[EZE GAMING] Build Orbe des Arcanes

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.1.40697 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Li-Ming
Li-Ming Assassin à distance 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
MGezequiel 29-01-2016 29-01-2016 16.1.40697
01
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Talents Choisis

Projectiles magiquesA
Orbe arcaniqueZ
TéléportationE
Désintégration (R)R
Masse critique
1
Présence astrale
Avide de puissance
Armure de force (A)
Naviguéther (E)
4
Éclair chargé (A)
Ess de Johan (Z)
Triumvirat (Z)
Suprématie (Trait)
7
Focalisation des arcances (A)
Vengeance de Zei (Z)
Calamité (E)
10
Désintégration (R)
Onde de choc (R)
13
Canonnier
Dragon de papier
Illusioniste (E)
16
Lucioles (A)
Boule à facette (A)
Orbite arcanique (Z)
Peau de diamant (E)
20
Fluctuation temporelle (R)
Répulsion (R)
Les Éléments de Tal Rasha
Archonte : puissance pure
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Projectiles magiquesMana : 20Temps de recharge : 3 secondes

Lance trois projectiles vers une zone, qui inflige chacun 151 (+3.5% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Leurs dégâts aux bâtiments sont réduits de 50%.

Orbe arcaniqueMana : 40Temps de recharge : 8 secondes

Projette un orbe qui gagne en puissance à mesure qu'il se déplace, et inflige 139 (+3% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'il touche. Les dégâts infligés augmentent avec la distance, jusqu'à un maximum de 417 (+3% par niveau) points.

TéléportationMana : 30Temps de recharge : 5 secondes

Téléporte instantanément sur une courte distance.

Masse critiqueTrait

Faire une victime met fin au temps de recharge de toutes vos capacités.

Présence astrale

Votre régénération de mana est augmentée de 100% quand vous avez moins de la moitié de votre mana.

Avide de puissance

Les globes de régénération rendent 100% de mana supplémentaires et augmentent la puissance des capacités de 10% pendant 20 secondes.

Armure de force (A)

Quand un héros ennemi est touché par Projectiles magiques, gagne une charge de blocage des sorts, laquelle réduit les dégâts de la prochaine capacité ennemie utilisée contre vous de 50%. Peut cumuler jusqu'à 4 charges. Gagne uniquement 1 charge par lancé.

Naviguéther (E)

Si vous n'avez subi aucun dégât au cours des 5 dernières secondes, Téléportation ne coûte pas de mana et son temps de recharge est diminué de 2 secondes.

Éclair chargé (A)

La prochaine attaque de base contre une cible touchée récemment par un projectile lui inflige 90 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Ess de Johan (Z)

Quand Orbe arcanique blesse des ennemis, ils sont attirés vers son centre.

Triumvirat (Z)

SI Orbe arcanique frappe un héros ennemi après avoir parcouru au moins 80% de sa distance de base, son temps de recharge est réduit de 7 secondes.

Suprématie (Trait)

Faire des victimes rend 25% de votre maximum de points de vie.

Focalisation des arcances (A)

Si trois projectiles magiques touchent une même cible, le troisième inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Vengeance de Zei (Z)

Orbe arcanique inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis éloignés, mais 25% de dégâts en moins aux ennemis proches.

Calamité (E)

Téléportation inflige 309 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches de votre destination.

Désintégration (R)Mana : 80Temps de recharge : 20 secondes

Canalise un puissant rayon pénétrant qui inflige 462 (+4% par niveau) points de dégâts en 2.5 secondes aux ennemis touchés. Le rayon suit le curseur de la souris.

Onde de choc (R)Mana : 80Temps de recharge : 20 secondes

Repousse tous les ennemis autour de vous et inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts.

Canonnier

Quand vous utilisez une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 75%, et lui permet d'infliger des dégâts de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Dragon de papier

Augmente la puissance de vos capacités de 15%, mais diminue votre maximum de points de vie de 15%.

Illusioniste (E)

La portée de Téléportation est augmentée de 50% et si vous perdez plus de 15% de vos points de vie en une seule fois, le temps de recharge prend immédiatement fin. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.

Lucioles (A)

Augmente considérablement la vitesse de Projectiles magiques, et diminue son temps de recharge de 1 seconde.

Boule à facette (A)

Projectiles magiques lance 2 projectiles supplémentaires.

Orbite arcanique (Z)

La portée d'Orbe arcanique augmente de 25%, et il inflige jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires.

Peau de diamant (E)

Téléportation vous confère un bouclier équivalent à 25% de votre maximum de points de vie pendant 4 secondes.

Fluctuation temporelle (R)

Désintégration ralentit les ennemis de 60%.

Répulsion (R)

Augmente la distance de recul des ennemis de 150%, et augmente la portée de 100%.

Les Éléments de Tal Rasha

Les capacités bénéficient de 20% de bonus aux dégâts tant qu'elles ne sont pas lancées deux fois de suite.

Archonte : puissance pureTemps de recharge : 10 secondes

Vous vous transformez en Archonte, ce qui vous permet d'utiliser Désintégration de façon continue, mais aucune autre capacité.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

E.T.C.E.T.C.
GazleuGazleu
JainaJaina
KerriganKerrigan
Le BoucherLe Boucher
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
LunaraLunara

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

  • Présentation du personnage : 

Li-ming est donc un personnage qui ne dispose que de skillshot, ce qui demandera donc un peu de pratique avant de maitriser toutes les possibilités, possibilités qui ne seront qu'augmentés grâce à la téléportation dont elle dispose (attention cependant, la distance semble plutôt courte).

 

  • Rôle du personnage : 

Vous êtes un assassin à distance qui s'apparent à un Kael Thas ou encore une Jaina... Néanmoins vous avez l'avantage de pouvoir vous spécialiser en dégâts d'AOE ou encore en monocible... A vous de choisir ce ui fera le plus de meutres dans le nexxus !!!

  • Les compétences :

Projectiles magiques Votre A spell qui vous permet de lancer trois missiles soit en ligne droite sur une même cible soit de façon croisée sur trois cibles distinctes.

 

Orbe arcanique Votre Z spell lui ce lance en ligne droite, il à l'avantage de faire plus de dégats lorsque la distance parcourue est importante.

 

Téléportation Un téléportation simple mais efficace qui vous permet de vous replacer intelligement, de back rapidement même en cas de "grap".

 

Masse critique Tellement broken ce trait, à chaque fois que l'on tue un ennemi, TOUT les CD de vos spells sont remis à 0.

 

  • Le build :

Level 1 :  Avide de puissance Vous permet de réupérer très rapidement du mana pour chaque globe récupéré sur votre lane et en plus d'augmenter vos dégâts pendant 20 secondes.

 

Level 4 :  Ess de Johan (Z) Des choix interessants ici mais je lui préfère l'arcane orb qui grappe dans une optique de jouer en team !!! Lorsqu'elle touche les ennemis cela forme une spirale qui attire tout autour d'elle. Et bien entendu les dégats sont infligés à toutes les cibles touchées.

 

Level 7 :  Vengeance de Zei (Z) On augmente encore les dégats à distance de notre orbe arcanique... +25% de dégats si vous êtes éloignés du teamfight et ce sera votre cas d'être en back lane !!! Et en plus comme vous touchez tout le monde ça fait très mal.

 

Level 10 :  Désintégration (R) Incontournable, la désintégration va vous permettre de faire des trous en face et surtout à distance. Vous n'êtes pas la pour mettre du contrôle je vous le rapelle.

 

Level 13 : 

Deux choix s'offre ici à vous : 

  • Illusioniste (E) Le choix le plus sécure...Effectivement vous faites beacoup de dégats mais vous aller manger du focus... Cela vous permet de vous replacer plus facilement et d'être plus efficace.
  • Dragon de papier Ou alors on part sur l'optique de faire des méga trous, genre en mode Berserker et on max son DPS de 25% MAIS on perd 25% de santé... Attention tout de même...

 

Level 16 :  Orbite arcanique (Z) On augmente la portée de 25% de notre Orbe des arcanes et en plus on augmente de 25% notre DPS sur celle ci... Et je vous rapelle encore que ça grappe tout ce qu'il y à autour... Des dégâts de masse en AOE.

 

Level 20 :

Deux choix encore s'offre à vous :

  • Fluctuation temporelle (R) Vous permet d'améliorer votre Ulti et donc d'imposer un Slow de 60%... C'est énormissime 60% les gars !!! En gros si vous gérer bien votre teamfight, c'est la mort assurée pour toute la team en face.
  • Les Éléments de Tal Rasha + 20% de dégats tant que vous n'utilisez pas deux fois la même comp... Sachant qu'il y à des CD sur celle ci, ça n'arrive jamais !!! A part si vous faites des enchainements de kills.

 

  • Démonstration en vidéo : 

 

  • Me retrouver : 

Vous pouvez me retrouver sur Youtube pour encore plus de vidéos, de guides et de commentary sur Heroes ici : https://www.youtube.com/channel/UCN8KXYRQj4059igtdcljNwg

Projectiles magiquesMana : 20Temps de recharge : 3 secondes

Lance trois projectiles vers une zone, qui inflige chacun 151 (+3.5% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Leurs dégâts aux bâtiments sont réduits de 50%.

Orbe arcaniqueMana : 40Temps de recharge : 8 secondes

Projette un orbe qui gagne en puissance à mesure qu'il se déplace, et inflige 139 (+3% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'il touche. Les dégâts infligés augmentent avec la distance, jusqu'à un maximum de 417 (+3% par niveau) points.

TéléportationMana : 30Temps de recharge : 5 secondes

Téléporte instantanément sur une courte distance.

Masse critiqueTrait

Faire une victime met fin au temps de recharge de toutes vos capacités.

Avide de puissance

Les globes de régénération rendent 100% de mana supplémentaires et augmentent la puissance des capacités de 10% pendant 20 secondes.

Ess de Johan (Z)

Quand Orbe arcanique blesse des ennemis, ils sont attirés vers son centre.

Vengeance de Zei (Z)

Orbe arcanique inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis éloignés, mais 25% de dégâts en moins aux ennemis proches.

Désintégration (R)Mana : 80Temps de recharge : 20 secondes

Canalise un puissant rayon pénétrant qui inflige 462 (+4% par niveau) points de dégâts en 2.5 secondes aux ennemis touchés. Le rayon suit le curseur de la souris.

Dragon de papier

Augmente la puissance de vos capacités de 15%, mais diminue votre maximum de points de vie de 15%.

Illusioniste (E)

La portée de Téléportation est augmentée de 50% et si vous perdez plus de 15% de vos points de vie en une seule fois, le temps de recharge prend immédiatement fin. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.

Orbite arcanique (Z)

La portée d'Orbe arcanique augmente de 25%, et il inflige jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires.

Fluctuation temporelle (R)

Désintégration ralentit les ennemis de 60%.

Les Éléments de Tal Rasha

Les capacités bénéficient de 20% de bonus aux dégâts tant qu'elles ne sont pas lancées deux fois de suite.

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Commentaires

Posté le 03-02-2016 à 14:17
"Vous n'êtes pas la pour mettre du contrôle je vous le rapelle". Ess de Johan peut être intéressant mais je prendrais quand même Triumvirat par défaut pour la même raison.
Sinon bon guide merci.
MGezequielMGezequiel#2250
Posté le 03-02-2016 à 19:45
Meakyl a dit :"Vous n'êtes pas la pour mettre du contrôle je vous le rapelle". Ess de Johan peut être intéressant mais je prendrais quand même Triumvirat par défaut pour la même raison.
Sinon bon guide merci.


Tout à fait d'accord avec toi, ici le talent qui grab est dans l'optique d'une utilisation en team pour avoir un léger CC en plus (imagine le contrôle avec une johanna ou un ETC qui pogo dedans) ... Mais en solo le Trium Verat est plus indiqué je pense ;)

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