Zeratul compétitif

Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Zeratul
Zeratul Assassin en mêlée 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Gofro 09-07-2015 09-07-2015 13.0.37117
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Talents Choisis

TaillerA
Pointe de singularitéZ
TransfertE
Prison du Vide (R)R
Camouflage permanent
Lame vorpale
Lame vorpale1
1
Blocage
Grande taille (A)
Translation rapide (E)
Maître en récupération
Tireur d'élite vétéran
4
Attaque concentrée
Frappe vampirique
Puissance grandissante
Anomalie durable (Z)
Lame vorpale
7
Enchaînement
Frappe du Vide (A)
Pointe d'ombre (Z)
Secourisme
Attaques carbonisantes
10
Assaut ténébreux (R)
Prison du Vide (R)
13
Tueur de géants
Rage ardente
Trou de ver (E)
Lame d'assassin (Trait)
Bouclier anti-sort
16
Tailler dans le vif (A)
Doubles bombes (Z)
Peau de pierre
Berserk
20
Fureur des Nerazims (R)
Prison protectrice (R)
Lames du Nexus
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
TaillerMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pointe de singularitéMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.

TransfertMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Téléporte vers la position ciblée.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Grande taille (A)

Augmente le rayon de Tailler de 33%.

Translation rapide (E)

Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Tireur d'élite vétéran

Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Frappe vampirique

Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 1% jusqu'à un maximum de 15%. La moitié de ce bonus est perdue en cas de mort.

Anomalie durable (Z)

Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.

Lame vorpaleTemps de recharge : 15 secondes

Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.

Enchaînement

Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.

Frappe du Vide (A)

Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.

Pointe d'ombre (Z)

Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Assaut ténébreux (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.

Prison du Vide (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Rage ardente

Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Trou de ver (E)

Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.

Lame d'assassin (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Tailler dans le vif (A)

Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.

Doubles bombes (Z)

Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

BerserkTemps de recharge : 60 secondes

Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Fureur des Nerazims (R)

Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.

Prison protectrice (R)

Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Description du build

Présentation

Bonjour !

Petit build bien sympa pour Zératul ici très compétititf si bien utilisé.

Gameplay

Le premier talent sera donc  Translation rapide (E) pour gagner en survivabilité et/ou sustain en early game. C'est vrai qu'il est tentant de vouloir déglinguer les héros adverses en mode sneaky, mais gardez à l'esprit que Zératul est weak et fragile particulièrement en début de game.

En second,  Puissance grandissante pour gagner rapidement en puissance.

En troisièmetalent;  Attaques carbonisantes pour un coup de burst pour degommer une Valla ou un KT fissa ! Éventuellement aussi pour depush une lane prise d'assaut par des hards/boss.

Quatrième :  Prison du Vide (R) bien entendu, pour moi juste le meilleur sort de tempo du jeu.

Ensuite  Trou de ver (E) pour gagner à la fois en aggréssivité et survie. Par exemple : un ennemi low life s'echappe au milieu de ses potes ? OK ! >  Transfert #1 >  Pointe de singularité Tailler Transfert #2 pour back. N'oubliez pas toutefois que vous n'avez que 3 sec pour réactiver  Transfert pour revenir à votre point de départ.

En sixième  Doubles bombes (Z) parce-que bien placé ca fait bien mal, bien que le balancer 2 fois d'affilé relève du skill shot si l'adversaire est pas trop couillon et se déplace pas en ligne droite.*

Et pour finir  Lames du Nexus pour couronner le bonheur de chasser les ennemis low life qui tente de fuir, et pour le boost de dégâts passif. Je ne met généralement pas  Prison protectrice (R) car je pars du principe que mes mates ne se jetteront pas comme des plows dans ma VP (à tort certaines fois).

 

Terminons en rappelant que à mon sens le plus important avec Zératul est de savoir quand entrer dans la fight ET quand en sortir. Sachez sortir de team fight avant qu'elle finisse pour vous éloigner et terminer les ennemis low HP qui s'échappent.

Je conclues avec une vidéo de gameplay jouant un build sensiblement similaire (seul le dernier talent diffère, le mec prend  Retour rapide )

Merci à tous, et bonne chasse !

 

TaillerMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Pointe de singularitéMana : 70Temps de recharge : 12 secondes

Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.

TransfertMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Téléporte vers la position ciblée.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Translation rapide (E)

Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.

Puissance grandissante

Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 1% jusqu'à un maximum de 15%. La moitié de ce bonus est perdue en cas de mort.

Attaques carbonisantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.

Prison du Vide (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.

Trou de ver (E)

Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.

Doubles bombes (Z)

Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.

Prison protectrice (R)

Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.

Lames du Nexus

Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

RynaxRynax#21597
Posté le 13-07-2015 à 10:25
La différence entre lames du nexus et retour rapide est énorme.
La lames sert dans un build dps, et donc AA. Retour sert dans un build burst ou hybrid pour donner plus de bombs et blinks.
AurorusAurorus#2135
Posté le 13-07-2015 à 20:12
Je n'ai jamais vu aucun joueur à haut niveau faisant une compétition prendre ce build, c'est trop mixte entre auto attaque et sorts, puissance grandissante et attaques carbonisantes sont les éléments d'un build orienté sur les dégâts de sorts et l'autre sur l'auto attaque, les deux sont incompatibles.
Déjà que ton build est manavore, attaques carbonisantes le rend encore plus, mais en plus il force le joueur à rester dans le fight pour mettre des auto attaques, puisqu'il se dit " pendant 5s je tape 50% plus fort alors pas la peine de back et revenir " et va probablement mourir, j'ai déjà vu des joueurs me dire exactement la même chose.
Pour ton build, pointe d'ombre ou frappe du vide sera nettement plus adapté et tu le dis toi même lorsque tu présentes trou de ver, tu n'as pas marqué une seule fois AA, donc attaques carbonisantes est inutile.

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