Tassadar - Un corps fripé dans une bulle de satin
Attention, ce build a été créé lors de la version 22.6.49278 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Canalise un rayon d'énergie psionique, qui inflige 291 (+4% par niveau) aux ennemis sur une ligne et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.
Crée une Tempête psionique à l'endroit ciblé pendant 3 secondes. Lorsqu'ils sont pris dans une tempête, les ennemis subissent 40 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 20% à chaque itération, jusqu'à un maximum de 100%.
Au bout de 0.5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.
L'attaque de base de Tassadar est un rayon canalisé qui ralentit les ennemis de 15%. Pendant la canalisation, les dégâts de vos attaques de base et la régénération de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu'à un maximum de 100%. Lorsqu'il est en charge maximum, il récupère 3 points de mana à chaque seconde.
Ce bonus est perdu après 6 secondes sans canaliser.
Collecter des globes de régénération augmente la régénération de mana de 0.1 points par seconde, jusqu'à un maximum de 2.5 points.
Quand 25 globes ont été récoltés, le maximum de mana est aussi augmenté de 100 points.
Augmente la portée de Tempête psionique de 33%.
Rend 5 mana pour chaque cible initialement touchée.
Rend le Bouclier plasma 100% plus résistant et le fait durer 100% plus longtemps quand il est lancé sur un bâtiment.
Quand Boulier plasma est actif, rend 30% des dégâts sur la cible principale de l'attaque de base à son porteur sous forme de points de vie.
Réduit le temps de recharge d'Oracle de 20 secondes.
Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.
Confère à un serviteur de voie allié une réduction des dégâts non héroïques subis de 75% et une augmentation de ceux infligés aux cibles non héroïques de 100% pendant 30 secondes. 2 charges disponibles.
Si le bouclier plasma expire, 50% du bouclier reste indéfiniment. Ne se cumule pas.
Augmente la durée de Phase dimensionnelle de 1.5 seconde.
Les ennemis blessés par Tempête psionique reçoivent une Charge statique. Vos attaques de base consomment la Charge statique pour infliger 54 (+4% par niveau) points de dégâts.
Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.
Transforme en Archonte, ce qui confère un bouclier de 474 (+4% par niveau) points, porte les dégâts des attaques de base à 115 (+4% par niveau) points et y ajoute des dégâts de zone pour 57 (+4% par niveau) points supplémentaires. Dure 12 secondes.
Crée un mur qui empêche toutes les unités de le traverser pendant 2.5 secondes.
Les attaques de base ralentissent les cibles de 20% pendant 1.5 secondes.
Déclenche automatiquement une phase dimensionnelle si les points de vie tombent à moins de 15%. Cet effet est sur un temps de recharge séparé de 45 secondes.
Augmente la durée de 3 secondes et la vitesse de déplacement de 20%.
Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Confère au porteur du Bouclier plasma un bonus de 25% à la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
Pendant une phase dimensionnelle, augmente la vitesse de déplacement de 50% et rend 399 (+4% par niveau) points de vie.
Ralentit les cibles de la Tempête psionique de 25% pendant 1 seconde.
Permet de lancer une deuxième Tempête psionique gratuitement dans les 2 secondes qui suivent la première. Les dégâts ne se cumulent pas.
Augmente le bouclier initial d'Archonte de 50%. Augmente les dégâts de 50% et la portée de 3 pour les attaques de base.
Augmente la portée de Mur de force de 50% et sa durée de 1 seconde.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Tassadar
Tassadar est un soutient assez particulier puisqu'il ne soigne pas vraiment. Il applique des boucliers à ses coéquipiers préservant ainsi leurs points de vie.
Ce build est donc axé sur l'amélioration du bouclier sur allié et sur la propre survie de Tassadar.
Les capacités
Rayon de choc Votre première capacité est aussi la plus importante. Le bouclier protégera vos alliés. A utiliser abusément.
Tempête psionique Une belle aoe qui peut aider à dépush et à infliger des dégâts à la mélée en teamfight.
Mur de force Une belle échappatoire. Amplifié par les talents elle offrera un sustain très appréciable.
Rayon de résonance Donne la visiblité à votre équipe en plus de démasquer les furtifs.
Les talents
Talent 1 Poursuite de l'adjurateur Farmez les globes. Votre regen mana n'en sera que meilleure.
Talent 4 Sangsue de plasma (A) A ne prendre que si votre équipe à majoritairement de l'AA puisque il offre une bonne regen de pv sur les attaques de base. Sinon par défaut Gardien guérisseur si vous avez beaucoups de perso sans.
Talent 7 Étreinte du Khala (A) Le bouclier restera après si il n'a pas été détruit. Pratique pour le jumelage avec Sangsue de plasma (A) qui permettra aux joueurs de regen sur des serviteurs avec ce surplus de bouclier.
Talent 10 Mur de force (R) Très pratique pour protéger votre team ou à contrario bloquer vos ennemis afin qui ne s'échappent pas d'une mort certaine.
Talent 13 Prescience (E) Talent très interessant afin de survivre en combat.
Talent 16 Transfert dimensionnel (E) Couplé à votre Prescience (E) cela vous donnera un self heal régulié très correct et permettra une évasion rapide. Votre Mur de force devient un self heal à lui tout seul et est à claquer régulièrement quand besoin.
Talent 20 Bouclier du Nexus Reste très interessant sur ce palier et permet de réguler les bursts ennemis.
Le gameplay
Vous appliquez des boubou abusément sur vos alliés. ceux ci leur permettront de récupérer leur pv lentement mais surement et Ils offrent surtout une très bonne absorption de dégâts. Votre Mur de force devient une capacité de protection et de soin apparentière. Et votre mur de force sera un excellent contre-mobilité pour votre ennemi.
Tassadar est juste derrière la mélée à protéger ses alliés. Il les assitent en dps et leur permet un cloisonnement de l'action. Un excellent soutient qui ne montera jamais haut en quantité de heals mais ses boucliers seront souvent décisifs.
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Commentaires
Pour le talent lvl 13, je suis entièrement d'accord avec toi. Quand on est sur la corde des 15 % sans être dessous, c'est à tassadar de faire gaffe et de prendre ses précautions pour éviter un OS.
Level 20, sur tassadar je trouve que le retour rapide n'est pas suffisamment rentable. Les sorts de tassadar ont un cd assez faible finalement et pouvoir les reset toutes les 60 sec est peut être moins pratique que le bouclier du nexus toutes les 45 sec. c'est mon avis ^^
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La précision:
Le talent level 13 ne vous sauvera pas tout le temps en effet imaginons que vous avez 16% de pv et que vous vous mangez un sort qui vous one shot (Q spell de nova par exemple) il ne s'activera pas donc ne vous étonnez pas de pas le voir toujours fonctionner alors qu'il pourrait.
La question:
Au niveau 20 j'aimerais savoir ce que vous pensez du retour rapide pour tassadar.