Valla vampire (MaJ 18/05/2016)
Attention, ce build a été créé lors de la version 19.5.45635 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.
Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.
Réduit le coût de Flèche vorace de 30 points de mana.
Rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par Flèche vorace.
Augmente la portée de Tir multiple de 20%.
Chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de 1.5%.
Confère aussi 4 points de haine pour chaque utilisation de capacité.
Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.
Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, inflige 60% de dégâts supplémentaires.
Augmente la portée de Flèche vorace de 25% et porte le nombre de rebonds possibles à 3.
Envoi aussi 3 grenades qui infligent 87 (+4% par niveau) points de dégâts.
Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 47 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 30% pendant 2 secondes.
Pour 10 points de haine accumulés, porte le bonus à la vitesse de déplacement à 20%.
Annule le temps de recharge de Flèche Vorace quand Acrobatie est utilisée.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts par coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.
Libère 2 vagues de bêtes d'ombre qui infligent 364 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 seconde par vague.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Ralentit les cibles de 40% pendant 2 secondes.
Porte à 10 le maximum de charges de discipline lorsque les charges de haine sont déjà au maximum. Les attaques de base permettent de récupérer en points de vie 3% des dégâts infligés par charge de discipline.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.
Donne une charge supplémentaire à Acrobatie et permet de la lancer deux fois de suite.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Rafale tire aussi des carreaux perforants qui infligent 35 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes.
Frappe 4 fois.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Build efficace sur ces cartes
Duels 1v1
Fort contre
Faible contre
Description du build
Présentation
Voici le build que j'utilise quasiment tout le temps avec notre bien-aimé valla qui assure un effet de surprise et change radicalement du classique build ranked 1 Tir multiple et qui tir toute sa puissance en late game.
Avantages :
- Totalement à contrepied du meta-game, effet de surprise garanti.
- Énorme régénération de vie qui permet de géré seul sans perdre de vie les mercenaires, les tours et même l'idole !
- Moins manavore et permet donc de back moins souvent.
- Permet de tenir tête sans problème à une majorité de héro incluant Nova et Zeratul.
Inconvénients :
- Early game plutôt lent.
- Tir multiple beaucoup moins puissants.
- Nécessite de souvent prendre des risques.
- Les forts ne sont pas faisable seul, la présence de minions est nécessaire
Patch
- 21/07/15 : Sang pour sang ne ralenti plus la cible mais les dommages infligés passe de 10% à 15% et les soins apportés de 100% à 200% de ce montant. Up globale de la sustain apporté par le build à partir du niveau 16.
- 03/02/16 : Les tours infligent 50% de dommage supplémentaire, la vie diminue maintenant très lentement si vous tankez les tours. Leger nerf de la sustain apporté par Discipline bien trempée (Trait) contre les tours.
- 10/03/16 : Les dommages de bases des auto-attaques passe de 91 à 94. Augmente les dommages et les soins apportés par l'auto attaque.
- 10/03/16 : Chaque point de haine augmentent désormais la vitesse d'attaque de 3% et non plus 2%. Augmente les dommages et les soins apportés par l'auto attaque.
- 10/03/16 : Les dommages de Tir multiple sont réduits et passe de 164 à 148. Diminution du potentiel multicible de Valla.
- 10/03/16 : Les dommages de Pluie de vengeance (R) passent de 256 à 350. ENORME augmentation de la puissance de l'ultime.
- 18/05/06 : Les dommages et soins supplémentaires apportés par la modification d' Exécuteur ne surpasse pas l'apport de soin généré par Sang pour sang et ne modifie donc pas le build.
Talents
Niveau 1 : Rancoeur (Trait) vous donne une augmentation de la vitesse d'attaque qui montera votre DPS mais aussi plus tard votre régénération de vie.
Niveau 4 : Assaut vigoureux peut sembler être un choix bizarre compte tenu du peu de soins que fournit le talent, ce n'est que plus tard qu'il montrera une efficacité réelle, j'ai personnellement testé avec les autres talents, le résultat n'est malheureusement pas concluant.
Niveau 7 : Le choix vous appartiens, chacun des talents propose des avantages indéniables selon vos préférences mais passons-les quand même en revue.
- Attaques carbonisantes grosse amélioration de dommage pour finir rapidement un adversaire et augmenté encore les soins reçus. (choix optimale pour ce build)
- Arbalète à répétition (E) choix extrêmement manavore pour finir une cible où la forcer à reculer.
- Poursuite acharnée (Trait) bon choix pour fuir rapidement sur une lane quand ça commence à chauffer mais aussi pour chase un adversaire seul en difficulté.
- Chausse-trappe (E) semble être le choix le moins utile mais peut tout de même servir contre certain guerrier un peu trop pot de colle.
Niveau 10 : Pluie de vengeance (R) est un must have anti-Nova pour couper cette fameuse Salve (R) ou même temporisé Assaut ténébreux (R) de Zeratul. De plus pour vous soigner vous avez besoin de faire des auto attaques, ce que vous ne pouvez pas faire pendant la Rafale (R)
Niveau 13 : Discipline bien trempée (Trait) est L'ULTIME talent de ce build, additionné avec Assaut vigoureux vous obtenez une regen de vie incroyable qui vous permet de démolir les tours une par une en perdant un minimum de point de vie.
Niveau 17 : On ne présente plus Sang pour sang Surtout depuis que la quantité de soin a été up.
Niveau 20 : Frénésie du Nexus augmentent encore une fois votre dps, mais surtout ce qu'il faut souligner c'est que vous récupérez à présent assez de vie pour tanker sans aucun problème l'idole adverse, elle n'est pas belle la vie?
Gameplay
Le principe du build est simple, on prend tout ce qu'il faut pour se soigner automatiquement et on se pose dans un teamfight ou devant les tours tout en laissant l'auto attaque infiligé des dommages corrects et nous gardé à un haut niveau de vie voire même sortir du combat avec plus de vie qu'en y entrant.
La difficulté du build consiste à survivre mais surtout à rester efficace malgré des talents qui passe totalement à coté du Tir multiple et de toutes ses améliorations. Pour ce faire l'early game vous demandera de vous concentrer en grande partie sur le fait de ne jamais laisser une lane vide pour grappiller un maximum d'xp. Inutile de préciser que la Flèche vorace est donc totalement inutile, elle coute trop de mana pour trop peu de dommage, il faut donc favorisé le Tir multiple pour toucher un maximum de minions
Astuce : Pensez à toujours récupérer les globes de régénération pour rester toujours avec une barre de mana très haute car vous en aurez besoin pour les teamfight.
pour les teamfight en early game il n'y a pas de méthode miracle, suivez juste un schéma logique d'assassin à distance, resté toujours à la distance maximum de votre cible, laissez les tanks passer devant et si possible essayer de prendre à revers une cible avec une vie déjà basse.
C'est au niveau 13 que vous allez vraiment commencer à vous amuser avec THE talent Discipline bien trempée (Trait) qui libère tout le potentiel de ce build. Un Zeratul vous attrape seul ? Une Nova balance sa salve ? Un Rehgar avec son ultime en stock ? Une Sylvanas vous burst ? Un Tank au CaC ? Honnêtement ce n'est plus votre problème, maintenant c'est vous leur problème !
En effet ils sont (individuellement) en général incapable de vous tomber avant que vous ne fassier de même grace à votre énorme régénération de vie, utilisez Flèche vorace ou Tir multiple à chaque fois que c'est possible et laissé l'auto attaque faire tout le boulot. Utilisez vôtre Acrobatie pour fuir les CaC, ça vous fera toujours 2/3 tir et soin de plus pendant qu'il devra vous courir après pour vous atteindre
Astuce : commencez toujours un 1v1 avec 10 charges de discipline afin de maximiser dès le début vos soins
Avec Discipline bien trempée (Trait) vous êtes maintenant aussi capable de prendre les géants de siège et les tours sans vous soucier de votre barre de vie qui ne baissera presque pas. Dans les teamfight vous aurez maintenant la possibilité d'avancer légèrement derrière vos tanks toujours en privilégiant les auto-attaques et Tir multiple. La présence de minions adverse dans les teams fight vous avantagera, ils sont des cibles faciles et donc une énorme source de soin gratuit. Pour finir une fois le niveau 20 atteint Frénésie du Nexus vous donnera une régen tellement haute que vous pourez tanker l'idole sans même perdre de vie, très utile sur des map comme les mines hanté pour forcé une partie de la team adverse à revenir ou même finir une game.
Astuce : vous êtes très sensible à tout étourdissement et votre regen ne vous transforme pas en tank, vous dominerez plutôt bien le 1v1 mais en infériorité numérique vous n'avez aucune chance, n'oubliez pas que HOTS reste un jeu où jouer en équipe est primordiale, répondez au besoin de votre équipe du mieux que vous pouvez.
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Commentaires
Bodking a dit :J'utilise souvent un build similaire que j'avais déjà posté (http://shar.as/9rinE) et ça fonctionne très bien.
Je vais tester les petites différences que tu proposes, mais ça m'a l'air de tenir la route.
j'ai jeté un coup d’œil et je pense que t'as des alternatives intéressantes dans la mesure ou si j'ai bien compris tu essaies de tout de même de garder un potentiel multicible correct en team fight et de quoi fuir en cas de besoin.
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