[Asurya] Utherminator : Testez la variante offensive

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.33684 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Uther
Uther Soigneur 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Asurya 15-01-2015 28-01-2015 0.5.0.33684
91
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Talents Choisis

Lumière sacréeA
Radiance sacréeZ
Marteau de la justiceE
Tempête divine (R)R
Dévotion
Esprit
Éclair lumineuxA
1
Poursuite de l'adjurateur
Allonge (A)
Pierre de lest (E)
Bénédiction du champion
4
Marteau du Porteur de lumière
Poing de la justice (E)
Protéger les faibles (A)
Bouclier protecteur
7
Onde de lumière (Z)
Réprimandes (E)
Dévotion sacrée (Trait)
Clairvoyance
Épuration
10
Bouclier divin (R)
Tempête divine (R)
13
Rage ardente
Bouclier anti-sort
Sprint
Rayon réducteur
16
Concentration supérieure
Radiance grandissante (Z)
Horion sacré (A)
Présence intimidante
20
Rempart de lumière (R)
Ouragan divin (R)
Bouclier du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Lumière sacréeMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.

Radiance sacréeMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Marteau de la justiceMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.

DévotionTrait

Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Avant-garde éternelle

En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.

Éclair lumineuxTemps de recharge : 1.5 secondes

Rend 239 (+4% par niveau) points de vie à un allié.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Allonge (A)

Augmente la portée de Lumière sacrée de 2.

Pierre de lest (E)

Augmente les dégâts du Marteau de la justice de 40%.

Bénédiction du champion

Les attaques de base rendent aux alliés proches un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

Marteau du Porteur de lumière

Rend 5 points de mana pour chaque attaque de base.

Poing de la justice (E)

Réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde pour chaque attaque de base.

Protéger les faibles (A)

Rend 75% du coût en mana et du temps de recharge de Lumière sacrée si la cible est un serviteur ou un mercenaire.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Onde de lumière (Z)

Chaque unité soignée par Radiance sacrée rend 10 points de mana et diminue le temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 50 points de mana et 5 secondes.

Réprimandes (E)

Marteau de la justice fait reculer la cible.

Dévotion sacrée (Trait)

Les dégâts et les soins sont efficaces à 100% en forme d'esprit.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

Révèle la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont révélés pendant 4 secondes.

ÉpurationTemps de recharge : 30 secondes

Annule tous les effets d'étourdissement, immobilisation, silence et ralentissement de la cible et immunise contre ces effets pendant 1 seconde.

Bouclier divin (R)Mana : 90Temps de recharge : 90 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R)Mana : 75Temps de recharge : 70 secondes

Inflige 100 (+25 par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 secondes.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

SprintTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse de déplacement de 75% pendant 3 secondes.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Radiance grandissante (Z)

Augmente les dégâts et les soins de 5% pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 50%.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égal à 50% des soins.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Rempart de lumière (R)

Augmente la durée du Bouclier divin de 1 seconde et vous confère également un bouclier.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 100% et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Description du build

              Découvrez le build d'Asurya sur le héros de type support Uther pour le jeu Heroes of the Storm.

Bonjour et bienenue à tous sur mon guide d'Uther, cela me fait très plaisir de partager avec vous à travers un guide que j'ai réfléchi et écrit pour qu'il soit à la fois le plus complet et le plus clair possible, bonne lecture à tous !

 

Note de version

- Samedi 17 janvier 2015 : le guide est à jour et en ligne

- Mercredi 28 janvier 2015 : guide mis en avant sur JudgeHype ! Modification du talent conseillé level 13

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Présentation

Je me nomme Asurya, j'ai 23 ans, en couple, avec deux chats (précision importante :p). Je joue aux MOBA depuis la bêta de League of Legends ou j'ai atteint à deux reprises des rangs très élevés en solitaire et je suis également un grand admirateur d'Invoker sur Dota 2 que j'ai joué et rejoué sous toutes les coutures (j'espère un gameplay similaire pour Kael'thas !).

J'ai depuis complètement arrêté ce jeu pour me consacrer entièrement à Heroes of the Storm, mon grand amour, que j'attendais déjà depuis la première annonce à son sujet ^^.

Si vous appréciez mon guide (enfin lisez-le d'abord !), vous pouvez également me retrouver sur mon site (Heroes of the Storm France, un petit fansite au démarrage mais dont je suis déjà très fier, notamment grâce à la présence de ma formidable équipe qui ne compte pas les heures et les sourires pour nous permettre un jour de devenir plus grands) et sur Twitter en cliquant sur les images suivantes :

                                                               Site Heroes of the Storm France.

                                                                                                 

Préambule (à lire absolument pour comprendre l'optique du guide ^_^)

Je vais commencer par répondre à la question que tous se posent ... Pourquoi diable jouer Uther, un héros support comme un tank ou comme tank secondaire ?

La réponse à cette question est simple. Tout d'abord, je pense qu'il ne faut pas se restreindre au rôle de base présenté pour le héros, je pense par exemple que Tassadar est généralement bien meilleur DPS qu'il n'est support. Concernant Uther, c'est différent (le build support reste sa voie principale) ; le build que je propose n'est pas destiné à être joué en team (ou je reconnais volontier que le build support est plus opti / nécéssaire / puissant) mais en partie classée seul, à deux ou à trois en visant tout de même l'excellence dans vos objectifs.

Avec l'expérience, j'ai rapidement compris qu'Uther pouvait faire la différence en partie s'il ôsait lui-même l'offensive plutôt que de soutenir ses alliés dans cette tâche en leur offrant plus de temps et des occasions de placement. Ne vous méprenez pas, vos capacités et votre faculté à engager un combat au bon moment restent primordiales. Bref, il faut vraiment considérer le guide pour l'alternative qu'il représente et non comme la référence absolue. Cependant, le guide vous explique également comment jouer Uther dans une optique support et en équipe.

Aussi, je ne recommanderai mon build qu'aux personnes suivantes :

  • Vous appréciez de mener la partie et de discuter avec vos alliés
  • Vous avez un comportement irréprochable en jeu (croyez-moi, une attitude positive et respectueuse vous permettra de vous améliorer plus rapidement).
  • Vous souhaitez progresser en solo Q en vous sentant utile et décisif
  • Vous visez l'excellence en partie classée mais ne jouez pas avec une team complète

 

Comportement à adopter en jeu pour espérer de grands résultats

Pour ceux qui se demanderaient comment réagir lorsque la partie se passe mal :

  1. N'accusez pas un joueur de votre déroute : même si cela est vrai, qu'espérez-vous de sa part si vous l'harcelez et cherchez à le vexer ? Dites vous bien que 100% des joueurs sont aussi bien des gagnants que des feeders.
  2. Ne cherchez pas immédiatement non plus à donner des conseils : beaucoup de joueurs le prennent mal (même si c'est très interessant). Soyez un peu plus doux et dites-lui d'abord que cela n'est pas grave et que vous allez maintenant l'aider, l'approche sera pour lui très différente.
  3. Empêchez calmement vos alliés de s'en prendre à un autre joueur mais ne discutez pas pendant des heures non plus. Vous ne devez ni perdre du temps, ni allumenter un feu déjà vif (profitez de vos temps de mort pour discuter)
  4. 100% des joueurs perdent un grand nombre de parties, n'espérez pas quoi qu'il arrive faire exception à la règle. Enchaîner des défaites, cela arrive à tous également.
  5. Faites une pause après une mauvaise série ou une rencontre avec des joueurs toxiques

 

Avantages et inconvéniants du héros / build

Avantages :

  • L'un des meilleurs initiateurs du jeu
  • Excellents contrôles de foule (zone, monocible)
  • Excellent duelliste, notamment contre les assassins
  • Passif gamebreaker
  • Bonne capacité de heal
  • Polyvalent et par conséquent bon dans l'immense majorité des parties en équipes non-organisées
  • Snowball très puissant et sécurisé
  • Efficace même avec du retard passé le level 10
  • Déroutant pour l'adversaire

Inconvénients :

  • Aucune mobilité
  • Peu efficace pour push
  • Statistiques de base moyennes
  • Manavore
  • Pas d'early talent à burst (comme le venin mortel au niveau 4), vous dévoilez votre puissance au niveau 10 et ne devenez Dieu qu'au niveau 16)

Les faiblesses d'Uther ne sont pas trop handicapantes. Son absence de mobilité est compensé par son kit, la simple présence de la téléportation au level 20 le rendrait très toxique à affronter et rendrait bien des héros obsolètes. Cette faiblesse principale est nécéssaire. Les autres faiblesses sont plus négligeables, seul votre expérience de jeu vous permettra de jauger au mieux leurs importances. Je recommande de ne pas utiliser les sorts pour push mais uniquement pour les héros adverses, objectifs (mines, etc ...) et mercenaires.

 

Sorts du héros

Lumière sacrée

Puissant sort de soin disposant d'une bonne range. Faites toutefois attention à son long temps de recharge et à son énorme coût en mana. A partir du niveau 16 grâce à  Horion sacré (A), il devient un excellent nuke monocible à distance (autant que celui d'un assassin). Faites toutefois le bon choix dans de bonnes circonstances : vous ne pouvez à la fois utiliser le sort comme soin et comme attaque. Utilisez-le sous sa forme offensive uniquement sur des cibles fragiles ou pour terminer un fuyard.

Radiance sacrée

Excellent sort capable de créer une importante différence de point de vie entre vos adversaires et votre équipe s'il est bien utilisé. Notez que le sort soigne et inflige des dégâts à chaque cible touchée, pour le même montant. Les dégâts sont relativement bons et le soin également. Sachez aussi que quoi qu'il arrive, vous êtes comptabilisé comme cible traversée au lancement. En situation de duel, ce sort infligera donc des dégâts correct tout en vous soignant. Cette différence fera qu'il sera très souvent plus fort qu'un sort unique de votre adversaire. Une nouvelle fois, faites attention au temps de recharge et essayez de l'utiliser au bon moment soit pour créer une forte différence dans un teamfight, soit pour tuer une cible en un combo.

Marteau de la justice

Excellent stun monocible, la portée est plus importante qu'il n'y paraît. Il est important d'utiliser le maximum d'attaques de base avec notre choix de talent ( Poing de la justice (E)) afin de permettre au sort de se recharger plus vite (initialement 8 secondes). Votre sort devient alors spammable et peu coûteux. Ses dégâts sont assez faibles mais il est très utile dans toute les situations. N'hésitez pas à l'utiliser en priorité pour interrompre un adversaire en pleine canalisation (ultime de Li Li ou Nasibo), pour mieux fuir, etc ...

Dévotion

Passif surpuissant qui, avec notre choix de talent, nous permettra très vite de continuer le combat avec des dégâts / contrôles / soins importants. Ses avantages sont monstrueux :

  • Vous êtes invulnérable, inciblable et immunisé aux contrôles de foule.
  • Vous disposez de toutes vos aptitudes actives comme passives avec leurs effets maximum (dès le level 7 avec Dévotion sacrée (Trait)), y compris le talent Rage sacrée.
  • Lorsque vous mourrez, les temps de recharge de vos sorts de base (hors aptitude héroïque) sont immédiatement reset, vous permettant à nouveau d'effectuer une rotation de contrôles / dégâts / soins.
  • Le temps passé en forme d'esprit est déduit de votre temps de mort.
  • Si vous ne l'avez pas utilisée auparavant, votre aptitude heroïque reste utilisable sous cette forme.
  • Rend difficille la défense d'une cible fragile et peu mobile pour l'équipe adverse.
  • Enfin vous utilisez vos sorts sans mana.

Bouclier divin (R)

Cette aptitude n'est pas notre choix, elle est donc exclue de notre guide. Ce sort trouve plus facilement sa place dans un guide pour support et la durée de l'invincibilité qu'elle procure ne justifie pas vraiment son choix.

Tempête divine (R)

Compétence monstrueuse infligeant de gros dégâts de zone (même pour un assassin) ainsi qu'un étourdissement de zone très puissant. L'un des meilleurs sorts d'initiation du jeu et l'un des plus fiables. Peu de sorts similaires disposent d'ailleurs de dégâts aussi élevés. Utilisé conjointement à votre Radiance sacrée, vous pourrez infliger de gros dégâts de zone dans les lignes adverses tout en remontant quelque peu la vie de vos alliés. Le risque de nerf est relativement probable sur cette capacité.

 

Choix des talents et alternatives (l'importance de bien savoir s'adapter)

Légende :

  • Déconseillé
  • Alternative situationnelle
  • Talent recommandé pour ce build
  • Bon talent mais hors sujet

 

Poursuite de l'adjurateur

Talent moyen quelque soit le héros et ce malgré son récent buff. Envisagez-le dans un build très support conbiné à Onde de lumière (Z) pour pallier à vos problèmes de mana mais n'excluez pas les autres talents. 

Allonge (A)

Bon talent permettant d'augmenter de manière importante la portée de votre premier sort. C'est une alternative possible. Les talents du premier niveau d'Uther ne sont pas indispensables.

Pierre de lest (E)

Pourquoi ne pas choisir une augmentation de dégâts ici ? Les dégâts sont assez négligeables de base, l'augmentation n'y changera pas grand chose, même en tenant compte du fait que vous pourrez utiliser cette capacité très souvent.

Bénédiction du champion

Notre choix. Ce sort vous permet de régénérer de manière fourbe et quasi-invisible une très bonne quantité de vie à votre équipe. Notez bien que TOUS vos alliés autour de vous bénéficieront de votre rénégération et ceci à chacune de vos attaques de base. Cela représente tout de même 50 PV par attaque pour chaque allié vers le niveau 20, sans coût et sans interruption tant que vous frappez. La différence de point de vie alliés / adverses sera largement meilleure en prennant ce talent plutôt que le troisième dont le gain en burst reste négligeable.

 

Marteau du Porteur de lumière

Apprenez davantage à jauger votre barre de mana plutôt que de vous encombrer de compensation légères.

Poing de la justice (E)

Excellent talent vous permettant de réduire le temps de recharge de votre E à chaque attaque de base. Il est monstrueux en duel, titanesque en forme d'esprit et très bon en chase de cible peu mobile. Un must-have.

Protéger les faibles (A)

Ce talent est assez inapproprié jeu. Quelque soit le build que vous utilisez, il n'a que peu d'intérêt.

Bouclier protecteur

Bon talent bien que je ne le conseille pas dans le cadre de ce build, puisque le Poing de la justice (E) est au coeur du gameplay que je vous propose d'expérimenter. Si ce talent vous tente, choississez une autre voie pour Uther : le support.

 

Onde de lumière (Z)

Puissant dans un build support, inutile dans le notre. C'est le talent du soigneur par excellence, ce qui n'est pas votre vocation première (et ce qui n'est pas à mon sens le meilleur atout du personnage).

Réprimandes (E)

Excellent talent dans un build support défensif, contre-productif dans notre build off-tank. Le temps que vous mettrez à rejoindre votre cible que vous avez projeté sera égal au temps que vous mettrez pour parcourir la distance. De quoi perdre entre 1 et 2 attaques de base ainsi que 2 secondes sur la récupération de votre sort.

Dévotion sacrée (Trait)

Ce talent essentiel dans un build offensif d'Uther vous permet d'infliger autant de dégâts et de soin que lorsque vous êtes vivants. Avec les avantages octroyés par cette forme que nous avons déjà décrit plus haut, vous êtes pendant 10 secondes beaucoup plus puissant alors que vous n'êtes pas en vie.

Clairvoyance

Talent très utile contre des furtifs, il est relativement hors-sujet ici mais serait à considérer dans une team à double furtif. La perte de dégâts serait alors compensée par l'utilitaire et la grande facilité de votre équipe à tuer rapidement ses cibles.

Épuration

Talent situationnel pour un build support. À utiliser contre une équipe disposant à la fois d'un grand nombre de contrôle mais aussi d'une facilité à focus (exemple : initiation de Tyraël). Hors-sujet ici et relativement difficille à utiliser en solo même avec des alliés de haut niveau.

 

Bouclier divin (R)

Les explications ont été données dans la présentation des sorts. Ne prennez en aucun cas cette capacité.

Tempête divine (R)

Bravo, vous avez presque gagné la partie.

 

Rage ardente

Excellent talent qui synergise très bien avec votre build et qui permet d'infliger des dégâts réguliers à vos adversaires, trop souvent sous-estimés. Permet également d'augmenter votre vitesse de push. Si cela se trouve négligeable en lane ou pour des mercenaires, cela l'est déjà beaucoup moins pour tuer des petits pirates ou des squellettes.

Bouclier anti-sort

Vous n'avez que faire de la mort, ne l'oubliez pas. Ce talent n'est pas très utile pour Uther dans un build offensif comme défensif. Vous êtes rarement une cible intéressante à focus en priorité et la mort ne suffit guère pour vous arrêter.

Sprint

Très bonne alternative si vous avez des difficultés à engager le combat ou rejoindre une cible mobile (Valla, etc ...). Soyez cependant certain de son utilisation. Ce talent est devenu essentiel avec l'immense privilège que donne la metagame aux personnages mobiles. Mieux vaut perdre quelques dégâts potentiels et s'assurer de toucher sa cible que l'inverse.

Edité le 28 janvier

Rayon réducteur

Très utile dans une team ou vous n'aurez guère l'occasion de pouvoir stopper deux cibles en même temps (exemple : Nasibo et Valla dans une équipe avec 2 tanks). Alternative situationnelle à savoir considérer.

 

Concentration supérieure

Talent inutile, les conditions à réunir pour le rendre efficace en teamfight relèvent du miracle (et de l'egoïsme si vous tentez absolument de vous maintenir à 80% HP). Ne vous encombrez jamais de ce talent.

Radiance grandissante (Z)

Talent à considérer dans un build support si vous avez pris l'amélioration vouée au même sort au niveau 7 ( Onde de lumière (Z)). Situationnel en général et formellement déconseillé dans ce build.

Horion sacré (A)

Terrible talent vous offrant un gros nuke à bonne distance. Une fois ce talent en poche, plus rien ne pourra vous arrêter. Le moindre level d'avance ne sera qu'un calvaire de plus pour vos adversaires. N'oubliez cependant pas les consignes données lors de la description des sorts d'Uther.

Présence intimidante

Ce talent est généralement très mauvais, on peine à le remarquer malgré les immenses avantages qu'il promet sur le papier. À éviter.

 

Rempart de lumière (R)

Vous ne pouvez pas prendre ce talent, pourquoi devrions-nous donc en parler :D ?

Ouragan divin (R)

Par le passé, la résurgence du Nexus (qui vient d'être effacé du jeu pour d'excellentes raisons au dernier patch) était, comme sur la plupart des héros disposant de ce talent, votre talent par défaut. Aujourd'hui il ne vous reste plus que celui-ci... Il permet à votre sort ultime d'agrandir de manière importante sa zone d'effet et de réduire son temps de recharge de 20 secondes, vous offrant l'un des meilleurs sorts du jeu tout héros confondu pour 50 secondes de temps de recharge uniquement.

Bouclier du Nexus

Talent à considérer dans un build support défensif, relativement négligeable ici.

 

Gameplay

Savoir utiliser une bonne rotation de ses sorts :

La première chose à laquelle vous devez réfléchir lorsque vous jouez un personnage sont les possibilités de combos qu'il offre et la manière la plus adaptée dans laquelle vous devez enchaîner vos compétences pour un rendu optimal. Avec Uther, les possibilités restent simples :

Marteau de la justice + auto-hit + Lumière sacrée + Tempête divine (R) + Radiance sacrée + auto-hit + Marteau de la justice + auto-hit... Le combo qui surprendra les assassins et qui seront annihilés sans aide externe.

Radiance sacrée + Lumière sacrée = Auto-soin / soin allié (notez qu'en raison de votre trait, soigner vos alliés est généralement bien plus intéressant que de vous soigner vous-même).

Sprint + Tempête divine (R) + Radiance sacrée = une engage sécurisée, focalisez-vous ensuite sur la cible prioritaire.

Pensez également que vos rotations sont aussi rallongées par votre éventuelle mort (accidentelle ou stratégique). Utilisez au maximum vos attaques de base sous forme d'esprit afin de pouvoir utiliser au mieux votre Marteau de la justice.

 

Avoir le sens des priorités :

Il est très important dans un jeu comme Heroes of the Storm de savoir quand est-ce que vous devez combattre ou non, à combien et où. D'une manière générale, privilégiez les objectifs puis les mercenaires. Dans certains cas il est d'ailleurs bien plus sage d'éviter le combat pour gagner la partie. Ne vous fiez pas aux traditions des autres MOBAs, le score de participation au kill n'est pas une valeur importante. Il n'est pas rare du tout de gagner contre une équipe ayant tuée bien plus de héros que la votre parce que votre sens de la stratégie est supérieur.

Savoir se sacrifier quand nécéssaire :

Uther est un héros relativement atypique et s'avère très problématique à affronter pour les équipes à combo ou à long temps de recharge. Si vous arrivez à absorber seul une grande partie des sorts ultimes adverses avant même que vos alliés ne soient attaqués, même si vous en mourrez, vous risquez d'offrir la victoire dans ce combat grâce au avantages de la Dévotion. Gardez dans ce genre de situation votre tempête pour l'utiliser une fois mort, à moins qu'une occasion de combo synchronisée se présente pour votre équipe.

Savoir vivre quand nécéssaire :

Mais ne pensez pas que la mort est forcément une bonne chance. Mourrir stratégiquement, oui, mourrir bêtement, non. Contre les équipes très mobiles, il n'est pas recommandé de tenter ce genre de chose. Il est même conseillé de laisser quelqu'un d'autre engager à votre place voir d'attendre que l'équipe ennemie attaque pour bien vous placer et mettre un terme à leur espoirs.

 

Jouer Uther sur chaque carte (retrouvez ici des astuces pour chacune des maps)

Val Maudit

Une bonne carte pour Uther qui dispose de nombreux moyens d'interrompre la capture des objectifs à distance, même une fois mort. Les combats d'équipes étant légions sur cette carte, n'hésitez pas à user et abuser de vos talents d'initiateur. Pendant les phases de malédiction, faites en sorte de faire les boss et de participer à la destruction des bâtiments sans y user trop de mana. N'engagez JAMAIS un boss si l'équipe adverse dispose d'un Zeratul en vie. Il pourra dans bien des cas vous le voler sans effort. Attention à Gazleu, également redoutable sur cette carte. Il est à même d'empêcher toute capture avec ses tourelles et surtout de récupérer facilement les boss en solitaire.

Comté du Dragon

Probablement la carte où vous serez le moins bon mais pas pour autant mauvais, vous restez largement dans la moyenne mais n'êtes pas au niveau de Falstad ou Luisaille qui sont ici relativement imbattables. Choissisez de préférence la ligne du haut qui sera généralement une ligne de 3vs3. Soyez relativement soft en début de partie et économisez votre mana jusqu'à l'apparition des sanctuaires. Tant que cela est possible / acceptable, laissez le Dragon à un allié, vous êtes plus indispensable en tant défenseur que la plupart des héros.

Jardin de la Terreur

Une bonne carte pour vous. Tentez d'engager l'adversaire lorsque celui-ci tente de débrouissailler les grosses plantes. Petit bonus, faites-le au moment où la plante commence à incanter sa frappe de zone en déclanchant votre tempête divine. Vous allez perdre de la vie mais permettre à votre équipe de raser vos adversaires. Comme pour le Comté du Dragon, laissez la transformation à vos alliés. Pensez bien qu'une Tempête divine (R) peut permettre d'assurer le premier sort du placement de la terreur de jardin (et les deux combinés peuvent permettre au deuxième sort de cette même terreur d'agîr en toute tranquilité). Prennez garde à Nasibo qui disposera de bien des moyens de placer sa canalisation sans risque tout en pouvant récupérer facilement les plantes et mercenaires.

Mines Hantées

Une excellente carte si ce n'est la meilleure pour vous. Gardez en tête les astuces pour le Jardin de la Terreur mais pensez différement. Dans les mines, donnez la priorité aux camps centraux de petits squellettes et aux camps à proximité de ceux-ci. Mieux vaut, dans les 15 premières minutes, avoir récolté les 3/4 ou plus des crânes que de raser l'équipe adverse. Soyez ici un bon leader et encouragez votre équipe à se séparer pendant la phase de prise des crânes. Regroupez-vous quand les petits squelettes sont mort pour vous attaquer au golem à droite des mines ou pour refaire surface et prendre les mercenaires. N'hésitez pas à vous rallier à une entrée si vous voyez l'équipe ennemie entière s'y rediriger, une tempête bien placée peut vous offrir vos adversaires sur un plateau.

Baie de Coeur-Noir

Une très bonne carte pour vous. Le push "à la main" est ici le moins efficace, effaçant l'un de vos défauts. Vous devez être une plaie afin d'empêcher vos adversaires de récolter et de déposer des pièces. Vous n'excellez-pas dans la capture des mercenaires, envisagez peut-être l'usage de la Clairvoyance. Vous ferez moins mal une fois mort mais vous garderez votre intérêt principal sur cette carte : empêcher tout paiement de pièce. Attention aux héros comme Falstad, Luisaille ou dans une moindre mesure : Asmodan et Tyrande.

Temple Céleste

Le très rafraichissant Temple Céleste a fait son entrée il y a peu. Il force les équipes à combattre sur des points précis ou vous permettrez très souvent de faire la différence. L'erreur principale à comettre est de laisser Zeratul vous voler votre boss. Soyez plus mâlin et ne prennez pas le risque. Assurez-vous de vous placer sur la lane du haut en début de partie afin de vous rendre utile dès le début des hostilités.

 

Quelques synergies et héros conseillés pour des duo ou trio

Portrait de Falstad

Falstad

Le légendaire "laser" de Falstad comme les joueurs aiment l'appeller est un excellent sort de dégâts de zone qui, cumulé à votre Tempête divine (R) et son marteau boomerang, vous permettront de faire d'énormes dégâts de zones en combat d'équipe. Vous restez très fort en début de partie sur les voies, notamment dans le Comté du Dragon.

Portrait de Illidan

Ilidan

Illidan est un héros qui défie les apparences : il ne dispose pas d'un apport en dégâts très important dans une équipe malgré son excellente faculté de duel mais c'est un personnage extrêmement difficille à achever qui fera souvent perdre beaucoup de temps à l'équipe adverse. Il peut également vous aider à tuer instantanément une cible en initiation de combat et à mieux placer votre Marteau de la justice grâce à ses capacités de body-blocking.

Portrait de Valla

Valla

Des dégâts de zone en pagaille avec la possibilité d'offrir un cumul de stun, très bonne synergie avec votre héros. Elle compensera aisément votre faible mobilité quand vos bursts respectifs accompliront des miracles.

Portrait de Gazleu

Gazleu

Un second ulti de placement après le votre suivi d'une bombe à détonation qui infligera un nouveau contrôle de zone ? Si le duo n'apporte rien en début de partie, il s'agît sans doute d'un des meilleurs duo possible pour engager des combats d'équipe si ce n'est le meilleur.

Portrait de Thrall

Thrall

Le grand Thrall vient de faire son entrée et s'impose comme l'un de vos meilleurs alliés. Dégâts et contrôles de zone, contrôle monocible à distance, nuke à distance. Attention à ce que ce dernier n'engage pas à votre place, sa fissure ayant davantage une vocation de disengage / interruption que de vrai initiation. Vous disposez de faiblesses identiques, entourez-vous d'alliés plus mobiles pour compléter votre équipe (et pourquoi pas ce cher Falstad ?).

 

Le mot de la fin 

Je tiens à remercier Arachios pour avoir créer cet excellent outil qu'est Heroes Builder, mon guide sera donc exclusif à cet emplacement et ne sera pas diffusé autrement que par le lien qui l'y mène (ni même sur mon propre site). N'hésitez pas à venir me poser vos questions, je passerai régulièrement lire les avis.

PS : si Edwin Van Cleef sort un jour, je promet d'y consacrer un guide encore plus conséquent ^^ !

Lumière sacréeMana : 80Temps de recharge : 12 secondes

Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.

Radiance sacréeMana : 55Temps de recharge : 10 secondes

Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.

Marteau de la justiceMana : 40Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.

DévotionTrait

Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Avant-garde éternelle

En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.

Poursuite de l'adjurateur

Augmente la régénération de mana de 0.5 point par seconde. Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Allonge (A)

Augmente la portée de Lumière sacrée de 2.

Pierre de lest (E)

Augmente les dégâts du Marteau de la justice de 40%.

Bénédiction du champion

Les attaques de base rendent aux alliés proches un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

Marteau du Porteur de lumière

Rend 5 points de mana pour chaque attaque de base.

Poing de la justice (E)

Réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde pour chaque attaque de base.

Protéger les faibles (A)

Rend 75% du coût en mana et du temps de recharge de Lumière sacrée si la cible est un serviteur ou un mercenaire.

Bouclier protecteurTemps de recharge : 60 secondes

Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.

Onde de lumière (Z)

Chaque unité soignée par Radiance sacrée rend 10 points de mana et diminue le temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 50 points de mana et 5 secondes.

Réprimandes (E)

Marteau de la justice fait reculer la cible.

Dévotion sacrée (Trait)

Les dégâts et les soins sont efficaces à 100% en forme d'esprit.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

Révèle la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont révélés pendant 4 secondes.

ÉpurationTemps de recharge : 30 secondes

Annule tous les effets d'étourdissement, immobilisation, silence et ralentissement de la cible et immunise contre ces effets pendant 1 seconde.

Bouclier divin (R)Mana : 90Temps de recharge : 90 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R)Mana : 75Temps de recharge : 70 secondes

Inflige 100 (+25 par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 secondes.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

SprintTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse de déplacement de 75% pendant 3 secondes.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Concentration supérieure

Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.

Radiance grandissante (Z)

Augmente les dégâts et les soins de 5% pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 50%.

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égal à 50% des soins.

Présence intimidante

Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 50%.

Rempart de lumière (R)

Augmente la durée du Bouclier divin de 1 seconde et vous confère également un bouclier.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 100% et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

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Commentaires

evNNaevNNa#2319
Posté le 17-01-2015 à 04:55
Jolie présentation ;)
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 17-01-2015 à 05:40
evNNa a dit :Jolie présentation ;)

Merci mon cher ;) !
ShaknagShaknag#1263
Posté le 17-01-2015 à 06:34
Un guide bien écrit et très complet, juste un choix de couleur pour la hiérarchie des talents à prendre pas du "daltonien friendly" ! ;)

Je ne possède pas Uther mais à l'occaze quand il sera dispo gratuitement une semaine,je le testerai avec ce build.
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 17-01-2015 à 06:57
Shaknag a dit :Un guide bien écrit et très complet, juste un choix de couleur pour la hiérarchie des talents à prendre pas du "daltonien friendly" ! ;)

Je ne possède pas Uther mais à l'occaze quand il sera dispo gratuitement une semaine,je le testerai avec ce build.

Merci pour cette remarque Shaknag, je ferai quelques modifications à l'occasion, il est vrai que nous ne pensons que rarement à nos amis daltoniens :) !

Je suis content de t'avoir donné envie de suivre mon guide, n'hésites pas à revenir ici en cas de questions ou pour donner ton avis :) !
ZeiTZeiT#2603
Posté le 17-01-2015 à 11:08
Guide SUPER détaillé et très complet ! Merci :D !
ChamalLOWloveChamallowlove#2503
Posté le 17-01-2015 à 11:35 (Edité le 17-01-2015 à 12:36)
Franchement merci, c'est un guide très intéressant et avec une pointe d'humour ce que j'adore, dès que je m'achète Uther je le teste !
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 17-01-2015 à 12:40
Merci à vous mes chers collègues :P ! Et tu as tout intérêt d'acheter Uther, tu n'en ressortiras que plus victorieuse :D !
PurplePandaPurplePanda#2108
Posté le 17-01-2015 à 17:43
Guide très complet ! Merci d'avoir pensé un peu aux pauvres sans amis qui font de la SoloQ ... :p
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 17-01-2015 à 18:00
PurplePanda a dit :Guide très complet ! Merci d'avoir pensé un peu aux pauvres sans amis qui font de la SoloQ ... :p

Ha ha merci beaucoup ^^ ! A vrai dire, je pense que le fait de jouer en solo dépend avant tout d'un choix de jeu : il n'est pas évident de regrouper une team qui allie cohésion ET entente dans la victoire comme la défaite.

Je préfère ainsi jouer à deux ou trois dans ce mode pour plus de confort :).
KhaarnKhaarn#2745
Posté le 19-01-2015 à 00:24
Build intéressant et complet, ne jouant pas uther (juste testé lors d'une rota), je le trouvait peu efficace en tant que duelliste/carry. La c'est carrément un nucker d'assassin, intéressant ...
en tout cas beau travail, j'apprécie l'utilité du héro et du build attaché sur les différentes cartes, aura t-on droit à de prochains build de même qualité de ta part Asurya ?
ArachiosArachios#2442Administrateur
Posté le 19-01-2015 à 07:57
Ah oui, quand tu fais un guide, je vois que tu le fais pas à moitié ! ^^

Super boulot :)
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 20-01-2015 à 02:49
Khaarn a dit :Build intéressant et complet, ne jouant pas uther (juste testé lors d'une rota), je le trouvait peu efficace en tant que duelliste/carry. La c'est carrément un nucker d'assassin, intéressant ...
en tout cas beau travail, j'apprécie l'utilité du héro et du build attaché sur les différentes cartes, aura t-on droit à de prochains build de même qualité de ta part Asurya ?

Merci bien :) ! Comme dit à la fin du guide, je prévois un guide 2x plus complet le jour ou Edwin montre le bout de son nez ;) ! Sinon, je pense que je m'attaquerai à Raynor dans quelques temps, ce n'est pas forcément simple pour moi de me libérer en ce moment :) !


Arachios a dit :Ah oui, quand tu fais un guide, je vois que tu le fais pas à moitié ! ^^

Super boulot :)

Merci Arachios :) ! Et oui un guide complet c'est un guide complet héhé ^^ !
MrJolanJolan#2319
Posté le 28-01-2015 à 15:28
Je viens de le tester et je dois dire que c'est un build bien foutu! Du bon controle, un cote bien tankyness et juste ce qu'il faut comme degats! Bravo à toi :)
Fitz0uilleStreamer
Posté le 28-01-2015 à 16:40
Je ne suis pas forcement d'accord avec toi sur certains avis des talents (en dehors de ce build)
ceci dit, le build est bien écrit.

AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 28-01-2015 à 16:40
Merci beaucoup cher poney, très heureux que ce build te plaise :) !
CionCion#1278
Posté le 30-01-2015 à 00:49
C'est très bien d'avoir pris le temps de faire un guide très complet , mais je un peu gêné par coté "variante" et "déroutant pour l'adversaire" car c'est très proche du build utra commun qu'on voit partout.

Les différences par rapport au build mainstream son soit des très mauvais choix ( le lvl 1 est p-e le plus mauvais de tous) soit des choix très situationnel comme au leval 7 et 13 que tu changes quasiment a chaque partie.
AsuryaAsurya#2149Fansite
Posté le 30-01-2015 à 09:54
Je répondrai tout simplement qu'un build inflexible et sans adaptation est forcément un mauvais build. En fonction de la carte et de l'équipe adverse, il faut s'adapter :).

Quand au build classique d'Uther pour rush le rank 1 en soloQ, c'est :
- mana level 1
- shield level 4
- clairvo / onde level 7
- stun
- rayon réducteur / sprint
- présence intimidante
- stun amélio

Merci pour m'avoir fait part de tes impressions :) !
Posté le 19-03-2015 à 18:20
La prochaine mise à jour fout en l'air le trait d'Uther....
Trop galère pour l'adversaire une fois Uther sous forme d'esprit il parait...

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