Zeratul AutoAttack / Low rank

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Zeratul
Zeratul Assassin en mêlée 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Alciphron 21-04-2015 05-06-2015 0.5.0.35702
01
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Talents Choisis

TaillerA
Pointe de singularitéZ
TransfertE
Assaut ténébreux (R)R
Camouflage permanent
Lame vorpale
Lame vorpale1
1
Blocage
Grande taille (A)
Translation rapide (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Attaque concentrée
Assaut vampirique
Puissance grandissante
Anomalie durable (Z)
Lame vorpale
7
Enchaînement
Frappe du Vide (A)
Pointe d'ombre (Z)
Secourisme
Attaques carbonisantes
10
Assaut ténébreux (R)
Prison du Vide (R)
13
Tueur de géants
Rage ardente
Trou de ver (E)
Lame d'assassin (Trait)
Bouclier anti-sort
16
Tailler dans le vif (A)
Doubles bombes (Z)
Peau de pierre
Berserk
20
Fureur des Nerazims (R)
Prison protectrice (R)
Lames du Nexus
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
TaillerMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pointe de singularitéMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.

TransfertMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Téléporte vers la position ciblée.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Grande taille (A)

Augmente le rayon de Tailler de 33%.

Translation rapide (E)

Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.

Maître en récupération

Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Assaut vampirique

À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.

Anomalie durable (Z)

Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frappe du Vide (A)

Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.

Pointe d'ombre (Z)

Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Assaut ténébreux (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.

Prison du Vide (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Trou de ver (E)

Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.

Lame d'assassin (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Tailler dans le vif (A)

Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.

Doubles bombes (Z)

Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Fureur des Nerazims (R)

Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.

Prison protectrice (R)

Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Description du build

Présentation

Salut à tous, tout d'abord je me présente. Alciphron, joueur de MOBA depuis 4 ans maintenant, c'est finalement vers heroes of the storm que je me suis tourné. Joueur de la béta restreinte et rang 16 actuellement, je joue principalement assassin et guerrier. Vous pourrez trouvez mes autres builds en tapant mon pseudo dans la barre de recherches.

Voici un build pour Zeratul entièrement basé sur les auto attaques. Attention bien que puissant ce build n'est pas celui que je recommande en montant en niveau puisque vous serez contré trop facilement, cependant il est très effectif à bas niveau. Mais si vous être désireux de monter il vous faudra apprendre à placer votre Prison du Vide (R). :)

Avantages :

  • Dps énorme, très effectif sur les longs combats et pour terminer les fuyards.
  • Peut surprendre l'adversaire qui ne s'attendent pas à d'aussi lourdes auto attaques.
  • Build vraiment fun une fois bien pris en main.

Inconvénients :

  • Compliqué à gérer si vous êtes habitués aux dégats sur les capacités.
  • Difficile de revenir en cas de mauvaise partie.
  • Peu devenir faible en fin de partie.

Gameplay

Comme toujours avec Zeratul il vous sera important d'utiliser votre  Camouflage permanent afin d'engager les fights au meilleur moment. Cependant contraiment aux builds "assassins", ici vous serez effectif sur les longs teamfights il faudra donc savoir prendre des risques afin d'agir aux mieux, car une fois lancé vous ne pourrez plus faire marche arrière.

En effet, lorsque vous rentrerez dans les combats vous devrez infliger le maximum de dégats possibles graçe à  Berserk et  Assaut ténébreux (R). De plus il vous sera important de bien farm votre  Tireur d'élite vétéran c'est pourquoi vous serez impactant plus tard dans la partie.

Ici vos capacités ne vous serviront qu'à affaiblir vos cibles afin de les terminer au plus vite avec vos auto attaques avant de passer à une autre cible. Il faut donc les utilisez au début du combat sur une cible fragile afin d'infliger un burst initial. Pensez à toujours focus les cibles fragiles comme les assassins ou les spécialistes.

Graçe à ce build, Zeratul profite d'une puissance de siège non negligeable qui pourra vous etre vraiment utile, graçe à l'utilisation de  Berserk vous pourrez descendre un batiment très rapidement.

L'un des choix crucial de votre partie sera le choix du stéroide entre  Attaques carbonisantes et  Berserk. Ce choix peut aussi être résumer par celui de votre moyen de protection,  Secourisme ou  Peau de pierre. Tout dépendra de votre situation au niveau 7 et 16. Vous pouvez bien evidemment prendre les 2 stéroides, mais celà devient vite compliqué à gérer et vous risque de vous retrouvez plus d'une fois dans des situations compliqués sans moyen de protection.
A vous donc de vous adapter en fonction de votre partie et de vos préférences ;)!

 

Combos possibles :

100-0 un ennemi : Pointe de singularité Tailler / AA /  Berserk / AA / AA /AA

100-0 un tank :   Pointe de singularité Tailler / AA /  Berserk / AA /  Assaut ténébreux (R) / AA / AA / AA / AA

Engager à l'ulti :  Assaut ténébreux (R) Berserk / AA /  Tailler / AA / AA / AA /  Pointe de singularité (uniquement si vous croisez une cible fragile dans la jungle durant votre invisibilité)

 

Variantes de talents possible, à tester.

Niveau 7 Secourisme Si partie compliqué ou par sécurité /  Attaques carbonisantes Si besoin de burst, difficile de tuer les adversaires.         

Niveau 13  Tueur de géants Si beaucoup de tank (2/3 minimum) /  Lame d'assassin (Trait) Si besoin de bons dégats sur des cibles fragiles /  Trou de ver (E) Si besoin d'escape ou que vous mettez déjà suffisamment de dégats.

Niveau 16  Peau de pierre Si vous n'avez pas pris secourisme /  Berserk Le reste du temps.

Niveau 20  Fureur des Nerazims (R) Si besoin de survie, si vous devenez un focus prioritaire dans les fights ou si vous mourrez trop vite /  Lames du Nexus Si vous avez clairement l'avantage ou que les ennemies fuient trop facilement.

 

 

TaillerMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pointe de singularitéMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Assaut ténébreux (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.

Prison du Vide (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Trou de ver (E)

Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.

Lame d'assassin (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Fureur des Nerazims (R)

Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

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