans sa totalité la plupart du temps. Mais, cet ultime est extrêmement sensible aux AoE et un simple sort de Keal'Thas / Jaina ou autres y mettra fin. Si vôtre compo est axé sur le teamfight, alors c'est l'ultime le plus intéressant.

·         Appel de Sindragosa (R) Un ultime couteau suisse. Il va vous permettre d'engage facilement en jouant avec la map, Val Maudit et les phases de boss peuvent devenir un enfer pour la team adverse. Dans une compo de push il s'agit de 20 SECONDES de gel des tours et du fort touché. C'est à dire une temporisation de beaucoup de dégâts, particulièrement lorsqu’il s’agit de T2. Sur les Mines Hantées (ouais je sais), le moindre boss peut devenir extrêmement rentable, même si le vôtre est plus faible.

Le choix de vôtre ultime doit modifier votre comportement dans la façon d'engager un combat.

 

       [Palier 13] Attraper les spells avec sa tête.

·         Traînée de givre (Z) Améliore beaucoup vôtre capacité d'engage et permet de punir un mauvais placement de la team adverse. Ce talent permet également de valoriser une bonne Appel de Sindragosa (R) et ainsi annihiler la team adverse. De plus, en fonction de la compo en face et de la votre ce talent peut être le seul moyen d'entrer dans la backlane adverse ( particulièrement contre double tank).

·         Bise glaciale (E) Est à prendre en priorité contre les teams de CaC et AA : Illidan/ Thrall par exemple.

 

       [Palier 16] It's my job !

Hiver impitoyable (E) Améliore grandement votre capacité de peel dans votre backlane.


       [Palier 20] It's my job 2.0 !

·         Carapace anti-magie  Ce talent rappela à certain de très mauvais souvenir.  Je mets ce talent en baselane, mais n’aller pas avec contre une compo corps-à-corps hein !

·          Les améliorations des ultimes sont à valoriser en fonction de la map, du choix fait au palier 10 et de vos observations sur la partie.

·         Avancée de la mort Je commence sérieusement à l’envisager. Mais pour un Palier 20, c’est quand même faible.

 

 

                                                                 Gameplay :

       

                                                             Early : 

·         En lane, débarrasser les creeps tranquillement. Si la composition adverse sent le gank à plein nez, ne dépasser pas la moitié de votre lane, vous êtes en carton au début. Prenez les globes et activer votre  Tempête gelée si vous touchez beaucoup de cible et  Voile mortel pour vous soignez. Activer  Deuillegivre est affamée pour poke la creep magicien et prendre rapidement le globe.

·         Si vous partez gank, C'est à vous d'engage avec votre  Rafale hurlante et à vos mates de follow up. Une fois au corps à corps de la cible activé  Tempête gelée et  Deuillegivre est affamée puis un  Voile mortel devrait suffire (sachant que vous n'êtes pas seul).

Attention : n'activer pas  Tempête gelée pour rien, il est extrêmement manavore et si vous arrivez en teamfight sans mana, vous êtes inutile.


                                                             Middle :

Soyer présent à chaque objectif. Plus vous êtes placé tôt et plus vous avez de possibilité d'engage un héros arrivant en solo ou qui extend un peu trop. Les ennemies ne pouvant pas dash out sont simple à isoler avec Arthas. Un  Rafale hurlante, le  Tempête gelée actif et il devient difficile de s'échapper. Il faut tout de même prendre garde à ne pas extend car revenir vers vos mates peut être compliqué.

 

                                                                              Late/teamfight :

·         Comme pour le midd, vous êtes devant, mais pas trop. La façon dont vous devez être placé dépend beaucoup du choix d'ultime expliqué plus haut. Vôtre sustain de late permet néanmoins de rester plutôt longtemps dans la mêlée. Mais Arthas est vraiment très utile pour peel sur votre back lane et vient vite à bout d'un corps à corps adverse trop confiant. Dans le cas des extend importante de la team adverse, le simple fait de  Rafale hurlante le heal permet à votre équipe de facilement switch sur la cible la plus éloigné de son support.

·         Il est vraiment important de valoriser la map (pas uniquement les bushs) pour que vos partenaires puissent facilement tomber l'ennemie sous  Rafale hurlante. En combat frontale en plein milieux d'une lane il vous sera plus complexe de chercher la backlane ennemie sans sacrifier la défense de votre backlane. Votre mobilité inexistante ne permettant pas de revenir rapidement.

 

       Lexique  :

-       follow up : enchaînement de contrôle. Le principe est d'empêcher totalement à un adversaire de bouger. Certain sort sont excellent pour engager et d'autre pour confirmer l'engage.

-       gank : arriver sur un ennemi à plusieurs lorsqu'il est isolé et/ou trop loin de son fort.

-       backlane/frontlane : les héros en position derrière/devant en teamfight. Plus vous monterez dans le ladder et plus il sera nécessaire d’être exigeant sur votre positionnement.

-       peel : signifie protéger ses coéquipiers pendant une agression en restant sur eux et en bodyblock.

-       Switch : changer de cible.

-       Extend/los : être trop éloigné de son équipe et donc impossible de peel et d’être soigné.

-       roam : aller de lane en lane durant la phase de pex, principalement, pour gank des adversaires.

-       body block : empêcher un ennemi de s'échapper en étant sur son chemin. Être plusieurs autour pour le circle.

Si vous avez des remarques sur le lexique (faute, incompréhension, mots/concepts à ajouter) je suis bien entendu preneur!

 

                  Le 1v1 :

Concernant le 1v1, ce type de comparaison pour HOTS ne me semble pas être au top. Un mort en situation de DOUWEL(lire duel, dédicace à Stevostin et Kalahane) est plus signe de missplay/extend stupide que de balance. Pour le early principalement.

J'utiliserais dans une MAJ proche d'utiliser le tableau "FORT/FAIBLE contre" plutôt pour la phase de pick&ban. Mais ça va demander du temps et du travail d'en faire un truc pertinent!

                  Carte:

Pas de commentaire pour l'instant.

             Tips :

- être dans un bush +  Rafale hurlante Tempête gelée Deuillegivre est affamée Voile mortel = GG WP
Appel de Sindragosa (R) Rafale hurlante avec  Traînée de givre (Z) Tempête gelée Deuillegivre est affamée Voile mortel = carnage
- toujours faire son  Deuillegivre est affamée après après une AA (attaque automatique ou autoshot).

 

On s'arrête là pour aujourd'hui et c'est déjà pas mal. N'hésiter pas à commenter le fond comme la forme ! Sont déjà disponible pour les plus curieux mes builds Nasibo, Muradin, Uther, Johanna, Xul et Anub’Arak ici http://www.heroesbuilder.com/user/44081-ilta .

Bon jeu à vous

ilta

 

[ce n'est que le début pour le build Arthas, j'ai l'intention de mettre le plus de move/pos possible en fonction des maps, soon ]

Voile mortelMana : 50Temps de recharge : 9 secondes

Inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts à l'ennemie ciblé.

Le lancer sur soi-même rend 272 (+4% par niveau) points de vie.

Rafale hurlanteMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Immobilise les ennemis dans la zone ciblée pendant 1.25 secondes et leur inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts.

Tempête geléeMana : 15 / secTemps de recharge : 1 seconde

Inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des ennemis de 10% par seconde, cumulable jusqu'à 40%.

Deuillegivre est affaméeTraitTemps de recharge : 12 secondes

A l'activation, permet à la prochaine attaque de base de frapper immédiatement en infligeant 103 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et en rendant 30 points de mana.

Faim éternelle (Trait)

Utiliser Deuillegivre est affamée sur un héros ennemi augmente de manière permanente la récupération de mana de 4 points, jusqu'à un maximum de 40 points.

Quand 10 héros ont été touchés par Deuillegivre est affamée, le bonus aux dégâts est augmenté de 25%.

Seigneur de la mort (A)

Réduit le temps de recharge de Voile mortel de 2 secondes et augmente sa portée de 25%.

Froid mordant (E)

Augmente les dégâts de Tempête gelée de 30%.

Voile immortel (A)

Voile mortel soigne aussi quand il est utilisé sur les ennemis. Lancé sur un héros ennemi, il vous rend un montant supplémentaire de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

Armée des morts (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Invoque des goules pendant 15 secondes. Les sacrifier rend 278 (+4% par niveau) points de vie.

Appel de Sindragosa (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 60% pendant 3.5 secondes. Neutralise également les ennemis non héroïques et les bâtiments pendant 20 secondes.

Traînée de givre (Z)

Augmente la portée de Rafale hurlante de 30% et immobilise les ennemis sur sa trajectoire pendant 1.25 seconde.

Bise glaciale (E)

Tempête gelée réduit la vitesse d'attaque ennemie de 8% par seconde, jusqu'à un maximum de 40%.

Hiver impitoyable (E)

Les héros ennemis restant dans le Tempête gelée pendant 3 secondes sont immobilisés pendant 1.75 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Avancée de la mortTemps de recharge : 50 secondes

Augmente de façon passive la vitesse de déplacement de 10%. Activer porte cette augmentation à 30% pendant 3 secondes.

Carapace anti-magieTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts infligés par les capacités de 100% pendant 3 secondes, et vous soigne pour 25% des dégâts absorbés.

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