La technique des 7 coups

Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Zeratul
Zeratul Assassin en mêlée 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
GMSDarkAngel 02-07-2015 02-07-2015 13.0.37117
40
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Talents Choisis

TaillerA
Pointe de singularitéZ
TransfertE
Assaut ténébreux (R)R
Camouflage permanent
Lame vorpale
Lame vorpale1
1
Blocage
Grande taille (A)
Translation rapide (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Attaque concentrée
Frappe vampirique
Puissance grandissante
Anomalie durable (Z)
Lame vorpale
7
Enchaînement
Frappe du Vide (A)
Pointe d'ombre (Z)
Secourisme
Attaques carbonisantes
10
Assaut ténébreux (R)
Prison du Vide (R)
13
Tueur de géants
Rage ardente
Trou de ver (E)
Lame d'assassin (Trait)
Bouclier anti-sort
16
Tailler dans le vif (A)
Doubles bombes (Z)
Peau de pierre
Berserk
20
Fureur des Nerazims (R)
Prison protectrice (R)
Lames du Nexus
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
TaillerMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pointe de singularitéMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.

TransfertMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Téléporte vers la position ciblée.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Grande taille (A)

Augmente le rayon de Tailler de 33%.

Translation rapide (E)

Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Frappe vampirique

Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 1% jusqu'à un maximum de 15%. La moitié de ce bonus est perdue en cas de mort.

Anomalie durable (Z)

Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frappe du Vide (A)

Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.

Pointe d'ombre (Z)

Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Assaut ténébreux (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.

Prison du Vide (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Trou de ver (E)

Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.

Lame d'assassin (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Tailler dans le vif (A)

Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.

Doubles bombes (Z)

Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Fureur des Nerazims (R)

Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.

Prison protectrice (R)

Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Description du build

Présentation

Bonjour à tous, je tiens à prévenir les futur lecteurs, je ne possède pas Zeratul, donc ceci est un build théorique qui se base sur mes observations en jeu et de ce qui me semble fort. Du coup, j'aimerais beaucoup avoir l'avis de ceux qui testerons le build.

Sur ce, bonne lecture !

Avantages :

  • énorme burst

Inconvénients :

  • Build combo
  • attention aux Lili et Johanna

Gameplay

Alors commençons par le choix des talents :

 

Niveau 1 : Tireur d'élite vétéran le build est basée sur l'auto-attaque donc celà semble plutôt évident. Essayez d'avoir environ 10 points au bout de 5min de jeu et environ 30 à 12min, c'est faisable mais il faut un peu s'appliquer, c'est un conseil, pas une obligation ;)  (notée que le bonus apporté sur ce talent ne sera pas pris en compte lors de l'étude des stats car il dépend de vous).

 

Niveau 4 : j'ai choisi  Frappe vampirique que je préfère à  Attaque concentrée, mais il est possible que  Puissance grandissante soit le meilleur des choix, à tester...

 

Niveau 7 : ici  Attaques carbonisantes est plus dans l'optique du build que  Enchaînement car on utilise moins de sort que dans des versions avec  Doubles bombes (Z) et  Retour rapide.

 

Niveau 10 :  Assaut ténébreux (R) OUi ! Oui ! oui.... je sais (pas la peine de vous énerver) l'autre ultime est beaucoup plus stratégique est permet des chose énormes en teamfight, mais ici il est nécessaire au combo et j'espère vous convaincre avec l'étude statistique qui se trouve plus bas.

 

Niveau 13 :  Lame d'assassin (Trait) me semble mieux ici, l'autre choix est  Tueur de géants, le choix va se faire suite à cette réflexion : "quel personnage pose le plus de problème à mon équipe et donc que je dois découper en 1er ?" si la réponse est un tank,  Tueur de géants sera un petit peu plus fort, sinon  Lame d'assassin (Trait) sera mieux et est plus stable.

 

Niveau 16 :  Berserk pour un build auto-attaque, ce talent parait évident, de plus il se cumule avec l'ultime.

 

Niveau 20 :  Lames du Nexus nous conviens parfaitement. Je ne choisirai pas  Fureur des Nerazims (R) car selon moi, la durée deviens trop longue et nous n'avons pas besoin du vol de vie surtout si l'on a pris  Frappe vampirique.

 

Bien maintenant passons au plus intéressent : l'étude des statistiques au niveau 20 ( c'est le moment où vous pouvez avoir mal à la tête ^^)

Sans prise en compte de talent : dommage de l'attaque : 294            vitesse d'attaque : 1.11 (soit 10 attaques toutes les 9sec)

 

Maintenant vous allez faire le combo suivant (notée qu'il est important d'être en furtif pour appliquer tout les bonus).

vous activez :  Assaut ténébreux (R) Attaques carbonisantes > Berserk pour respecter au mieux le temps de chaques talents.

vos statistiques passent à : dommage de l'attaque : 294x(1+0.50+0.25+0.2)=294x1.95=573 

et votre vitesse d'attaque passe à : 1.11x(1+0.20+0.40)=1.11x1.60=1.776 soit 7 attaques en 4sec (d'où le nom du build ^^)

Le combo n'est optimum que pendant 4sec (quelle curieuse coincidence...) mais celà représente 573x7=4011 dommage en 4 sec (et vous êtes toujours sous ulti donc il reste des dommage à administré à votre cible).

 

Pour information à ce moment là, Valla a 2900pv et Muradin en a 5600.

 

Je vous le demande en toute sincérité : connaissez-vous un autre héros à l'heure ou j'écrit qui peut faire la même chose ?

- non,non, tu peut baisser la main/arrêter d'écrire car tu as oublié 2 choses :  Tireur d'élite vétéran n'a pas été pris en compte (vous faites donc encore plus mal en réalité), mais surtout... tu n'as utilisé AUCUN sort de base ! ! ! (sauf si tu as utilisé  Transfert pour te positionner). En connaissant ces paramètres vas-tu me citer quand même quelqu'un ? (je pense pas ^^)

 

Voilà, j'espère que je vous ai mis des étoiles plein les yeux, j'attend vos commentaires et surtout n'oubliez pas : un jeu est fait pour vous amuser, donc Have fun !

 

GMSDarkAngel

TransfertMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Téléporte vers la position ciblée.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Frappe vampirique

Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 1% jusqu'à un maximum de 15%. La moitié de ce bonus est perdue en cas de mort.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Assaut ténébreux (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Lame d'assassin (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.

Doubles bombes (Z)

Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Fureur des Nerazims (R)

Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

Posté le 08-07-2015 à 02:01
Je viens de tester ce build. Complètement pété!
Au level 20, j'ai enchaîné, Balafré, Valla et Zeratul, je suis mort a cause d'une tour, mais c’était jouissif! Pour "Tueur d'assassin", hormis une team ennemie full tank, pas rentable
lordroswellBob#2233
Posté le 08-07-2015 à 13:39
Testé et approuvé.
Ça croustille les Jaina Keal etc ... lol
Merci pour le build
Posté le 08-07-2015 à 13:57
très content que celà vous ai plus ! et content de voir que çà marche ;)
Dow78Dow78
Posté le 08-07-2015 à 19:17
Salutation darkangel ! Ayant un Zeratul (que j'aime fort *o*) lvl 17 et une forte expérience avec, j'aimerais tester ton build :)Bon moi Zera je ne le joue qu'avec un build particulier donc je vais voir ce que ca donne en changeant un peut !! ^^" Je te tien au courant.

PS: j'ai adoré le = - "non,non, tu peut baisser la main/arrêter d'écrire car tu as oublié 2 choses : Tireur d'élite vétéran n'a pas été pris en compte (vous faites donc encore plus mal en réalité), mais surtout... tu n'as utilisé AUCUN sort de base ! ! !..."

j'ai exploser de rire par ce que c'est vrai en lisant j'avais oublié ces 2 choses la xD
Posté le 08-07-2015 à 19:37
c'était la première fois que je jouais zeratul aujourd'hui et j'ai suivi ton build !
franchement j'ai été impressionné par sa puissance en 1v1 par contre en 1v2 ou plus il est très compliqué de s'en sortir (heureusement qu'il y a "transfert" pour se sortir de situation délicate.
très bon build je vais vraiment apprendre a jouer zeratul car il m'a beaucoup plu :)
Posté le 08-07-2015 à 21:14 (Edité le 08-07-2015 à 21:16)
merci beaucoup pour vos réponses, je suis content qu'il plaise à des joueurs expérimentés mais aussi aux nouveaux.

Certes, le 1vs2 semble compliqué (et l'est très certainement), mais il ne faut pas oublier que si vous avez tué quelqu'un et amoché un autre, vous avez rentabilisé votre mort ;)
Dow78Dow78
Posté le 09-07-2015 à 12:01
Salutation ! Enfaite j'ai exactement le même ressenti que Defqøn1 ^^" C'est extrêmement violent contre un carry qui n'a pas d'escap ( Ou même une , moi on m'échappe pas !)L'effet de surprise qui est le fort de Zeratul tout comme Nova par contre je l'ai moins jouer agressif que quand j'utilise "Attaque concentré" après voila j'ai une façon de jouer fin bref ^^" Avec un soutien ca passe crème, sans, c'est pas trop un soucis c'est gérable. Très bon build Gj a toi :D Je le classe dans mon top xD
Posté le 17-07-2015 à 15:02 (Edité le 17-07-2015 à 15:13)
Salutation Darkangel,

Pendant longtemps je pensé que cet ultime ne pouvais pas servir en team fight (surtout vu l'utilité de prison du vide). J'ai donc testé ce build sur le weekend du 14 juillet avec le pont lool pour info zeratul est mon main et je suis lvl 19, mes stats sont d'une moyenne de 30 kills pour 1 death en league et partie rapide confondu et avec en général près de 40k de dégâts héros...donc je ne suis pas qu'un killer opportuniste :-) mais un killer agressif grâce à de bon backs et repositionnements.

Ce build permet effectivement de one shoot tout le cast des assassins full life…(je prends quand même ATTAQUES CONCENTRÉES pour plus de burst)

Vous me direz qu’en général dans le Team fight l’assassin est déjà entamé et donc Zeratul a tendance à oneshoot dans un laps de temps plus court et ainsi de pouvoir back plus rapidement.

Vous me direz aussi que du 1v1 voir 1v2 isolé c’est pas le style de Zeratul.
Car…Oui un bon Zeratul ne se fait jamais piéger et c’est toujours lui qui choisit sa cible et le timing pour passer à l’action.

Donc après 4 jours de test en league et en partie rapide ce build fait face à quelques problèmes :

-Les bon joueurs arrivent souvent à stopper l’ultime via des contrôles pour ensuite nous focus ce qui amène irrémédiablement à une mort.

Vous troquez votre mobilité, votre contrôle « PRISON DU VIDE » et donc votre utilité potentiel pour plus de DPS et plus de risques dans les engagements.

Donc personnellement ce Build est pour moi juste situationnel dans un cas de solo game. (Si l’équipe adverse n’a pas trop de contrôle)

Par contre

"COUP DE THÉÂTRE"!!!

En team OUI JE DIS BIEN EN TEAMMMMMM !!!! Si ce build est accompagné de UTHER Buildé avec :

-Poursuite de l’adjurateur
-Bouclier protecteur
-Épuration
-Bouclier divin
-Rayon réducteur
-Concentration supérieur
-Rédemption
Zeratul peut renverser n’importe quel team fight en raison de DPS OP est une "survabilité" à toutes épreuves!!Testé en league.

UTHER avec son ultime ou le bouclier +Épuration (si son ultime n’est pas prêt (ce qui n’arrive jamais vu que son ultime se recharge plus vite que celui de Zeratul)) supprime tous les défauts du build de Zeratul...le rend invincible (améliore son attaque de 20% supplémentaire=> là on est plus dans les 7 coups mais c’est "LE DRAGON A 9 TÊTES" de Kenshin sur 3 SECONDES !!! (Imaginé les 4000 de dégâts garanties). Et à la fin de l’ultime il vous permet encore de tanker (bouclier + épuration + heal) avec toutes vos capacités opérationnel.

En conclusion ce build est une merveille en team looool OUI EN TEAM !!!!!! Car la mobilité + le contrôle pour un Zeratul solo ne font pas le poids face au combo Zeratul +Uther qui renverse des 2 vs 5 (en commençant toujours par tuer le healer si il y en a un, puis les assassins) Tout les 2 vs 5 que j’ai engagé se sont finis par un back avec 2/3 morts chez l’adversaire….loool

Merci pour ce build….Je dépasse enfin les 45k de dégâts pour la première fois (70 k dans mon dernier match)!!! Ma flamme pour Zeratul c’est réanimé…

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