Tassadar, Sauveur des templiers

Informations générales

Portrait de Tassadar
Tassadar Soutien 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Danatan 06-12-2017 17-12-2017 2.37.1
00
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Talents Choisis

Bouclier plasmaA
Tempête psioniqueZ
Phase dimensionnelleE
Mur de force (R)R
OracleD
1
Psi-infusion (Z)
Volonté du templier
Résonance Khaydarin
4
Célérité du Khala (A)
Étreinte du Khala (A)
Lumière du Khala (A)
7
Projection psionique (A)
Résonance (Z)
Acuité mentale (Trait)
10
Archonte (R)
Mur de force (R)
13
Phase profonde (E)
Sagesse d'Adun (Trait)
Innocuité
16
Disruption de phase (Z)
Echo psionique (Z)
Rayon focalisé (Trait)
20
Archonte crépusculaire (R)
Barrière de force (R)
Lien prismatique
Batterie de boucliers
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Bouclier plasmaMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Confère un bouclier capable d'absorber 473 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. Si la cible est un héros, lui rend un montant de points de vie équivalent à 40% des dégâts que ses attaques de base infligent tant qu'il est protégé par le bouclier.

[Lumière du Khala (A)] Quand Bouclier plasma expire ou est brisé, sa cible obtient 15 points d'armure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 15%.[Projection psionique (A)] Augmente les portées de lancement de Bouclier plasma et Tempête psionique de 40%.
Tempête psioniqueMana : 50Temps de recharge : 8 secondes

Inflige 85 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis dans la zone ciblée pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent de 12% à chaque itération, jusqu'à un maximum de 60%.

[Psi-infusion (Z)] Quête : rend 1 point de mana pour chaque ennemi, bâtiments exceptés, touché par Tempête psionique.

Récompense : une fois 500 ennemis touchés, augmente la taille de Tempête psionique de 20%.

Récompense : une fois 1000 ennemis touchés, augmente les dégâts de Tempête psionique de 20%.
[Echo psionique (Z)] Permet de lancer une seconde Tempête psionique jusqu'à 2 secondes après avoir lancé la première.
Phase dimensionnelleMana : 75Temps de recharge : 30 secondes

Rend Tassadar invulnérable et impossible à révéler pendant 2 secondes. Pendant la phase, sa vitesse de déplacement augmente de 25%.

[Phase profonde (E)] Augmente la durée et les bonus à la vitesse de déplacement de Phase dimensionnelle de 50%.
OracleTraitTemps de recharge : 30 secondes

Augmente considérablement le rayon de visibilité à l'activation et révèle les héros ennemis. Dure 5 secondes.

Effet passif : l'attaque de base de Tassadar est un rayon de distorsion qui ralentit les unités adverses de 20%.

Psi-infusion (Z)

Quête : rend 1 point de mana pour chaque ennemi, bâtiments exceptés, touché par Tempête psionique.

Récompense : une fois 500 ennemis touchés, augmente la taille de Tempête psionique de 20%.

Récompense : une fois 1000 ennemis touchés, augmente les dégâts de Tempête psionique de 20%.

Volonté du templier

Quête : attaquer des héros adverses rend 8 points de mana par seconde.

Récompense : une fois 30 secondes passées à attaquer des héros, les dégâts de Rayon de distorsion sont augmentés de 125%.

Récompense : une fois 60 secondes passées à attaquer des héros, la portée de Rayon de distorsion est augmentée de 1 mètre supplémentaire.

Résonance Khaydarin

Quête : les globes de régénération rendent 100% de mana supplémentaires.

Récompense : une fois 15 globes de régénération collectés, la valeur du bouclier plasma augmente de 20%.

Récompense : une fois 30 globes de régénération collectés, la valeur du bouclier plasma augmente de 40%.

Célérité du Khala (A)

Bouclier plasma augmente aussi la vitesse de déplacement de 20% pendant 4 secondes.

Étreinte du Khala (A)

Porte le vol de vie conféré par Bouclier plasma à 75%.

Lumière du Khala (A)

Quand Bouclier plasma expire ou est brisé, sa cible obtient 15 points d'armure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 15%.

Projection psionique (A)

Augmente les portées de lancement de Bouclier plasma et Tempête psionique de 40%.

Résonance (Z)

Rayon de distorsion ralentit les ennemis affectés par Tempête psionique de 50%.

Acuité mentale (Trait)

Quête : chaque fois que Tassadar participe à la mort d'un ennemi, diminue le temps de recharge d'Oracle de 3 secondes, jusqu'à une diminution maximale de 15 secondes.

Récompense : une fois 5 ennemis tués, le champ de visibilité octroyé par Oracle augmente de 50%.

Archonte (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Tassadar se transforme en Archonte, ce qui lui confère un Bouclier plasma. Ses attaques de base infligent 164 (+4% par niveau) points de dégâts, ralentissent la cible de 30% pendant 1 seconde et infligent 82 (+4% par niveau) points de dégâts de zone aux ennemis dans les 2.5 mètres. Dure 10 secondes.

Effet passif : activer Archonte annule le temps de recharge de Phase dimensionnelle.

Mur de force (R)Mana : 25Temps de recharge : 8 secondes

Crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.

Capacité passive : porte le ralentissement de Rayon de distorsion à 30%.

Phase profonde (E)

Augmente la durée et les bonus à la vitesse de déplacement de Phase dimensionnelle de 50%.

Sagesse d'Adun (Trait)

Tant qu'Oracle est actif, les capacités de base se rechargent 50% plus vite.

InnocuitéTemps de recharge : 60 secondes

A l'activation, les dégâts infligés par le héros adverse ciblé sont réduits de 75% pendant 4 secondes.

Disruption de phase (Z)

L'armure physique des héros adverses touchés par Tempête psionique est réduite de 25 points, ce qui augmente les dégâts que lui inflige les attaques de base de 25%.

Echo psionique (Z)

Permet de lancer une seconde Tempête psionique jusqu'à 2 secondes après avoir lancé la première.

Rayon focalisé (Trait)

Tant qu'Oracle est actif, les attaques de base contre les héros infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1% du maximum de points de vie de la cible.

Archonte crépusculaire (R)

Les attaques de base sous forme d'Archonte augmentent sa durée de 2 secondes.

Barrière de force (R)

Augmente la portée de Mur de force de 100% et réduit son temps de recharge de 5 secondes.

Lien prismatique

Les attaques de base rebondissent et touchent 2 cibles supplémentaires, auxquelles elles infligent 50% de leur dégâts initiaux.

Batterie de boucliersTemps de recharge : 60 secondes

Confère à tous les héros alliés proches une version sans talent de Bouclier plasma.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'Hanamura

Description du build

  Tassadar, Sauveur des templiers

 

          Avantages :

  • Excellent dépush (qui permet d'aller en late game)
  • Late game énorme (grâce au level 16 et 20)

 

             Inconvénients :

    • Très squishy
    • Vous allez devoir vous reposer sur vos mates pour gagner la partie

     

                           Build :

        Qu'est ce que vous pouvez changer dans votre build :

    Au level 4, si vous êtes avec une Tracer, vous allez prendre  Étreinte du Khala (A) pour lui permettre de se sustain énormément. Avec les autres auto-attackers (Valla, Greymane etc...) ce talent peut s'envisager aussi.

    Au level 7, vous pouvez envisager de prendre  Résonance (Z) pour slow une cible en particulier, je préfères tout de même la portée augmentée.

    Au level 10, l' Archonte (R) peut être pris dans tous les cas si vous n'êtes pas à l'aise avec le  Mur de force (R). Personnellement, je prends très rarement l' Archonte (R), juste quand le  Mur de force (R) n'aura que très peu d'utilité (pas besoin de protéger ses alliés/équipe ennemie avec full dash).

    Au level 13,  Innocuité est très cool aussi, assez dur à utiliser car il faut aller en mêlée, à prendre contre Genji et Sonya principalement.

    Au level 20, si vous avez pris l' Archonte (R) au 10, vous allez prendre  Archonte crépusculaire (R).

     

                           About me :

    Si vous avez aimé ce build et que vous voulez me suivre, vous pouvez me retrouver :

    Et vous pouvez retrouver tous mes builds, c'est ici

    Étreinte du Khala (A)

    Porte le vol de vie conféré par Bouclier plasma à 75%.

    Résonance (Z)

    Rayon de distorsion ralentit les ennemis affectés par Tempête psionique de 50%.

    Archonte (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

    Tassadar se transforme en Archonte, ce qui lui confère un Bouclier plasma. Ses attaques de base infligent 164 (+4% par niveau) points de dégâts, ralentissent la cible de 30% pendant 1 seconde et infligent 82 (+4% par niveau) points de dégâts de zone aux ennemis dans les 2.5 mètres. Dure 10 secondes.

    Effet passif : activer Archonte annule le temps de recharge de Phase dimensionnelle.

    Mur de force (R)Mana : 25Temps de recharge : 8 secondes

    Crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.

    Capacité passive : porte le ralentissement de Rayon de distorsion à 30%.

    InnocuitéTemps de recharge : 60 secondes

    A l'activation, les dégâts infligés par le héros adverse ciblé sont réduits de 75% pendant 4 secondes.

    Archonte crépusculaire (R)

    Les attaques de base sous forme d'Archonte augmentent sa durée de 2 secondes.

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