Uther, Phoenix Support [FR]

Attention, ce build a été créé lors de la version 14.2.38593 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Uther
Uther Soigneur 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Dekolisat 14-04-2015 14-04-2015 14.2.38593
12
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Talents Choisis

Lumière sacréeA
Radiance sacréeZ
Marteau de la justiceE
Tempête divine (R)R
Dévotion
Esprit
Éclair lumineuxA
1
Poursuite de l'adjurateur
Allonge (A)
Poing de la justice (E)
Blocage
4
Conviction infinie (Z)
Marteau du Porteur de lumière
Soins amplifiés
Bouclier protecteur
7
Onde de lumière (Z)
Poids de la culpabilité (E)
Flammes sacrées
Épuration
Clairvoyance
10
Bouclier divin (R)
Tempête divine (R)
13
Bénédiction du champion (A)
Bouclier anti-sort
Horion sacré (A)
Rayon réducteur
16
Radiance grandissante (Z)
Concentration supérieure
Présence intimidante
Bénédiction
20
Rempart de lumière (R)
Ouragan divin (R)
Rédemption (Trait)
Bouclier du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Lumière sacréeMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.

Radiance sacréeMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Marteau de la justiceMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.

DévotionTrait

Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Avant-garde éternelle

En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.

Éclair lumineuxTemps de recharge : 1.5 secondes

Rend 239 (+4% par niveau) points de vie à un allié.

Poursuite de l'adjurateur

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la régénération de mana de 0.1 points par seconde.

Allonge (A)

Augmente les portées de Lumière sacrée et d'Éclair lumineux de 40%.

Poing de la justice (E)

Réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde pour chaque attaque de base.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Conviction infinie (Z)

Augmente la largeur et la portée de Radiance sacrée de 40%.

Marteau du Porteur de lumière

Rend 8 points de mana pour chaque attaque de base.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Activation : place un bouclier sur un héros allié, équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 5 secondes.

Onde de lumière (Z)

Chaque unité soignée par Radiance sacrée rend 10 points de mana et diminue le temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 50 points de mana et 5 secondes.

Poids de la culpabilité (E)

Après l'étourdissement initial de Marteau de la justice, réduit la vitesse de déplacement de l'adversaire de 30% pendant 2 secondes.

Flammes sacrées

Inflige 10 (+1 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

ÉpurationTemps de recharge : 30 secondes

Annule tous les effets d'étourdissement, immobilisation, silence et ralentissement de la cible et immunise contre ces effets pendant 1 seconde.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

À l'activation, révèle une zone pendant 10 secondes. Les ennemis y sont révélés pendant 4 secondes.

Bouclier divin (R)Mana : 90Temps de recharge : 70 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R)Mana : 100Temps de recharge : 80 secondes

Inflige 100 (+25 par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 secondes.

Bénédiction du champion (A)

Soigne les héros alliés proches pour 30% du montant des soins de Lumière sacrée lors de votre première attaque de base qui suit son utilisation.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égal à 50% des soins et avec un temps de recharge réduit de 4 secondes.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Radiance grandissante (Z)

Augmente les dégâts de 10% pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 100%.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.

BénédictionTemps de recharge : 40 secondes

Réduit de 50% le coût en mana de votre prochaine capacité de base, et son temps de recharge de 10 secondes.

Rempart de lumière (R)

Augmente la durée du Bouclier divin de 2 secondes et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 50% et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Rédemption (Trait)

Lorsque Dévotion éternelle prend fin, ressuscite à l'emplacement de l'esprit avec 50% du maximum de points de vie. Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Description du build

|-- Uther ou le phénix soigneur --|

Ceci est mon premier build pour Uther en tant que support. J'espère qu'il vous plaira et que le gameplay associé à ce dernier vous séduira pour ainsi, jouer à ma manière :D. J'y ais mis tout mon coeur et mon savoir-faire ... Alors écrivez des critiques constructives si possible, URIIAAHHHH ! ( lance son marteau contre le crâne de son adversaire ! )

Avantages :

  •  Efficace et polyvalent, il vous permettra avec  Allonge (A) et  Soins amplifiés de rapidement HEAL vos alliés avec un montant plus que suffisant ( si je dois vous donner un ordre, cela serait de 1000 et + en late game, ce qui n'ai pas négligeable du tout ! Avec tout ces sacs à HP dans votre équipe, vous le valez bien ! :) ).
  • Rédemption (Trait) Vous permettra de REVIVE ( ou revivre pour ceux qui galére en anglais ) dès que le  Dévotion sera terminait ! ATTENTION, vous devrez immédiatement vous HEAL car vous serez en vie avec la moitié de vos HP !! Et  Allonge (A) fonctionne aussi lors de la forme " saint esprit " ce qui est très intéressant sur le long terme. Cela fais de vous un support longue portée pour le heal, ce qui n'est pas le cas de Malfurion ( à mes yeux ).

 

Inconvénients :

  • Le désanvatage de ce build est pour moi ( je ne sais pas pour vous ) le STARTER, c'est à dire  Blocage. Par sa non présence, il vous moins tanky ( plus façile à tuer ) durant le early game ( début de la partie ). C'est un choix que j'ai effectué car je sais gérer mes HP , donc la prudence sera le mot d'ordre pour vous qui allez peut-être tester mon build ! 
  • Il y plein plein de talents intéressants telles que  Présence intimidante Bénédiction Bouclier divin (R) Bouclier anti-sort ou bien  Bénédiction du champion (A) ! C'est à vous de choisir mais j'ai encore une fois choisi de m'orienter vers un build vraiment support distance parce ce que le fait d'être un héros CAC ( corps à corps ) est en soi un désanvatage face au distance. Donc adapté le peut-être si vous le souhaitez.

Gameplay

Ce build, pour ma part est vraiment fun à jouer ! Le fait de pourvoir heal à moyenne et longue distance dans les niveaux à venir ira bien ennuyer vos adversaires en plus des HP que vous faites récupérer à autrui. Ce heal, plus le montant est fort, plus les dégâts de  Horion sacré (A) augmente car il compte pour 50 % du heal total du sort A ! Il est donc très très fort en plus de bénéficier d'une range ( portée ) augmentée. Je vous le préconise si vous voulez vous amuser ou simplement le tester.

HAVE FUN ^^ 

DévotionTrait

Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Avant-garde éternelle

En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.

Allonge (A)

Augmente les portées de Lumière sacrée et d'Éclair lumineux de 40%.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Soins amplifiés

Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.

Bouclier divin (R)Mana : 90Temps de recharge : 70 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Bénédiction du champion (A)

Soigne les héros alliés proches pour 30% du montant des soins de Lumière sacrée lors de votre première attaque de base qui suit son utilisation.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égal à 50% des soins et avec un temps de recharge réduit de 4 secondes.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 40%.

BénédictionTemps de recharge : 40 secondes

Réduit de 50% le coût en mana de votre prochaine capacité de base, et son temps de recharge de 10 secondes.

Rédemption (Trait)

Lorsque Dévotion éternelle prend fin, ressuscite à l'emplacement de l'esprit avec 50% du maximum de points de vie. Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.

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Commentaires

BennizakuraBennizakura
Posté le 15-04-2015 à 00:33
Testé et approuvé par ma valla, juste être réactif, un heal monstrueux et une présence qui aide énormément les perso au degat monstrueux mais très fragile comme valla !
Bref ce build est vraiment efficace !
bernard.francoisecharlinator#2125
Posté le 15-04-2015 à 14:12
je le trouve pas excellent car si tu lis bien soin amplifié te permet de te healer plus mais ça ne permet pas de healer plus tes camarades. je trouve qu'il manque un peu d'efficacité car ton build est basé sur lumière sacrée donc tu tombe rapidement en panne de mana car ça demande 75 quand même donc tu peux loupé des team fight clé pour ton équipe.
kreaumkreaum#2685
Posté le 15-04-2015 à 14:12
quand tu parles dans les avantages du talent soin amplifié, je crois que tu te trompe car c'est les heals que tu recois et non que tu donne. après j'ai pu mal comprendre
bernard.francoisecharlinator#2125
Posté le 15-04-2015 à 14:20
je disais : on tombe rapidement à court de mana et
le talent soin amplifié de donne pas plus de point de vie à tes camarades, c'est juste un bonus que pour toi
DekolisatDekolisat
Posté le 15-04-2015 à 14:49
Pourtant, lorsque je joue ce build, je remarque lumière sacré fait telle heal ( 800 par exemple ) je soigne toujours plus que ce que le sort indique donc sa marche ^^
bernard.francoisecharlinator#2125
Posté le 15-04-2015 à 15:47
oui mais quand tu te heal sur toi quand tu heal tes copains ça tu les heal sans bonus
DekolisatDekolisat
Posté le 15-04-2015 à 16:30
Ah bon, je suis pas sûr j'irai revérifier mon build alors ^^ merci de l'info
Posté le 18-04-2015 à 02:16
Pour le palier 2, c'est effectivement discutable. Après ça booste le soin sur toi même et par conséquent ta survie (et je sais pas si ça booste aussi les gains en mana des globes, ce qui serait un point intéressant parce que ce build nécessite de "surveiller sa barre"). Le bouclier protecteur pourrait renforcer le rôle de soutient à distance défensif.

Pour le palier 7, le poids de la culpabilité est un talent de corps à corps. A part pour la fuite je vois pas. Epuration a beaucoup plus de potentiel (même si avec le bouclier protecteur ça commence à compliquer le gamepla).

Pour l'ultime, Tempête divine est op mais encore c'est un talent de contact vu la porté du truc (surtout sans le level 20). Bon après ça peut être utilisé défensivement si l'ennemi s'approche.

13-16 rien à redire, c'est les talents clé pour se transformer en support à distance.

Le 20 c'est discutable, même si le fait d'éviter le temps d'attente du repop à ce niveau de la partie est un plus sympathique.

Mais bon ce genre de build est assez compliqué a jouer parce qu'il est un peu contre la nature du perso (c'est un soutient heal CaC et non pas un soutient dps à distance) et profite moins du marteau de justice (portée trop courte).
DekolisatDekolisat
Posté le 18-04-2015 à 12:57
Hum, j'irai l'adapter, merci de ton avis et du temps passé à écrire ! Je vais le modifier un petit peu en changeant certains talents car je vais voir InGame ce que je pourrais faire. Je te remercie et j'espère que mon premier guide te plaît au moins un petit peu :D. Sur ce, il sera modifié dans les jours qui suit
DekolisatDekolisat
Posté le 18-04-2015 à 12:59
Je m'expliquerais aussi après sur certains choix, car là je suis en manque de temps. Donc pense à vérifier de temps en temps ! :D
Posté le 19-04-2015 à 11:40
Tout à fait (même si la présentation est un poil trop colorée :-)).

C'est juste un ressenti pour le côté Uther à distance. Le cooldown du heal est quand même assez long et faut s'occuper entre temps. La concentration peut aider à résoudre ce point mais elle est loin dans l'arbre. Même avec ce build je finis toujours par foncé dans la mêlée pour balancer l'ultime, un coup de justice ou 2-3 auto attaque.

Par contre horion + Allonge c'est très efficace pour sniper les fuyards :-)
DekolisatDekolisat
Posté le 19-04-2015 à 21:06
Hey, merci de me porté encore de l'intérêt :D. J'aime ce build car c'est ma manière propre de jouer donc je l'ai proposer. Après certains remaniements sont bien sûrs à faire mais je pense rester sur ce build car comme je l'ai dit auparavant, c'est ma manière de jouer et j'adore ce gameplay ! Il est excitant, fun et vivant. Foncer dans le tas pour foutre l'ulti dans le tas et heal en mass comme un monstre avec 1000 et + en 1 seconde est tellement jouissif ! Après, a vous de l'adapter bien sûr. :D
shaku361shaku#2549
Posté le 09-05-2015 à 01:00
je pense l’essayer avec le talent 4 du marteau qui rend du mana (sa ma l'air sympa pour remonté son mana entre 2 team fight sur les creep) mine de rien uther consomme pas mal et ta version spam doit encore plus consommer, Talent 7 épuration ma l'air plus prometteur.

Pour l'ult je ne sait pas trop je l'aurais bien gardé pour la défense mais le bouclier ma l'air plus adapté au gameplay.

Pour le talent 20 je pense que pour placer un bouclier ( la version non ult) sur l'équipe de façon convenable on doit être au milieu du fight donc non, ce que tu a mit me plait plutôt bien ensuite en alternative pourquoi pas l'ult amélioré version rempart pour moi.
DekolisatDekolisat
Posté le 09-05-2015 à 12:16
Hum, bah écoute, pourquoi pas ! Si tu aimes le jouer de manière encore plus défensive, fais toi donc plaisir ^^ ! J'y penserais à le tester de cette manière aussi car c'est vrai que le marteau rendeur de mana est tout aussi intéressant. Je l'ai joué pas mal de fois avec ça, il faut la poursuite de l'adjurateur qui va avec sinon bofbof selon moi ^^' Après au lvl 20, le bouclier du Nexus ... Je suis pas très fan car sachant les dégâts monstrueux qu'on se prend inface, je le trouve assez inefficace. Je préfère revivre et heal encore plus tout en sachant que pour me tuer avec mes 5000 HP et plus, il faudra avoir soit un gros carry soit 2 - 3 mecs en face xD

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