Valla "shadow assassin" Build, MonoCible-Solo Q !! (+ vidéo)
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.3.41150 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.
Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.
Réduit le coût de Flèche vorace de 30 points de mana.
Rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par Flèche vorace.
Augmente la portée de Tir multiple de 20%.
Chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de 1.5%.
Confère 3 points de haine pour chaque utilisation de capacité.
Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.
Toutes les 3 attaques de base contre la même cible, inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Augmente la portée de Flèche vorace de 25% et porte le nombre de rebonds possibles à 3.
Envoi aussi 3 grenades qui infligent 87 (+4% par niveau) points de dégâts.
Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 31 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 20% pendant 2 secondes.
Pour 10 points de haine accumulés, porte le bonus à la vitesse de déplacement à 20%.
Annule le temps de recharge de Flèche Vorace quand Acrobatie est utilisée.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts par coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.
Libère 2 vagues de bêtes d'ombre qui infligent 266 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 seconde par vague.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Ralentit les cibles de 40% pendant 2 secondes.
Porte à 10 le maximum de charges de discipline lorsque les charges de haine sont déjà au maximum. Les attaques de base permettent de récupérer en points de vie 3% des dégâts infligés par charge de discipline.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
Donne une charge supplémentaire à Acrobatie et permet de la lancer deux fois de suite.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Rafale tire aussi des carreaux perforants qui infligent 35 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes.
Frappe 4 fois.
Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Ce Build est dirigé pour du mono-cible et des éliminations rapides. Le champion est facile à jouer mais necessitera un placement rigoureux et il est conseillé de le jouer avec un sup à ses côté.
Cependant votre champion dispose également d'une bonne capacité de push à ne pas négliger et il faudra savoir quand bouger sur la map.
Avantages :
- Dégats monocible énorme
- Mobilité (Avec ce build)
- Escape avec Acrobatie
Inconvénients :
- Pas solide, à du mal a prendre l'avantage en 1c1 dans les premiers niveaux
- Necessite un placement rigoureux.
Gameplay
Au rang 1 et au rang 4 Rancoeur (Trait) et Manticore sont les sort à choisir et pas d'autre dans ce build.
Au rang 7 si vous decidé de prendre Attaques carbonisantes vous vous dirigerez vers Voltige (E) au rang 16 en prenant le risque de perdre Sang pour sang qui peux vous sauvez en cas de mauvaise prise de team fight. Cependant vous conpenserez votre manque de dégats de vos premiers niveaux. de plus Poursuite acharnée (Trait) vous permetra de vous échappez ou bien de ratraper une cible potentiel.
Au rang 10 le talent Pluie de vengeance (R) et le plus efficace mais il est difficile à placer si votre équipe n'est pas régroupé, Rafale (R) rester selon moi le plus efficace dans ce build vous pressez R restez dans la zone en faisant en sorte de ne pas vous faire interupt votre sort et c'est des dégats lourd et sur.
Au rang 13 Tueur de géants vous apportera un soutien supplementaire de dégats.
Au rang 16 Sang pour sang vous permetra de ratraper un énemie, de lui volez de point de vie, de le ralentir et de le finir.
Au rang 20 Frénésie du Nexus et le sort le plus viable, de la vitesse d'attaque et de la distance rien de mieux pour vous.
Avec ce build votre placement devra etre réelement trés rigoureux car vous ne serez pas trés resistant, cependant vous attaquerez vite ferez mal et auraz une grande capacité à vous échapez et un peux de contrôle des le rang 16 Sang pour sang, pour un peux plus de contrôle si vous avez déja des degats suffisant dans votre équipe vous pourrez echanger Tueur de géants contre Tir de givre (Z). A vous de juger de ca.
J'espere que ce build vous aura aidez un petit peu les Slayers !
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