Xul spécialiste du push (guide détaillé)

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.26.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Xul
Xul Guerrier offensif 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Kascin 26-02-2017 15-03-2017 2.26.2
30
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Talents Choisis

Faux spectraleA
Frappes mauditesZ
Prison d'osE
Mages squelettes (R)R
Animation de squelette
Armure d'os
Amure d'os1
1
Répercussion (1)
Entraves (1)
Ombre (1)
4
Allonge morbide (A)
Geôliers (E)
Essence de Trag'Oul (Trait)
7
Moisson de vie (Z)
Affaiblir (Z)
Bénédiction de Rathma (Trait)
10
Nova de Poison (R)
Mages squelettes (R)
13
Mutilation (A)
Malédiction du colosse (Z)
Explosion morbide (Trait)
16
Exécuteur
Blessures sanglantes (A)
Amplification des dégâts (E)
Maîtrise des squelettes (Trait)
20
Appel de la tombe (R)
Mage animé (R)
Blessure mortelle (A)
Lance d'os
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Faux spectraleMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

Invoque une faux qui revient vers Xul après 1 seconde, inflige 197 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et génère un guerrier squelette en touchant les héros adverses. Ces squelettes n'entrent pas en compte dans la limite maximum d'Animation de squelette de Xul.

Frappes mauditesMana : 50Temps de recharge : 16 secondes

Vos attaques de base infligent des dégâts dans une large zone et diminuent la vitesse d'attaque des ennemis de 40% pendant 2 secondes. Dure 4 secondes une fois déclenché.

Prison d'osMana : 70Temps de recharge : 10 secondes

Après un délai de 2 secondes, inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et immobilise le héros adverse ciblé pendant 1.75 secondes. Tous les guerriers squelettes proches se focalisent sur la cible.

Animation de squeletteTrait

Quand un serviteur adverse meurt à proximité, il se transforme en guerrier squelette avec 249 (+4% par niveau) points de vie qui inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts et dure jusqu'à un maximum de 12 secondes. Quand ils meurent les guerriers squelettes infligent 41 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Jusqu'à 3 guerriers squelettes peuvent être actifs à la fois lorsqu'ils sont générés de cette manière.

Amure d'osTemps de recharge : 30 secondes

A l'activation, confère un bouclier équivalent à 25% de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes.

Répercussion (1)

A l'expiration, Armure d'os inflige des dégâts équivalent à 15% de leur maximum de points de vie aux héros ennemis proches.

Entraves (1)

Tant qu'Armure d'os est active, vous ralentissez les ennemis proches de 35% pendant 1 seconde.

Ombre (1)

Tant qu'Armure d'os est active, vous esquivez toutes les attaques de base, mais son temps de recharge est augmenté de 20 secondes.

Allonge morbide (A)

Augmente la portée de Faux spectrale de 20%.

Geôliers (E)

Prison d'os génère 2 guerriers squelettes qui se focalisent sur l'ennemi pendant 15 secondes. Ils ne comptent pas pour le maximum de votre Animation de squelette.

Essence de Trag'Oul (Trait)

Rend 8 points de mana chaque fois qu'un guerrier squelette est animé.

Moisson de vie (Z)

Chaque héros ennemi touché par Frappes maudites vous rend 69 (+4% par niveau) points de vie.

Affaiblir (Z)

Porte le ralentissement de la vitesse d'attaque infligé par Frappes maudites de 50% à 75%.

Bénédiction de Rathma (Trait)

Rend 57 (+4% par niveau) points de vie chaque fois qu'un guerrier squelette est invoqué.

Nova de Poison (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Après un court délai, libère des projectiles empoisonnés qui infligent 593 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes à tous les ennemis touchés.

Mages squelettes (R)Mana : 80Temps de recharge : 70 secondes

Invoque une rangée de 4 mages de givre qui attaquent les ennemis proches, leur infligent 49 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et les ralentissent de 30% pendant 2 secondes. Dure jusqu’à 15 secondes.

Mutilation (A)

Faux spectrales ralentit les ennemis de 40% pendant 3 secondes.

Malédiction du colosse (Z)

Frappes maudites inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 2% de leur maximum de points de vie.

Explosion morbide (Trait)

Quand les guerriers squelettes meurent, ils explosent, infligeant 57 (+4% par niveau) points de dégâts dans une petite zone. Ces dégâts sont augmentés de 100% contre les ennemis non héroïques.

Exécuteur

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Blessures sanglantes (A)

Réduit le temps de recharge de Faux spectrale de 5 secondes si la faux touche un héros ennemi.

Amplification des dégâts (E)

Les ennemis immobilisés par Prison d'os deviennent vulnérables pendant 1.75 seconde et subissent des dégâts augmentés de 25%.

Maîtrise des squelettes (Trait)

Porte le nombre maximal de guerriers squelettes à 6 et augmente les dégâts qu'ils infligent de 50%.

Appel de la tombe (R)

Toutes les secondes, Nova de poison inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1% du maximum de points de vie de la cible.

Mage animé (R)

Quand un héros ennemi proche meurt, un mage de givre naît de son cadavre et combat pour vous. Porte également le ralentissement infligé par les mages de givre de 30% à 50%.

Blessure mortelle (A)

Les ennemis touchés par Faux spectral voient les soins qu'ils reçoivent réduits de 75% pendant 4 secondes.

Lance d'osTemps de recharge : 10 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne.

Build efficace sur ces cartes

Comté du DragonBaie de Coeur-NoirTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeSanctuaires Infernaux

Description du build

Salut à tous!

J'ai décidé d'écrire ce build parce que je voulais qu'il y ait un guide à jour et détaillé de Xul, car j'estime que c'est un héros qui est vraiment intéressant par son apport. Je me suis efforcé de le rendre le plus précis et le plus léger possible. J'espère qu'il vous plaira :)

 

Rôle

Xul est un héros capable de mettre une pression énorme sur 2 lanes, par la combinaison de plusieurs facteurs:  Faux spectrale et  Frappes maudites lui permettent d'annihiler très rapidement une vague de sbires adverse, et  Animation de squelette va rajouter de la pression avec les squelettes qui vont apparaître à la suite.

Xul n'a pas pour vocation d'être sur une seule lane. Il doit impérativement faire parti de la rotation et push 2 lanes; et à partir du niveau 7 il peut faire la rotation tout seul tellement il est autonome.

Xul est à éviter sur les cartes où les lanes sont assez éloignées les unes des autres. Par contre sur les cartes que je recommande, il est un immense atout.

 

Forces / Faiblesses

+ Push/Depush redoutables
+ Dur à déloger de sa lane car il a énormément de sustain avec  Essence de Trag'Oul (Trait) et  Bénédiction de Rathma (Trait)
+  Amure d'os apporte une protection supplémentaire
+ Apporte également en team fight
Prison d'os est une menace permanente pour les adversaires

- Sensible aux crowd controls (Etourdissement, Ralentissement, etc...)
- Requiert un très bon positionnement
- Manque d'autonomie avant le niveau 7
- Ne se joue pas sur toutes les cartes

 

Talents

 

Niveau 1

Répercussion (1) est un talent redoutable contre les tanks et les assassins corps à corps; ça tombe bien ce sont généralement eux vos adversaires directs

Entraves (1) est à éviter car il apporte trop peu en terme de survie par rapport aux 2 autres talents du niveau

Ombre (1) est un excellent talent s'il y a de gros auto-attaqueurs en face (Raynor, Zul'jin, etc...). Si non, ne prenez pas ce talent car il allonge énormément la durée de recharge de la compétence  Amure d'os

 

Niveau 4

Allonge morbide (A) peut vous permettre de jouer plus safe. Le soucis c'est que ça rend  Faux spectrale plus facile à éviter. De plus le coeur de votre kit est le corps à corps, donc ce talent est contre-productif

Geôliers (E) est un très bon talent, qui amène un peu plus de pression sur les lanes. Il faut néanmoins pouvoir se rapprocher suffisamment d'un adversaire pour en profiter, ce qui n'est pas toujours le cas (soit il n'y en a pas, soit il se tient trop à distance). A noter qu'il synergise avec  Explosion morbide (Trait)

Essence de Trag'Oul (Trait) est un talent très intéressant qui va vous apporter énormément de confort vu que Xul est plutôt manavore. Il apporte moins que  Geôliers (E) en terme de pression directe, mais au final on s'y retrouve car vous n'aurez jamais besoin de retourner au Nexus à cause d'un manque de mana

 

Niveau 7

Moisson de vie (Z) n'est pas intéressant par rapport à  Bénédiction de Rathma (Trait), car au final il vous redonnera très peu de vie en comparaison

Affaiblir (Z) est à oublier,  Bénédiction de Rathma (Trait) est un talent beaucoup trop intéressant pour être mis de côté

Bénédiction de Rathma (Trait) va vous redonner énormément de vie lorsque vous serez sur lane, donc 95% du temps. Une vague de sbires va vous redonner environ 1/5 ème de votre vie.

 

Niveau 10

Nova de Poison (R) n'est pas si intéressant, car il implique que vous vous mettiez en plein milieu des adversaires ce qui est très dangereux, et il n'est pas si difficile à éviter. A ne pas prendre.

Mages squelettes (R) est bien plus redoutable qu'il en a l'air: les Mages Squelettes font des dégâts, ralentissent les adversaires et les empêchent de passer. De plus ils durent longtemps et le temps de recharge est plus court que  Nova de Poison (R)

 

Niveau 13

Mutilation (A) est un talent intéressant, mais qui ne nous aidera pas dans l'optique de push

Malédiction du colosse (Z) est à éviter: votre rôle est de mettre de la pression sur les lanes, pas de sanctionner les tanks adverses

Explosion morbide (Trait) est un excellent talent qui va encore plus augmenter votre push

 

Niveau 16

Exécuteur n'est pas intéressant, car ce n'est pas un build orienté ralentissements

Blessures sanglantes (A) n'est pas un mauvais talent, mais il y a bien plus intéressant à ce niveau-là

Amplification des dégâts (E) est un excellent talent, voire même le meilleur à ce niveau. Néanmoins je ne le recommande pas parce qu'il nécessite des alliés qui vont focus votre victime, ce qui trop peu fréquent en général. Par contre en Team League c'est un indispensable.

Maîtrise des squelettes (Trait) va accroître encore plus votre pression sur lane, ce qui est le coeur de votre travail. A noter qu'il synergise avec  Explosion morbide (Trait)

 

Niveau 20

Appel de la tombe (R) est impossible à prendre vu que l'on n'a pas pris  Nova de Poison (R)

Mage animé (R) n'est pas très intéressant dans ses ajouts par rapport à l'ulti de base

Blessure mortelle (A) est à prendre dans un seul cas: pour contrer une  Guérison ancestrale (R) de Rehgar. Et encore cela demande pas mal d'anticipation

Lance d'os est une source supplémentaire de dégâts, qui va vous servir aussi bien en phase de lane qu'en team fight

Faux spectraleMana : 55Temps de recharge : 8 secondes

Invoque une faux qui revient vers Xul après 1 seconde, inflige 197 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis et génère un guerrier squelette en touchant les héros adverses. Ces squelettes n'entrent pas en compte dans la limite maximum d'Animation de squelette de Xul.

Frappes mauditesMana : 50Temps de recharge : 16 secondes

Vos attaques de base infligent des dégâts dans une large zone et diminuent la vitesse d'attaque des ennemis de 40% pendant 2 secondes. Dure 4 secondes une fois déclenché.

Prison d'osMana : 70Temps de recharge : 10 secondes

Après un délai de 2 secondes, inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts et immobilise le héros adverse ciblé pendant 1.75 secondes. Tous les guerriers squelettes proches se focalisent sur la cible.

Animation de squeletteTrait

Quand un serviteur adverse meurt à proximité, il se transforme en guerrier squelette avec 249 (+4% par niveau) points de vie qui inflige 22 (+4% par niveau) points de dégâts et dure jusqu'à un maximum de 12 secondes. Quand ils meurent les guerriers squelettes infligent 41 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Jusqu'à 3 guerriers squelettes peuvent être actifs à la fois lorsqu'ils sont générés de cette manière.

Amure d'osTemps de recharge : 30 secondes

A l'activation, confère un bouclier équivalent à 25% de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes.

Répercussion (1)

A l'expiration, Armure d'os inflige des dégâts équivalent à 15% de leur maximum de points de vie aux héros ennemis proches.

Entraves (1)

Tant qu'Armure d'os est active, vous ralentissez les ennemis proches de 35% pendant 1 seconde.

Ombre (1)

Tant qu'Armure d'os est active, vous esquivez toutes les attaques de base, mais son temps de recharge est augmenté de 20 secondes.

Allonge morbide (A)

Augmente la portée de Faux spectrale de 20%.

Geôliers (E)

Prison d'os génère 2 guerriers squelettes qui se focalisent sur l'ennemi pendant 15 secondes. Ils ne comptent pas pour le maximum de votre Animation de squelette.

Essence de Trag'Oul (Trait)

Rend 8 points de mana chaque fois qu'un guerrier squelette est animé.

Moisson de vie (Z)

Chaque héros ennemi touché par Frappes maudites vous rend 69 (+4% par niveau) points de vie.

Affaiblir (Z)

Porte le ralentissement de la vitesse d'attaque infligé par Frappes maudites de 50% à 75%.

Bénédiction de Rathma (Trait)

Rend 57 (+4% par niveau) points de vie chaque fois qu'un guerrier squelette est invoqué.

Guérison ancestrale (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Après 1 seconde, rend 1614 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.

Nova de Poison (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Après un court délai, libère des projectiles empoisonnés qui infligent 593 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes à tous les ennemis touchés.

Mages squelettes (R)Mana : 80Temps de recharge : 70 secondes

Invoque une rangée de 4 mages de givre qui attaquent les ennemis proches, leur infligent 49 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde et les ralentissent de 30% pendant 2 secondes. Dure jusqu’à 15 secondes.

Mutilation (A)

Faux spectrales ralentit les ennemis de 40% pendant 3 secondes.

Malédiction du colosse (Z)

Frappes maudites inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 2% de leur maximum de points de vie.

Explosion morbide (Trait)

Quand les guerriers squelettes meurent, ils explosent, infligeant 57 (+4% par niveau) points de dégâts dans une petite zone. Ces dégâts sont augmentés de 100% contre les ennemis non héroïques.

Exécuteur

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Blessures sanglantes (A)

Réduit le temps de recharge de Faux spectrale de 5 secondes si la faux touche un héros ennemi.

Amplification des dégâts (E)

Les ennemis immobilisés par Prison d'os deviennent vulnérables pendant 1.75 seconde et subissent des dégâts augmentés de 25%.

Maîtrise des squelettes (Trait)

Porte le nombre maximal de guerriers squelettes à 6 et augmente les dégâts qu'ils infligent de 50%.

Appel de la tombe (R)

Toutes les secondes, Nova de poison inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 1% du maximum de points de vie de la cible.

Mage animé (R)

Quand un héros ennemi proche meurt, un mage de givre naît de son cadavre et combat pour vous. Porte également le ralentissement infligé par les mages de givre de 30% à 50%.

Blessure mortelle (A)

Les ennemis touchés par Faux spectral voient les soins qu'ils reçoivent réduits de 75% pendant 4 secondes.

Lance d'osTemps de recharge : 10 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne.

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Commentaires

VorpasCorvax
Posté le 01-03-2017 à 13:45
Très bon build que je remplace rarement par le build sur la faux pour changer.
A noter que les Mages squelettes bloquent aussi les skillspells contre une li Ming c'est pas rien ils partent plus vite mais quand on pense que notre team aurait pu prendre ces dégâts et peut-être offrir un reset à cette chère Li... Un gros avantage de plus pour cet ulti déjà excellent.
Posté le 31-03-2017 à 16:57
OMG ! Ben moi je joue exactement ce build ! Merci beaucoup par contre, moi quand je le joue, mes ennemis focus direct mes Mages squelettes (R) et ils se font O.S. Est-ce que c'est parce que je les place mal ?

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