Valla spé auto-attaque, préparez le carquois !

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.3.41150 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Valla
Valla Assassin à distance 2000 150
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
crakboom 03-05-2015 02-07-2015 16.3.41150
10
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Talents Choisis

Flèche voraceA
Tir multipleZ
AcrobatieE
Pluie de vengeance (R)R
Haine
1
Materiaux abordables (A)
Flèche drainante (A)
Flèches composites (Z)
Rancoeur (Trait)
Punition (Trait)
4
Assaut vampirique
Manticore
Flèche perforante (A)
Arsenal (Z)
7
Chausse-trappe (E)
Poursuite acharnée (Trait)
Arbalète à répétition (E)
Attaques carbonisantes
10
Rafale (R)
Pluie de vengeance (R)
13
Tueur de géants
Tir de givre (Z)
Discipline bien trempée (Trait)
Bouclier anti-sort
16
Exécuteur
Voltige (E)
Sang pour sang
Peau de pierre
20
Vengeance (R)
Tempête de vengeance (R)
Frénésie du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Flèche voraceMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.

Tir multipleMana : 75Temps de recharge : 13 secondes

Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.

AcrobatieMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.

HaineTrait

Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.

Materiaux abordables (A)

Réduit le coût de Flèche vorace de 30 points de mana.

Flèche drainante (A)

Rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par Flèche vorace.

Flèches composites (Z)

Augmente la portée de Tir multiple de 20%.

Rancoeur (Trait)

Chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de 1.5%.

Punition (Trait)

Confère 3 points de haine pour chaque utilisation de capacité.

Assaut vampirique

Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.

Manticore

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Flèche perforante (A)

Augmente la portée de Flèche vorace de 25% et porte le nombre de rebonds possibles à 3.

Arsenal (Z)

Envoi aussi 3 grenades qui infligent 87 (+4% par niveau) points de dégâts.

Chausse-trappe (E)

Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 31 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 20% pendant 2 secondes.

Poursuite acharnée (Trait)

Pour 10 points de haine accumulés, porte le bonus à la vitesse de déplacement à 20%.

Arbalète à répétition (E)

Annule le temps de recharge de Flèche Vorace quand Acrobatie est utilisée.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Rafale (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts par coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.

Pluie de vengeance (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Libère 2 vagues de bêtes d'ombre qui infligent 266 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 seconde par vague.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Tir de givre (Z)

Ralentit les cibles de 40% pendant 2 secondes.

Discipline bien trempée (Trait)

Porte à 10 le maximum de charges de discipline lorsque les charges de haine sont déjà au maximum. Les attaques de base permettent de récupérer en points de vie 3% des dégâts infligés par charge de discipline.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Voltige (E)

Donne une charge supplémentaire à Acrobatie et permet de la lancer deux fois de suite.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Vengeance (R)

Rafale tire aussi des carreaux perforants qui infligent 35 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes.

Tempête de vengeance (R)

Frappe 4 fois.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Présentation

Valla est un héro doté d'énormément de vitesse d'attaque de base, mais vraiment ! Ici on verra donc comment je joue Valla, tout sera expliqué en détail dans les talents

D'abord parlons un peu des héros style Valla qui se basent beaucoup sur l'auto-attaque, dans quelle ordre dois-je tuer les ennemis ? Contrairement à l'adage classique "dont focus the tank", Valla avec ce build se devra de tomber le tank rapidement, car il sera la seule frontière entre votre équipe et les ennemis

Avantages :

  • Enorme dégât
  • Capable de tomber un tank très rapidement

Inconvénients :

  • hit & run intense !
  • possibilité de manquer de mana pour un  Acrobatie

Gameplay

Les sorts :

Flèche vorace 

Ce sort est assez intriguant car même quand on le râte, parfois il touche quand même la cible, donc pas la peine de viser, lancer le simplement dans la direction de votre cible et laisser le rebondir tranquillement

Tir multiple

Permets de depush, ajoute des dégâts de zone au kit de sort de Valla

Acrobatie

Sert à se repositionner, à s'escape, attention à toujours garder du mana pour ce sort et à prendre une aggression uniquement quand il est utilisable ! (ne faites pas comme moi :D)

Haine 

Ceci est le trait de Valla, vous gagnez un point de haine par auto-attaque, et on va en mettre des auto-attaques ! Aussi vous gagnerez en dégât par point de haine, donc plus vous tapez, plus vous taperez fort ;)

 

Les talents :

Le sérieux commence :

niveau 1  Rancoeur (Trait)

Plus de vitesse d'attaque par point de haine, on en reparlera plus tard !

niveau 4 Manticore

Un coup critique à hauteur de 50% toutes les trois auto-attaque, et là c'est intéressant avec le premier talent qui augmente votre vitesse d'attaque, ainsi vous ferez plein de coup critique ! Et encore mieux, les coup critiques sont aussi boosté par le trait de Valla qui augmente les dégâts de base de ce héro, c'est pas trop bien sérieux ?

Petit calcul : sans talent/trait, Valla exécute 1.5 attaque par seconde, donc pour faire 3 attaques il vous faut 2 secondes. Soit un coup critique toute les deux secondes, sur un trade de 10 secondes vous ferez donc 5 coup critique, sois 250% des dégâts de base de Valla en bonus, c'est beaucoup, et on est en dessous des valeurs réel car ça ne prends pas en compte la vitesse d'attaque, ni même le bonus de dégât de  Haine

niveau 7  Attaques carbonisantes

C'est ce talent utilise votre mana, ce qui peut vous empêcher de faire une  Acrobatie. En revanche il transformera votre arbalète en fusil à pompe, et ça c'est sympa !

Plus sérieusement : +50% de dégât par auto-attaque. En gros, un coup critique de manticore par auto-attaque, encore une fois le tout amélioré par  Haine et  Rancoeur (Trait) ; et toutes les trois auto-attaques, vous mettez un coup-critique avec  Manticore, donc toutes les trois auto-attaques, vous mettez +100% de vos dégât de base sur un ennemi

niveau 10  Pluie de vengeance (R)

On veut faire des auto-attaques,  Rafale (R) empêche d'en faire tout simplement

niveau 13 Tueur de géants

Au revoir les tank, voilà... 1.5% des PV max d'une cible par auto-attaque, vous tapez très vite, donc vous profitez de ça bien plus que la moyenne des héros

niveau 16  Sang pour sang

Le couteau-suisse entre soin/ralentissement/achever une cible !

niveau 20  Frénésie du Nexus

Encore plus de vitesse d'attaque, et plus de portée pour être légèrement plus safe en fight !

 

Comportement en game :

Profitez un maximum du hit&run, qui consiste à se déplacer pendant qu'une auto-attaque recharge, ainsi vous serez constament en train de vous replacer, vous serez dynamique et difficile à anticiper ! Garder votre  Acrobatie pour vous replacer, vous échappez si nécessaire

Une petite vidéo pour me voir à l'oeuvre :

A vous de jouez les amis !

 

Flèche voraceMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.

Tir multipleMana : 75Temps de recharge : 13 secondes

Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.

AcrobatieMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.

HaineTrait

Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.

Rancoeur (Trait)

Chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de 1.5%.

Manticore

Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Rafale (R)Mana : 80Temps de recharge : 60 secondes

Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts par coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.

Pluie de vengeance (R)Mana : 100Temps de recharge : 90 secondes

Libère 2 vagues de bêtes d'ombre qui infligent 266 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 seconde par vague.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

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Commentaires

Posté le 26-05-2015 à 16:59
Le fait de booster la vitesse d'attaque et d'utiliser le hit-run n'est pas un peu contradictoire ?

En effet pour faire du hit-run, en théorie une vitesse d'attaque lente et plus approprié parce qu'on limite le nombre d'opération de contrôle du personnage par seconde.

Pour moi l'intérêt de ce build, c'est d'être limite en mode tourelle, bien en retrait du combat (à portée max de l'adversaire le plus en avant, en gros le tank, ce qui est aussi mis en avant dans le build) et de limiter les mouvement au maximum.

Alors oui, à faire la toupille comme je vois dans la vidéo (j'ai regardé que vite fait, promi quand j'ai un créneau je regarde plus attentivement), c'est plus compliqué te cibler mais je doute sérieusement que tu perdes pas des auto-attaque dans l'opération.
RynaxRynax#21597
Posté le 30-06-2015 à 20:15
Pareil qu'au dessus, au level 20, l'attaque speed stackée est beaucoup trop rapide pour générer un réel hit & run sans perte. Mais étant donné que tu ne joues pas discipline, effectivement, tu dois fuir assez souvent.

Par contre, je pense que tu pourrais rajouter un détail sur l'atk carbo, c'est qu'après le lv 20, certes ça va faire mal, mais ça va aussi fortement défoncer ta mana, et ça peut vite se retourner contre toi à plus pouvoir balancer une roulade...

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