Build pro de Chromie (scHwimpi et Ménè)
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.27.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Après 0.5 seconde, envoi un projectile qui inflige 327 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments.
Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffle de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l'original. Maximum de 1 écho actif à la fois.
Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 223 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Place un piège temporel qui s'arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Chromie peut activer son trait pour déclencher les pièges temporels actifs, ce qui plonge tous les héros alliés ou adverses proches en stase pendant 2 secondes. Maximum de pièges actifs à la fois : 1.
Chromie a déjà vu l'avenir, ce qui fait qu'elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers !
Détonation de piège temporel
Déclenche les pièges temporels actifs.
Après avoir touché 25 héros avec Souffle de sable, augmente ses dégâts de 100 points.
Chaque fois que Dragon de sable touche un héros, augmente ses dégâts de 2 points jusqu'à un maximum de 50 points.
Après avoir touché 25 héros, augmente encore ses dégâts de 150 points supplémentaires et améliore votre rayon de vision de 100%.
A l'activation, dévoile la zone ciblée pendant 2 secondes. Les ennemis révélés le reste pendant 4 secondes.
Quête : récolter un globe de régénération augmente votre récupération de mana de 0.1 point, jusqu'à un maximum de 1.5 points.
Récompense : après avoir récolté 15 globes, la puissance de vos capacités augmente aussi de 5%.
Touche à présent les deux premiers héros rencontrés par le souffle.
Augmente la portée des attaques de base de 35%. Utiliser Souffle de sable augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base de 250%.
Augmente le rayon d'effet de Dragon de sable de 25%.
Réduit le coût en mana et le temps de recharge de Dragon de sable de 50%, mais également ses dégâts de 25%.
Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux cibles au centre de la zone.
Réduit le temps de recharge et le coût en mana de Piège temporel de 50%. A l'expiration de la stase, ralentit l'ennemi de 50% pendant 4 secondes.
Place un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis qui s'y trouvent. Plus le vortex dure, plus son ralentissement est intense, jusqu'à un maximum de 60% après 3 secondes.
Cible un héros ennemi. Après 3 secondes, il est téléporté à l'endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.
Réduit le temps d'incantation de pierre foyer de 75% et empêche son interruption par les dégâts.
Augmente les portées de Souffle de sable et de Dragon de sable de 15%.
Activer pour entrer en stase et devenir invulnérable pendant 7 secondes. Réactiver interrompt l'effet prématurément.
Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable augmente la puissance de vos capacités de 8% pour les 10 prochaines secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 40% et sa durée est réinitialisée chaque fois qu'un ennemi est touché par Souffle de sable.
Si Souffle de sable touche un héros après avoir parcouru au moins 75% de sa portée de base, son temps de recharge est ramené à 0.75 seconde.
Activer augmente la puissance des capacités de 20% pendant 10 secondes.
Supprime le coût en mana de Sables enlisants et porte la ralentissement maximal de 60% à 80%.
Boucle temporelle touche tous les héros ennemis proches de la cible initiale.
Lancer Souffle de sable crée un écho de votre personnage. A la prochaine utilisation, cet écho lance aussi un Souffle de sable non modifié qui inflige 40% des dégâts originaux.
Octroie 3 charges de Piège temporel et porte à 3 le maximum de pièges actifs à la fois. Une fois le temps de recharge terminé, vous obtenez 3 nouvelles charges.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Vu que le guide a l'air d'être uniquement évalué par des low ranks, qui se font un plaisir de mal évaluer ce build parce qu'il ne correspond pas à ce qu'ils ont l'habitude de voir (ça serait vraiment dommage de s'intéresser à un build qui permettrait de step up), je pense qu'il est plus pertinent de l'enlever
Je me donne juste un léger temps de réflexion.
Salut à tous!
Je voudrais vous présenter Chromie, mais avec un build pro comme le font Ménè (Team Dignitas) et scHwimpi (Fnatic).
Je trouve ce build très intéressant car il rend Chromie la moins dépendante de ses coéquipiers, donc il s'adapte très bien à une optique solo
Certains talents vont peut-être paraître surprenants c'est pourquoi je me suis efforcé, à mon modeste niveau, de les justifier.
Talents
Niveau 1
Agglomération (A) est un bon talent et facile à monter. Gardienne de temps reste le plus important
Aspect puissant (Z) est un bon talent mais plus difficile à monter; néanmoins même remarque qu'au-dessus
Gardienne de temps est le talent qui va faire la différence. Certes vous perdez environ 10% de dégâts à terme par rapport aux 2 autres talents, mais la vision est un immense atout qui va vous apporter énormément d'informations, à vous et votre équipe.
Niveau 2
Sables perforants (A) sert trop peu souvent pour être intéressant
Serres de bronze (A) est un talent redoutable. Contrairement aux sorts de base de Chromie, c'est une attaque assez puissante sans temps de cast. Cela vous permet d'atteindre les cibles mobiles ainsi que de faire des kills plus facilement
Envergure (Z) est un talent intéressant dans le cadre d'un build qui tourne autour de Dragon de sable. Ce qui n'est pas notre cas
Niveau 5
Résurgence draconique (Z) est très intéressant à plusieurs niveaux. Le seul désavantage est que vous perdez des dégâts lors d'un combo; par contre en cas de loupé vous êtes moins pénalisé et si vous êtes précis votre Dragon de sable va faire jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires. Cela permet également d'utiliser Dragon de sable bien plus souvent pour aider au depush
Oeil de dragon (Z) est un talent redoutable car il apporte un énorme burst. Il n'est pas facile à exploiter pleinement, néanmoins Piège temporel et Boucle temporelle vous offrent des cibles faciles
Mal de stase (E) est un talent qui offre de la sécurité, mais il y a plus intéressant à prendre
Niveau 8
Sables enlisants vous permet de placer vos sorts plus facilement, permet de zoner et offre de la vision. Idéal pour gêner la progression ennemie autour d'un objectif précis
Boucle temporelle est un talent extrêmement puissant, car il vous permet de placer votre combo Souffle de sable et Dragon de sable très facilement
Niveau 11
Je dois filer ! (B) n'apporte rien, un gros non
Ensablement va vous permettre d'attaquer de très loin, voire hors du champ de vision de l'adversaire. D'une part vous vous exposez moins, d'autre part les ennemis vous échapperont moins
Hors du temps est un bon talent, mais à ne prendre que s'il est indispensable que vous temporisiez certaines choses (ulti adverse très puissant, ennemi qui vous saute dessus, ...)
Niveau 14
Sables changeants (A) est le plus déterminant à ce niveau, puisque ce build vise les combats qui traînent sur la durée; ce talent s'incrit bien dans cette optique
Retour anticipé (A) n'est pas intéressant du tout
Surcharge quantique est une option valable, même s'il reste plus intéressant sur un build Dragon de sable vu que ça augmente le burst
Niveau 18
Bulle temporelle (R) n'apporte pas assez par rapport à l'ulti de base pour valoir le coup
Faille temporelle (R) n'apporte pas assez par rapport à l'ulti de base
Paradoxe (A) amène une augmentation de dégâts appréciable, après tout c'est votre rôle
Anomalie d'Andorhal (E) va amèner du contrôle de champ de bataille supplémentaire, tout en offrant potentiellement 3 fois plus de cibles pour combo Dragon de sable + Souffle de sable
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Commentaires
Je signalerai juste que ce talent n'est pas populaire à bas niveau; par contre il est majoritaire à très haut niveau et chez les pros. Vu que le sujet est un build pro, il est normal que je le mette en avant.
C'est exactement la même chose pour l'ulti.
Pas populaire à bas niveau, à raison, car il faut bien connaître le timing pour lancer son combo.
Par contre à haut niveau il est plus populaire par son potentiel de combo et sa capacité à forcer une purification.
Mon unique intention est de présenter ce à quoi ressemble une Chromie de haut niveau, autrement je n'aurais pas eu la prétention de le nommer "Build Pro".
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